GW2Wiki:Formatierung/Dialog
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Anmerkungen zur Formatierung[Bearbeiten]
- Der Name des Spielers ist immer durch
<Charaktername>
zu ersetzen. - Gib es völkerspezifische Dialogabweichungen ist das Volk in runden Klammern hinter
<Charaktername>
zu setzen.
- Beispiel:
- <Charaktername> (Asura): Bookah!
- <Charaktername> (Mensch): Du meine Güte.
- Erfolgt ein Dialog über den Kommunikator, ist der Name des nicht anwesenden NSC in eckige Klammern zu setzen.
- Beispiel:
- [Taimi]: Kommandeur?
- Die Vorlage:Dialog bietet eine große Anzahl an Icons, die für die Dialogoptionen verwendet werden sollten.
- Tiefergehende Dialogebenen (Antwortmöglichkeiten, Reaktion) werden eine Ebene tiefer eingerückt.
- Es gelten grundsätzliche diese Formatierungen: Sprechername: fett, Spielertext: kursiv, NSC-Text: normal, Kontext: fett
- Der Kontext darf keine Icons enthalten. Er sollte möglichst kurz, ohne umschwängliche Erläuterungen, formuliert werden, beispielsweise der Name des NSC ist auf der Dialogseite des NSC überflüssig.
Monologe[Bearbeiten]
- Lorem Ipsum Dialogzeile
- Zweiter Dialogabschnitt
:Lorem Ipsum Dialogzeile :Zweiter Dialogabschnitt
Unbeeinflusste Dialoge und Zwischensequenzen[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Logan Thackeray: Halt. Was? Was ist mit meinem Gesicht? Warum muss ich verbrannt sein?
- Gräfin Anise: Es ist nicht von Dauer, also weint nicht. Wir müssen vor Serentine in den Zellen sein. Gehen wir.
- Logan Thackeray: Ich war zu hart zu Francis. Letztlich liegt die Verantwortung bei mir. Ich war nur froh, dass Ihr und Anise hier wart, um den Fehler zu beheben.
- Während des Kampfes
- Kommandant Serentine: Zu mir! Schildformation!
- Kommandant Serentine: Man darf mich hier nicht sehen! Bringt sie alle um!
- Logan Thackeray: Worauf warten wir? Auf sie!
- Gräfin Anise: Logan, wartet! Nichts überstürzen!
;Kontext :'''Name''': Dialogtext :'''Name2''': Dialogtext :'''Name''': Dialogtext :'''Name2''': Dialogtext
Dialoge mit mehreren Optionen[Bearbeiten]
- Kontext
- Und, wie geht es euch?
- Danke, mir geht es gut.
- Ich kann Euch nicht alles sagen, doch die Informationen stammen aus den Archiven der Glänzenden Klinge. Eure Eltern haben für die Klinge gearbeitet.
- Gut.
- Unglaublich. Habt Ihr noch mehr über sie herausgefunden?
- Das geht dich nichts an.
- Ihr wart der Glänzenden Klinge ein guter Freund, und wir begleichen unsere Schulden. Wir begleiten Euch und sorgen dafür, dass alles gut ausgeht.
- Ich möchte darüber nicht sprechen.
- Danke, mir geht es gut.
;Kontext (wenn vorhanden) :NSC-Text ::{{Dialog|Antworttyp}} ''Antwort des Spielercharakters'' ::: Weitere Dialogebene, NSC :::: {{Dialog|Antworttyp}} ''Spielerantwort auf dieser Ebene.'' ::{{Dialog|Antworttyp}} ''Zweite Antwort des Spielercharakters''