Tageszeit

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Die Welt in Tyria unterliegt einem ständigen Tag-Nacht-Zyklus. Die Tageszeiten können dabei Auswirkungen auf verschiedene Bereiche in Tyria haben, z.B. kann der Standort von NSC sich ändern, oder Events nur zu einer bestimmten Tageszeit stattfinden. Ebenso können die Gegner, die man antrifft, je nach Tageszeit verschieden sein.

Tag-Nacht-Zyklus[Bearbeiten]

Vorherige 2 Std.Nächste 2 Std.
00:00 UTC

Ablauf der Tageszeiten[Bearbeiten]

Der gesamte Tag-Nacht-Zyklus findet innerhalb von zwei Stunden statt. Dadurch vergeht eine Stunde Tyriazeit in 5 Minuten Realzeit und eine Minute Tyriazeit entspricht 5 Sekunden Realzeit. Der Zyklus teil sich in vier Phasen auf:

Phase Länge Realzeit Tyriazeit
Tag 70 Minuten 06:00–20:00
Abenddämmerung 5 Minuten 20:00–21:00
Nacht 40 Minuten 21:00–05:00
Morgengrauen 5 Minuten 05:00–06:00

Für Spielmechaniken, die nicht reibungslos zwischen Tag und Nacht wechseln können, wird das Morgengrauen normalerweise als Nacht und die Abenddämmerung als Tag betrachtet. Nahrung ist eine Ausnahme; Sie behandelt das Morgengrauen als Tag und die Abenddämmerung als Nacht.

Tagphase Nachtphase
Tag Dämmerung Nacht Morgengrauen
02:30 Uhr MESZ 03:40 Uhr MESZ 03:45 Uhr MESZ 04:25 Uhr MESZ
04:30 Uhr MESZ 05:40 Uhr MESZ 05:45 Uhr MESZ 06:25 Uhr MESZ
06:30 Uhr MESZ 07:40 Uhr MESZ 07:45 Uhr MESZ 08:25 Uhr MESZ
08:30 Uhr MESZ 09:40 Uhr MESZ 09:45 Uhr MESZ 10:25 Uhr MESZ
10:30 Uhr MESZ 11:40 Uhr MESZ 11:45 Uhr MESZ 12:25 Uhr MESZ
12:30 Uhr MESZ 13:40 Uhr MESZ 13:45 Uhr MESZ 14:25 Uhr MESZ
14:30 Uhr MESZ 15:40 Uhr MESZ 15:45 Uhr MESZ 16:25 Uhr MESZ
16:30 Uhr MESZ 17:40 Uhr MESZ 17:45 Uhr MESZ 18:25 Uhr MESZ
18:30 Uhr MESZ 19:40 Uhr MESZ 19:45 Uhr MESZ 20:25 Uhr MESZ
20:30 Uhr MESZ 21:40 Uhr MESZ 21:45 Uhr MESZ 22:25 Uhr MESZ
22:30 Uhr MESZ 23:40 Uhr MESZ 23:45 Uhr MESZ 00:25 Uhr MESZ
00:30 Uhr MESZ 01:40 Uhr MESZ 01:45 Uhr MESZ 02:25 Uhr MESZ

Fast alle Zonen unterliegen dem Tag-Nacht-Zyklus und sind mit dem Zeitplan synchronisiert. Die Tyriazeit kann über die Spieluhr angezeigt werden, indem die Option für die Uhr im Spiel entsprechend eingestellt wird. Alternativ kann der Chatbefehl /uhr benutzt werden. Zonen die in einer Zeit eingefroren sind zeigen nur die eingefrorene Zeit an.

Zonen mit Tag-Nacht-Zyklus[Bearbeiten]

Zonen außerhalb des Zyklus[Bearbeiten]

Verliese
Name Status Tyriazeit
Katakomben von Ascalon Nacht 22:00
Caudecus' Anwesen Tag 07:00
Zwielichtgarten Nacht 22:00
Umarmung der Betrübnis Nacht 22:00
Flammenzitadelle Nacht 22:00
Zierde der Wogen Tag 07:00
Schmelztiegel der Ewigkeit (Story-Modus) Tag 12:00
Schmelztiegel der Ewigkeit (Forschungs-Modus) Nacht 22:00
Die Ruinenstadt Arah Tag 07:00
Schlachtzüge
Geistertal Tag 07:00
Erlösungspass Tag 07:00
Festung der Treuen Tag 07:00
Bastion der Bußfertigen Tag 12:00
Halle der Ketten Tag 07:00
Mythenschreiber-Wagnis Tag 07:00
Schlüssel von Ahdashim Tag 07:00
Angriffsmissionen
Zittergipfel-Pass Nacht 00:00
Stimme und Klaue der Gefallenen ?? ??
Fraenir Jormags ?? ??
Knochenhäuter Tag 12:00
Geflüster von Jormag Abenddämmerung 20:00
Fraktale der Nebel
Name Status Tyriazeit
Observatorium Nebelsperre Tag 12:00
Ätherklingen-Zuflucht Tag 12:00
Unterwasserruinen Tag 12:00
Kapitän Mai Trin Boss-Fraktal Tag 12:00
Chaos Tag 12:00
Felswand Tag 12:00
Tiefenstein Tag 12:00
Feuriger Boss Tag 12:00
Feuriger Hochofen Tag 12:00
Albtraum Tag 08:00
Zerschmettertes Observatorium (Normaler Modus) Tag 12:00
Zerschmettertes Observatorium (Herausforderungsmodus) Beides ??
Riff der Sirene Tag 12:00
Schneeblind Nacht 22:00
Solider Ozean Nacht 22:00
Sumpfland Nacht 22:00
Thaumanova-Reaktor Tag 12:00
Zwielichtoase Nacht 00:00
Nicht kategorisiert Tag 12:00
Untergrundeinrichtung Nacht 22:00
Urbanes Schlachtfeld Tag 12:00
Vulkanisches Fraktal Nacht 22:00
Strukturiertes PvP
Name Status Tyriazeit
Asura-Arena Tag 08:00
Güldene Spanne Nacht 22:00
Die Schlacht von Champions Dämmerung Nacht 22:00
Die Schlacht von Kyhlo Nacht 22:00
Hof Nacht 22:00
Dschinn-Reich Tag 08:00
Ewiges Kolosseum Tag 12:00
Der Wald von Niflhel Nacht 22:00
Halle der Nebel Nacht 22:00
Vermächtnis des Feindfeuers Tag 12:00
Rache der "Steinbock" Nacht 22:00
Hammer des Himmels Tag 12:00
Geisterwacht Tag 10:00
Tempel des stillen Sturms Nacht 22:00
Verschiedene
Name Status Tyriazeit
Bitterfrost-Grenzland (während Signalfeuer des Koda; siehe oben) Nacht 21:00
Rand der Nebel Tag 07:00
Löwenstein (nur während Halloween) Nacht 00:00
Reich des Verrückten Königs Nacht 02:00
Nebelsperren-Zuflucht Tag 11:00
Instanzen der persönlichen Geschichte Variiert Variiert

Spielauswirkungen[Bearbeiten]

Dynamische Events, NSCs und Gegner[Bearbeiten]

Sigil der Nacht[Bearbeiten]

Die Sigille der Nacht sind Waffensiegel, die den ausgehenden Schaden in der Nacht erhöhen.

Nahrung[Bearbeiten]

siehe Hautpartikel: Nahrung

Die folgende Nahrung verleiht verschiedene Boni abhängig zur Tageszeit. Morgengrauen zählt zum Tag und Abenddämmerung zur Nacht bei dieser Spielmachanik.

Stufe Dauer Gegenstand Effekt
10 30m Gefüllte Chilischote Icon.png Gefüllte Chilischote Tag: 8 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten
20 30m Schüssel mit festlichem Bohnenchili Icon.png Schüssel mit festlichem Bohnenchili +20 Wildheit
Tag: 8 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer
Nacht: 8 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer
20 30m Gefüllte Paprika Icon.png Gefüllte Paprika Tag: 16 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten
30 30m Gefüllte Zucchini Icon.png Gefüllte Zucchini Tag: 24 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten
Nacht: 24 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen
35 30m Schüssel mit Zucchinichili Icon.png Schüssel mit Zucchinichili +30 Wildheit
Tag: 12 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer
Nacht: 12 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer
46 60m Schüssel mit Degun-Shun-Eintopf Icon.png Schüssel mit Degun-Shun-Eintopf +30 Wildheit
Tag: 12 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer
Nacht: 12 % Chance für Lebensentzug bei krit. Treffer
50 30m Schüssel mit Hummus Icon.png Schüssel mit Hummus Tag: 28 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten
Nacht: 28 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen
50 30m Schüssel mit würzigem Gemüsechili Icon.png Schüssel mit würzigem Gemüsechili +20 Wildheit
14 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer
Nacht: 14 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer
65 30m Geröstete Artischocke Icon.png Geröstete Artischocke Tag: 36 % Chance bei einem kritischem Treffer Macht zu erhalten
Nacht: 36 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen
70 30m Schüssel mit scharfem Gemüsechili Icon.png Schüssel mit scharfem Gemüsechili +40 Wildheit
Tag: 18 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer
Nacht: 18 % Chance auf Lebensentzug bei krit. Treffer
80 30m Gefüllte Geisterchili Icon.png Gefüllte Geisterchili Tag: 40 % Chance bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten
Nacht: 40 % Chance bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen
80 30m Schüssel mit feurigem Gemüsechili Icon.png Schüssel mit feurigem Gemüsechili +50 Wildheit
Tag: 20 % Chance auf Verbrennen bei krit. Treffer
Nacht: 20 % Change auf Lebensentzug bei krit. Treffer

Kosmetische Effekte[Bearbeiten]

Reittiere[Bearbeiten]

Die folgenden Reittier-Skins unterscheiden sich zwischen Tag und Nacht:

Waffen[Bearbeiten]

Die folgenden Waffen(skins) unterscheiden sich zwischen Tag und Nacht:

Sylvari[Bearbeiten]

Sylvari haben einen Leuchteffekt in der Nacht. Er erscheint langsam während der Abenddämmerung und verblasst im Morgengrauen. Für Spielercharaktere kann die Farbe und die Intensität während der Charaktererstellung bestimmt werden.

Hintergrundmusik[Bearbeiten]

siehe Hautpartikel: Eigene Musik

Für Spieler, die die Hintergrundmusik angepaßt haben, wechselt in vielen Erkundungsgebieten die Standard-Ambient-Wiedergabeliste in der Nacht zur NightTime-Wiedergabeliste.