Diskussion:Heilender derber Langbogen

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Ich frage mich gerade ehrlich, ob wir für jeden derben Langbogen eine eigene Seite anlegen, oder ob das anders geregelt wird. --Benutzer Drake Shadowstorm Pi Signatur.jpgDrake 16:32, 4. Jul. 2012 (CEST)

siehe hier, gilt auch für Waffen. --Think 16:45, 4. Jul. 2012 (CEST)
Also jeder Bogen einzeln, okay... --Benutzer Drake Shadowstorm Pi Signatur.jpgDrake 17:59, 4. Jul. 2012 (CEST)
Nicht „...“ sondern Gegenargumente, sonst können wir keine Diskussion führen. --Think 18:00, 4. Jul. 2012 (CEST)
Wundert es dich, dass ich mich deiner Meinung anschließe? :D Im englischen Wiki wird für derartige Waffenproduktionen nur eine Seite angelegt, deshalb hab ich mich gefragt, ob es hier ähnlich ist oder nicht. Wie wir es im Endeffekt handhaben ist mir aber relativ Schnuppe, auch wenn ich die englische Version bisweit übersichtlicher finde. --Benutzer Drake Shadowstorm Pi Signatur.jpgDrake 18:22, 4. Jul. 2012 (CEST)
Ja, das tut es. ;) Ich hatte das ursprünglich auch vorgehabt, nur müssten wir dann für jeden Artikel ein Dutzend Weiterleitungen anlegen, weil es ja tatsächlich unterschiedliche, nicht veränderbare Gegenstände sind, die man auch noch herstellen kann, und wir müssten dann im Sammelartikel ein etwas komprimierteres Layout für die Rezepte finden, was wiederum zusätzliche Komplexität und Verwirrung hervorruft, die ich gerne vermeiden würde. --Think 18:31, 4. Jul. 2012 (CEST)
Okay, dann schlage ich vor, dass wir wirklich zunächst Einzelseiten erstellen, aber später - wenn wir uns ein Bild der Waffenmenge machen können - über Sammelseiten nachdenken. --Benutzer Drake Shadowstorm Pi Signatur.jpgDrake 18:36, 4. Jul. 2012 (CEST)
Wie ich das sehe, gibt es mindestens für jedes Attribut und für einige zusätzliche Kombinationen aus zwei (und später auch drei) Attributen ein eigenes Präfix, was also bestimmt bei 10+ Seiten pro Gegenstand endet. Solange das aber nur per Rezepten herstellbare Gegenstände sind, ist es denke ich absolut unproblematisch. Bei den zufällig generierten Gegenständen aus Beute macht es keinen Sinn, weil da sich dann nicht nur die Attribute sondern auch noch deren Werte und Stufenanforderungen und so weiter unterscheiden, was deutlich mehr als 10 und ein paar gequetschte ergibt. --Think 18:41, 4. Jul. 2012 (CEST)