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Tiergefährte
Tiergefährten sind Begleiter, die jedem Waldläufer zur Verfügung stehen. Alle Tiergefährten werden in eine der drei Kategorien Terrestrisch, Aquatisch, Amphibisch eingeteilt. Einem Waldläufer stehen jeweils zwei Plätze für Land- und Wassertiere zur Verfügung, während die dritte Kategorie von Tiergefährten in beide Plätze einsortiert werden kann. Der aktive Tiergefährte kann jederzeit ausgetauscht werden, auch wenn er besiegt wurde, allerdings hat das Austauschen dann eine längere Abklingzeit
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Eigenschaften
Alle Tiergefährten gehören zu einer Familie, welche die Fähigkeiten der Tiergefährten und ihre Werte bestimmen. Es gibt Familien (z.B. Bär), welche alle über die gleichen Eigenschaften und Fertigkeiten verfügen. Außerdem hat jede Spezies eine Familien-Fertigkeit. Ein Polarbär verfügt beispielsweise über eisiges Brüllen (welches Gegner einfriert), ein Braunbär hingegen über furchterregendes Brüllen (wodurch Zustände entfernt werden).
Der Tiergefährte eines Waldläufers hat die Stufe seines Herren (maximal 80). Die Stufe beeinflusst seinen Basisangriff, seine Rüstung und seine Lebenspunktzahl.
[Bearbeiten] Erhalt und Anpassung
Während der Charaktererstellung erhält der Waldläufer abhängig von seinem Volk seinen ersten Tiergefährten. In der offenen Welt können weitere Tiergefährten gezähmt werden, indem man sich einem jungen Wildtier nähert. Zähmbare Tiere sind immer freundlich gesinnt und können nicht angegriffen werden.
Nach der Zähmung eines Tieres wird dieses für die entsprechenden Plätze dauerhaft freigeschaltet und es kann ein Name vergeben werden. Dazu klickt man im Menü "Tiergefährten-Verwaltung" (zu erreichen über die Taste[K]) auf das Symbol links neben dem aktuellen Namen des Tieres und dann öffnet sich ein neues Fenster "Tiergefährten umbenennen".
Man kann natürlich mehr als nur 4 Tiergefährten zähmen und haben. Allerdings sind nur 4 aktiv. Passt einem das Aussehen oder die Fertigkeiten eines der Aktiven Tiere nicht mehr -- tauscht man es gegen ein anderes der gezähmten Tiere aus.
[Bearbeiten] Steuerung
Der Tiergefährte kann über die F-Tasten (F1 bis F4) gesteuert werden:
- F1: Befiehlt dem Tiergefährten den ausgewählten Gegner anzugreifen, unabhängig von seiner gewählten Haltung.
- F2: Aktiviert die Speziesfertigkeit des Tiergefährten. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit und ist abhängig vom aktiven Tiergefährten.
- F3: Befiehlt dem Tiergefährten seine momentane Aktion abzubrechen und zum Spieler zurückzukehren.
- Haltung: Ändert die Grundhaltung des Tiergefährten (nur über Mausklick auswählbar). Es gibt zwei mögliche Haltungen:
- Aktiv: Der Tiergefährte greift Ziele an, sobald der Spieler angreift.
- Passiv: Der Tiergefährte bleibt beim Spieler und greift keine Ziele an, außer es wird ihm befohlen.
- F4: Tauscht das Tier gegen den anderen für das aktuelle Gelände gewählten Tiergefährten. Diese Option löst eine Abklingzeit von 20 Sekunden aus und kann auch verwendet werden, wenn das aktive Tier besiegt wurde, allerdings ist die Abklingzeit dann auf 60 Sekunden erhöht. Neu gerufene Tiergefährten verfügen immer über volles Leben, selbst wenn das Tier zuvor besiegt wurde.
[Bearbeiten] Liste der Tiergefährten
Sämtliche Informationen, die sich nur aufs Land beziehen, sind gelb. Alle Daten bezüglich Wasser sind blau. Gemeinsamkeiten sind grün.
[Bearbeiten] Landtiere
[Bearbeiten] Flugunfähige Vögel
| Junger Roter Moa |
Junger Blauer Moa |
Junger Weißer Moa |
Junger Schwarzer Moa |
Junger Rosa Moa |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||||
| Lebensräume | ||||
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Grüne und Goldene Moa-Jungen können nicht gezähmt werden.
[Bearbeiten] Schweine
| Junger Eber |
Junges Warzenschwein |
Junges Schwein |
Junger Siamoth |
|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | |||
| Fertigkeit der möglichen Umgebungswaffen von Wühlen | |||
| Automatische Fertigkeiten | |||
| Attribute (auf Stufe 80) | |||
| Lebensräume | |||
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[Bearbeiten] Spinnen
| Junge Waldspinne |
Junge Höhlenspinne |
Junge Dschungelspinne |
Junge Schwarze Witwe |
|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | |||
| Automatische Fertigkeiten | |||
| Attribute (auf Stufe 80) | |||
| Lebensräume | |||
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[Bearbeiten] Vögel
| Junger Weißer Rabe |
Junger Rabe |
Junge Eule |
Junger Adler |
Junger Falke |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||||
| Lebensräume | ||||
|
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[Bearbeiten] Wildhunde
| Junge Hyäne |
Junger Gebirgswolf |
Junger Farn-Hund |
Junger Wolf |
Junger Kryta-Spürhund |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||||
| Lebensräume | ||||
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Hyänen sind im richtigen Leben Katzenartige (feliformia)
[Bearbeiten] Raubkatzen
| Junger Schneeluchs |
|---|
| Manuelle Fertigkeit |
| Automatische Fertigkeiten |
| Attribute (auf Stufe 80) |
| Lebensräume |
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[Bearbeiten] Amphibische Tiergefährten
[Bearbeiten] Bären
| Junger Braunbär |
Junger Schwarzbär |
Junger Arctodus |
Junger Rattenbär |
Junger Eisbär |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||||
| Lebensräume | ||||
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[Bearbeiten] Lindwürmer
| Junger Salamanderlindwurm |
Junger Sumpflindwurm |
Junger Flusslindwurm |
Junger Eislindwurm |
Junger Rifflindwurm |
|---|---|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||||
| Automatische Fertigkeiten | ||||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||||
| Lebensräume | ||||
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[Bearbeiten] Raubkatzen
| Junger Dschungelpirscher |
Junger Schneeleopard |
Junger Jaguar |
|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||
| Automatische Fertigkeiten | ||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||
| Lebensräume | ||
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[Bearbeiten] Verschlinger
| Junger Aas-Verschlinger |
J. Peitschenschwanz-Verschl. |
J. Geißelschwanz-Verschl. |
|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||
| Automatische Fertigkeiten | ||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||
| Lebensräume | ||
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[Bearbeiten] Wassertiere
[Bearbeiten] Quallen
| Junge Blaue Qualle |
Junge Regenbogen-Qualle |
Junge Rote Qualle |
|---|---|---|
| Manuelle Fertigkeit | ||
| Automatische Fertigkeiten | ||
| Attribute (auf Stufe 80) | ||
| Lebensräume | ||
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[Bearbeiten] Panzerfische
| Junger Panzerfisch |
|---|
| Manuelle Fertigkeit |
| Automatische Fertigkeiten |
| Attribute (auf Stufe 80) |
| Lebensräume |
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[Bearbeiten] Haie
| Junger Hai |
|---|
| Manuelle Fertigkeit |
| Automatische Fertigkeiten |
| Attribute (auf Stufe 80) |
| Lebensräume |
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