Festung

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Festung ist ein strukturierter PvP Spielmodus, der mit Guild Wars 2: Heart of Thorns eingeführt wurde. Das Ziel dieses Spielmodus ist es den gegnerischen Herrn in der Festung des Gegners zu finden, und zu töten. Desweiteren müssen Vorräte gefunden und eingesetzt werden, um welche man jedoch mit dem Gegner kämpfen muss.


Liste der Festungs Karten[Bearbeiten]

Punktevergabe[Bearbeiten]

  • 250 Punkte für das Töten des gegnerischen Lords, welches zum Sieg des Teams führt
  • 50 Punkte für das Zerstören eines Tores
  • 20 Punkte für jeden beschworenen Helden
  • 10 Punkte für das Töten der inneren Wachen
  • 5 Punkte für das Töten einer Torwache
  • 5 Punkte für das Töten eines Gegners


Festen[Bearbeiten]

  • Herren - Jedes Team besitzt einen Herrn in seiner Festung. Das Besiegen eines gegnerischen Herrn führt das jeweilige Team zum Sieg.
  • Tore - Strongholds werden von Toren geschützt. Tore sind immun gegen Spielerschaden. Um sie zu zerstören wird ein freundlicher NPC gebraucht.
  • Wachen - Wachen verteidigen die Festung gegen Feinde. Wachen werden nicht wiederbelebt, wenn sie besiegt wurden.


Vorräte[Bearbeiten]

Die Vorratshaufen in der Mitte der Karte bieten jedem Spieler Vorräte, der damit interagiert. Jeder Vorratshaufen bietet maximal zwei Vorräte, und wird alle 15 Sekunden aufgefüllt.


Wege[Bearbeiten]

  • Offensiver Weg: Der offensive Weg eines Teams wird genutzt, um die eigenen Vasallen bis zu den gegnerischen Toren und dem Herrn zu führen. Um Vasallen erscheinen zu lassen, müssen Vorräte an den Kasernen vor der eigenen Basis genutzt werden.
    • Türbrecherkasernen beschwören Türbrecher, die keine anderen Einheiten angreifen, aber gegnerischen Toren viel Schaden zufügen. Gegnerische Wachen töten Türbrecher bei Kontakt sofort.
    • Bogenschützenkasernen beschwören Bogenschützen, die andere Einheiten angreifen, und geringen Schaden an Toren zufügen. Sie fügen gegnerischen Wachen einen beträchtlichen Schaden zu, jedoch nur geringen an gegnerischen Spielern und deren Herrn.
  • Defensiver Weg: Der defensive Weg eines Teams ist immer der offensive Weg der Gegner, und wird dementsprechend zur Abwehr gegnerischer Vasallen genutzt.

Nachspielzeit[Bearbeiten]

Falls die Zeitanzeige eines Spieles auf 0 fällt, aber einer der Herrn sich gerade im Kampf befindet, wird das Spiel nicht beendet. Es wird fortgesetzt, bis eier der Folgenden Fälle eingetreten ist:

  • Ein Herr wird getötet
  • Beide Herrn befinden sich ausserhalb des Kampfes
  • Die Nachspielzeit dauert mehr als 6 (-6:00) Minuten

Anmerkung: Die Herrn befinden sich auch unter Angriff oftmals ausserhalb des Kampfes, weshalb die Nachspielzeit in einigen Fällen nicht gestartet wird, auch wenn die Vorraussetzung dafür gegeben wäre.


Andere Ziele[Bearbeiten]

Nebel Champions

Während des Spiels erscheint mehrmals eine "Essenz des Nebels", mit der ein verbündeter Nebelchampion beschwört werden kann, der dem eigenen Team hilft.

  • Es dauert 30 Sekunden bis die Nebelessenz aktiv wird, und Spieler sie kanalisieren können. Das Kanalisieren selbst dauert 10 Sekunden, und kann unterbrochen werden.
  • Nebel Champions konzentrieren sich auf Ziele, ignorieren Kämpfe auf den Wegen und laufen direkt auf den Punkt zu, bis zu dem das Team auf seinem offensiven Weg bisher vorgestoßen ist.
  • Die Essenz der Nebel kann auf beiden Seiten der Karte erscheinen. Die erste Essenz erscheint auf der Seite des Teams, das weniger Punkte hat, danach wird der Erscheinungsort zufällig gewählt.
  • Eine Team kann beide Nebel Champions gleichzeitig aktiv haben.
  • Jeder Nebel Champion hat ein einzigartiges Set an Fähigkeiten.
    • Schlachtruf: Eine mächtige Attacke, genutzt bei Beschwörung.
    • Passiv: Ein Effekt der nahen Spielern gewährt wird.
    • Elite: Eine mächtiger Angriff, der im Raum des Herrn benutzt wird.

Es kann vorkommen, dass ein Nebel Champion zurück zu seinem Startpunkt teleportiert wird, bis das innere Tor erreicht ist. Daraufhin wird er von seiner neuen Position aus weiterlaufen.

Trébuchet

Trébuchets fügen einen hohen Bereichsschaden zu, und entfernen Stabilität. Jedes Team hat ein Trébuchet, welches mit Vorräten wiederaufgebaut werden kann, sollte es zerstört werden.