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Wer sumpft, der findet ...

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Wer sumpft, der findet ... ist ein versteckter Erfolg im Gebiet Melandrus Zuflucht

Erfolg[Bearbeiten]

Erfolg Der Kopf der Schlange Icon.png Der Kopf der SchlangeWer sumpft, der findet ...
Versteckter Erfolg
5 Erfolgspunkt.png
Löst die lang dahingeschiedenen Mysterien des Sumpfes in Melandrus Zuflucht.
Manchen muss man nur etwas heimleuchten, damit sie den Weg finden.
Gegenstand: Jadescherbe Icon.png Jadescherbe (x5)
Geheimnisse des Sumpfes entdeckt 5 Erfolgspunkt.png

Dieses Event wird nicht in der UI oder auf der Map angezeigt!

Voraussetzungen[Bearbeiten]

  • Diesen Erfolg kann man nur Nachts lösen und Neulehmwald muss unter der Kontrolle der Seraphen stehen, da sonst die Stöcke nicht erscheinen.

Karten & Lösungsweg[Bearbeiten]

Lösung Karte
Man zündet einen Stock (die in der nähe von Neulehmwald zu finden sind) in der örtlichen Schmiede bei der blauen Flamme an. Mit der daraufhin blauen Fackel marschiert man nach Süden zu Punkt (1) auf der zweiten Karte. Wer sumpft, der findet ... Start.jpg
An Punkt (1) angekommen erscheint etwa alle 5 -15min der Geist einer Priesterin Melandrus. Diesen Geist muss man sicher eskortieren. Dazu werden Fackeln, die sich in kleinen Steinhaufen an den Bäumen in Melandrus Zuflucht befinden, angezündet. Zündet man eine Fackel zu spät an verschwindet der Geist wieder. Die Fackeln befinden sich an den Punkten (2), (3), (4), (5), (6) und (7). Sobald die Priesterin sicher die letzte Fackel passiert hat, öffnet sich nach kurzer Zeit das Gitter an Punkt (8). An der Stelle muss man nur noch der Priesterin bis zum Ende folgen. Am Ende erwartet einem eine Truhe und man erhält den Erfolg. Wer sumpft, der findet ... Weg.jpg