Diskussion:Qual

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Vorerst unter "sonstige Effekte" einsortiert, bis klar ist, wie das Ganze wirklich funktioniert. Ggf später Einordnung in Zustände. --Grinhorn 16:58, 13. Nov. 2012 (CET)

So... rund 2 "gequälte" Wochen sind vorbei - und ich bin mir nicht schlüssig, ob wir Qual als Zustand oder als Sonstigen Effekt behandeln und gruppieren sollen. Direkt nach Release habe ich es erstmal zu den sonstigen Effekten gepackt. An für sich ist es jedoch ein Zustand (per Symbol, per Ankündigung Anets, per grundlegender Funktionsweise), der sich aber von den - ich nenne sie jetzt einfach mal "Standard-Zuständen" - unterscheidet und Mechaniken, Fertigkeiten, Eigenschaften, die normalerweise mit Zuständen zusammenhängen nicht funktionieren. --Grinhorn 13:09, 1. Dez. 2012 (CET)
Zentraler Aspekt der Unterscheidung zwischen Zuständen und den sonstigen Effekten ist die Entfernung durch Fertigkeiten/Eigenschaften, die eben Zustände entfernen. Das ist hier nicht gegeben, dazu kommt das relativ gesehen eingeschränkte Vorkommen dieses Effektes. Ich finde es sollte als sonstiger Effekt gewertet werden. --Think 13:26, 1. Dez. 2012 (CET)

Werte nach dem 26.11.2013[Bearbeiten]

Ich habe einige Werte getestet und konnte, entgegen den Updatenotizen, keine Veränderung feststellen. Die Prozentwerte habe ich gerundet, vor dem Update waren die genauso haarscharf.

Widerstand Stufe Schaden/Maximalleben
15 20 12% (1675/13976)
20 20 6% (816/13573)
0 29 30% (4069/13573)
20 29 6% (812/13573)
30 30 12% (1724/14379)
30 31 12% (1724/14379)

Eventuell ist erst der Bereich ab 40 betroffen. --Benutzer ARTy Signatur.png 19:56, 27. Nov. 2013 (CET)

Es ist tatsächlich ab 40, die Werte sind jetzt immer um drei Zeilen (18%) pro 10er-Block verschoben, und damit bei 40-49 um 6% geringer. --Benutzer ARTy Signatur.png 00:36, 29. Nov. 2013 (CET)