Ausbilder
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Ausbilder befinden sich in allen Startgebieten der WvW-Karten mit Ausnahme der (roten) Wüsten-Grenzlande. Sie geben einen kleinen Überblick über die Mechaniken.
Standort[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Ausbilder der Alpinen Grenzlande
- Willkommen in den Nebeln, Soldat/in! Fühlt Ihr Euch ein wenig verloren? Keine Sorge, ich kann Euch helfen, Euch hier zurechtzufinden.
- Danke. Ich habe mich verlaufen.
- Es gibt noch viel zu lernen, aber die Grundlagen sind einfach. Was wollt Ihr wissen?
- Was soll ich hier machen?
- Ihr seid hier, um uns dabei zu helfen, den Kampf in den Nebeln zu gewinnen. Je größer das Gebiet ist, das wir hier kontrollieren, desto mehr Macht schicken wir zurück nach Tyria.
- Interessant. Wie können wir gewinnen?
- → Siehe unten bei „Wie gewinnen wir oder woher wissen wir, dass wir gewinnen?“
- Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich Euch etwas anderes frage?
- → Siehe oben bei „Danke. Ich habe mich verlaufen.“
- Kämpft. Verstanden.
- Interessant. Wie können wir gewinnen?
- Ihr seid hier, um uns dabei zu helfen, den Kampf in den Nebeln zu gewinnen. Je größer das Gebiet ist, das wir hier kontrollieren, desto mehr Macht schicken wir zurück nach Tyria.
- Wie gewinnen wir oder woher wissen wir, dass wir gewinnen?
- Ganz einfach. Wir halten mehr Gebiete besetzt als die anderen Teams. Überprüft die Kriegspunktzahl, damit Ihr den Schlachtverlauf einzuschätzen lernt. Dort findet Ihr auch unseren gegenwärtigen Macht der Nebel-Bonus.
- Kriegspunktzahl? Was soll das sein?
- → Siehe unten bei „Kriegspunktzahl? Was soll das sein?“
- Ich hätte noch ein paar Fragen.
- → Siehe Dialoganfang
- Verstanden. Schaut zu, wie ich loslege.
- Kriegspunktzahl? Was soll das sein?
- Ganz einfach. Wir halten mehr Gebiete besetzt als die anderen Teams. Überprüft die Kriegspunktzahl, damit Ihr den Schlachtverlauf einzuschätzen lernt. Dort findet Ihr auch unseren gegenwärtigen Macht der Nebel-Bonus.
- Kriegspunktzahl? Was soll das sein?
- Die Kriegspunktzahl wird alle paar Minuten berechnet und basiert auf den von den Team besetzten Gebieten. Ein Nachschublager bringt 2 Punkte ein, jeder Turm 4 Punkte, eine Feste je 8 Punkte und Schloss Steinnebel 12 Punkte.
- Uff, das ist eine ganze Menge Informationen auf einmal. Darf ich noch etwas fragen?
- → Siehe Dialoganfang
- Großartig, vielen Dank für die Erklärung!
- Uff, das ist eine ganze Menge Informationen auf einmal. Darf ich noch etwas fragen?
- Die Kriegspunktzahl wird alle paar Minuten berechnet und basiert auf den von den Team besetzten Gebieten. Ein Nachschublager bringt 2 Punkte ein, jeder Turm 4 Punkte, eine Feste je 8 Punkte und Schloss Steinnebel 12 Punkte.
- Ich habe die Grundlagen verstanden. Was kann ich noch von Euch erfahren?
- Leider müssen wir die Antworten auf weitergehende Fragen verschieben, bis meine neuen Schlachtpläne hier sind.
- Vielleicht sollte ich mir die Grundlagen ansehen.
- → Siehe Dialoganfang
- Es ist soweit. Lasst uns den Feind zermalmen!
- Vielleicht sollte ich mir die Grundlagen ansehen.
- Leider müssen wir die Antworten auf weitergehende Fragen verschieben, bis meine neuen Schlachtpläne hier sind.
- Danke, aber ich glaube, im Moment habe ich keine weiteren Fragen.
- Was soll ich hier machen?
- Es gibt noch viel zu lernen, aber die Grundlagen sind einfach. Was wollt Ihr wissen?
- Könnt Ihr mir rasch einen Überblick über das Gebiet geben?
- Lager
- “Wie alle Rekruten müsst Ihr noch viel lernen. Doch keine Sorge, ich bin hier, um Euch zu lehren, wie Ihr dort draußen überlebt und siegt. Das Ziel ist, wichtige Orte zu erobern und zu halten. Dadurch erhalten wir mehr Macht für den Kampf gegen unsere Feinde. Sehen wir uns zunächst einmal die Orte an, die wir einnehmen und halten müssen.
- Zeigt das Nordlager
- “Vorräte werden mithilfe von Ressourcenlagern erzeugt und durch die Nebel transportiert.
- Zeigt das Westlager
- “Diese Lager schicken Dolyak-Karawanen aus, um die umliegenden Gegenden mit Vorräten zu versorgen.
- Zeigt das Ostlager
- “Ihr benötigt Vorräte, um Belagerungswaffen zu bauen, Wälle und Tore zu reparieren und Orte zu verstärken.
- Zeigt das Zuflucht Lager
- “Ihr solltet stets einige Vorräte mitführen. Man weiß nie, wann man sie braucht.
- Zeigt das Südlager
- “Wenn Ihr in der Gegend einen feindlichen Dolyak seht, dann sorgt dafür, dass er sein Ziel nicht erreicht.
- Zeigt das Tiefland Lager
- “Lager haben keine Verteidigungsanlagen, also können sie mit nur wenigen Personen erobert werden.
- Türme
- “Türme sind ihr Gewicht in Gold wert. Kontrolliert einen davon, und Ihr kontrolliert die Straßen. Außerdem eignet sich so ein Turm sehr gut als Basislager.
- Zeigt den Westturm
- “Türme haben Verteidigungsmauern und der Eingang wird von einem schweren Tor beschützt.
- Zeigt den Ostturm
- “Ihr müsst zudem mit einer Abteilung Wachen fertigwerden, wenn Ihr einen Turm einnehmen wollt.
- Zeigt den Südostturm
- “Türme lassen sich mit Ölkesseln, Kanonen und Mörsern verstärken, also nähert Euch vorsichtig.
- Zeigt den Südwestturm
- “Wenn eine Streitmacht nicht stark genug ist, um eine ganze Feste anzugreifen, bieten sich Türme als gute Ziele an.
- Festen
- “Die Festen sind massive Bauwerke, die einzunehmen einigen Aufwand erfordert. Ihr benötigt vermutlich ein paar Belagerungswaffen und viele Kämpfer, um die Wälle einzureißen und den Herrn der Festung zu besiegen.
- Zeigt die Garni/Feste
- “Festen haben viele Wachen und starke Verteidigungsanlagen.
- Zeigt den Hügel
- “Festen können verstärkt werden, sodass sie eigene Wegmarken besitzen.
- Zeigt die Bucht
- “Um in Festen einzudringen, braucht man Belagerungswaffen.
- Gibt es noch weitere besondere Gebiete, von denen ich wissen sollte?
- “Es heißt außerdem, dass in dieser Gegend ein Schatz in einem Gewölbe verborgen liegt. Manche glauben, dass man einen Schlüssel benötigt, um den Schatz zu heben. Achtet aber darauf, vor lauter Schatzsuche nicht Eure Türme und Festen zu verlieren.
- Zeigt das Refugium
- “Könnt Ihr die Schlüssel zum Öffnen des Tresors finden, um die Schätze darin zu beanspruchen?
- Vielen Dank. Aber ich kenne mich hier aus.
- Danke. Ich habe mich verlaufen.
- Ausbilder der Ewigen Schlachtfelder
- Willkommen in den Nebeln, Soldat/in! Fühlt Ihr Euch ein wenig verloren? Keine Sorge, ich kann Euch helfen, Euch hier zurechtzufinden.
- Danke. Ich habe mich verlaufen.
- → Siehe Dialog „Ausbilder der Alpinen Grenzlande“
- Könnt Ihr mir rasch einen Überblick über das Gebiet geben?
- Lager
- “Wie alle Rekruten müsst Ihr noch viel lernen. Doch keine Sorge, ich bin hier, um Euch zu lehren, wie Ihr dort draußen überlebt und siegt. Das Ziel ist, wichtige Orte zu erobern und zu halten. Dadurch erhalten wir mehr Macht für den Kampf gegen unsere Feinde. Sehen wir uns zunächst einmal die Orte an, die wir einnehmen und halten müssen.
- Zeigt Pangloss
- “Ressourcenlager stellen Vorräte bereit und schicken sie durch die Nebel.
- Zeigt Speldan
- “Diese Lager entsenden Dolyak-Karawanen, die die Gebiete in der Umgebung versorgen.
- Zeigt Umberlichtung
- “Mit Vorräten können Belagerungswaffen gebaut, Mauern und Tore repariert oder Stellungen aufgerüstet werden.
- Zeigt Danelon
- “Ihr solltet immer Vorräte mitführen. Man weiß nie, wann man sie brauchen kann.
- Zeigt Golanta
- “Wenn Ihr in der Gegend einen feindlichen Dolyak seht, dann sorgt dafür, dass er sein Ziel nicht erreicht.
- Zeigt Schurkenbruch
- “Lager haben keine Verrteidigungsanlagen, also können sie mit nur wenigen Personen erobert werden.
- Türme
- “Türme sind ihr Gewicht in Gold wert. Kontrolliert einen davon, und Ihr kontrolliert die Straßen. Außerdem eignet sich so ein Turm sehr gut als Basislager.
- Zeigt Mendons
- “Türme haben Verteidigungsmauern und der Eingang wird von einem schweren Tor beschützt.
- Zeigt Ogerwacht
- “Vor der Eroberung eines Turms müsst Ihr es zunächst mit einer Reihe von Wachen aufnehmen.
- Zeigt Langor
- “Türme können mit Öltöpfen, Kanonen oder Mörsern verstärkt werden. Also nähert Euch ihnen mit Vorsicht.
- Zeigt Wildbach
- “Wenn eine Streitmacht nicht stark genug ist, um eine ganze Feste anzugreifen, bieten sich Türme als gute Ziele an.
- Festen
- “Die Festen sind massive Bauwerke, die einzunehmen einigen Aufwand erfordert. Ihr benötigt vermutlich ein paar Belagerungswaffen und viele Kämpfer, um die Wälle einzureißen und den Herrn der Festung zu besiegen.
- Zeigt Aussichtspunkt
- “Festen haben viele Wachen und starke Verteidigungsanlagen.
- Zeigt Tal
- “Festen können durch eine Verstärkung auch eigene Wegmarken erhalten.
- Zeigt Tiefland
- “Um in Festen einzudringen, braucht man Belagerungswaffen.
- Schloss
- “Schloss Steinnebel dominiert die Mitte der Ewigen Schlachtfelder und ist besser befestigt als jeder andere Ort in den Nebeln. Ihr werdet zahlreiche Belagerungswaffen benötigen und noch mehr Verbündete, wenn Ihr dieses imposante Bauwerk überfallen wollt.
- Zeigt Schloss Steinnebel
- “Es führen drei verschiedene Tore in den Hof. Vergesst nicht, sie alle im Verteidigungsfall zu sichern!
- Gibt es noch weitere besondere Gebiete, von denen ich wissen sollte?
- “Es gibt einige mögliche Verbündete in den Nebeln, die wir für unsere Sache gewinnen können. Sie müssen alle überzeugt werden, für uns zu kämpfen, doch ihre Hilfe könnte uns den Sieg bringen. Sucht sie und findet heraus, wie man sie rekrutieren kann.
- Zeigt Orgath
- “Die örtlichen Oger werden von Harpyien geplagt. Helft den Ogern, und sie werden ihre rohe Kraft zu Unserem Kampf bringen.
- Zeigt Darkrait
- “Das Lager der Hylek wird andauernd von Krait überfallen. Helft den Hylek, und sie werden zu unseren mächtigen Verbündeten.
- Zeigt Maulevek
- “Die Schaufler hatten neulich etwas Ärger mit Zerstörern. Wenn wir ihnen etwas unter die Arme greifen, wären ihre Schallwaffen sicher eine große Bereicherung für unser Waffenarsenal.
- Vielen Dank. Aber ich kenne mich hier aus.
- Danke. Ich habe mich verlaufen.