Diskussion:Valera Jenkins
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Name der sprechenden Person macht keinen Sinn bei einem interaktiven Gespräch, wo man sowieso nur mit einer Person redet. --Think 17:46, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Ja schon, find aber die Dialogebenen dadurch erkennbarer. Außerdem wäre dann nur eine Formatierung notwendig, egal ob ein Gesprächspartner oder mehrere.-- 18:04, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Wenn es Dialogoptionen (also das Fenster in dem du Dinger anklicken kannst) gibt, spricht man immer nur mit einer einzigen Person. Mehrere Gesprächspartner kannst du nur in unbeeinflussten Dialogen haben. --Think 18:08, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Das steht außer Zweifel. Mir geht es nur um Übersichtlichkeit und Vereinfachung der Formatierung.-- 18:10, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Meiner Meinung nach ist es so schon übersichtlich genug zu sehen wer da spricht, anhand des Schriftschnitts und der Icons die vor den Spielerauswahlen stehen. Ich habe ja schon gar nichts mehr dazu gesagt, dass die Regieanweisungen jetzt immer kursiv sind. --Think 18:14, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Hab meine Meinung diesbezüglich hier --->GW2Wiki Diskussion:Formatierung/Dialog verewigt. Wäre ja ganz nett wenn man sich daran beteiligen würde.-- 18:18, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Meiner Meinung nach ist es so schon übersichtlich genug zu sehen wer da spricht, anhand des Schriftschnitts und der Icons die vor den Spielerauswahlen stehen. Ich habe ja schon gar nichts mehr dazu gesagt, dass die Regieanweisungen jetzt immer kursiv sind. --Think 18:14, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Das steht außer Zweifel. Mir geht es nur um Übersichtlichkeit und Vereinfachung der Formatierung.-- 18:10, 3. Jul. 2012 (CEST)
- Wenn es Dialogoptionen (also das Fenster in dem du Dinger anklicken kannst) gibt, spricht man immer nur mit einer einzigen Person. Mehrere Gesprächspartner kannst du nur in unbeeinflussten Dialogen haben. --Think 18:08, 3. Jul. 2012 (CEST)