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Belagerungswaffe
Belagerungswaffen sind großteils statische Konstruktionen, die zum Angriff und zur Verteidigung von Befestigungsanlagen verwendet werden.
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[Bearbeiten] Belagerungswaffen
Diese Waffen werden mithilfe von Blaupausen (s.u.) freigeschaltet, die für einen Geldbetrag oder für Ehrenabzeichen bei einem Belagerungsmeister gekauft bzw. als Beute oder Truhenbelohnung gefunden werden können. Ihre Konstruktion am Bestimmungsort kostet eine bestimmte Menge an Vorräten, die von beliebigen in der Nähe befindlichen Spielern ergänzt werden können. Einmal errichtete Belagerungswaffen können mit Ausnahme des Belagerungsgolems nicht mehr bewegt werden.
Belagerungswaffen und deren Baustellen verschwinden nach einiger Zeit, wenn sie nicht verwendet werden:
- Eine neu errichtete Baustelle, an der noch keine Vorräte verwendet wurden, verschwindet nach 2 Minuten.
- Eine Baustelle, an der schon Vorräte verwendet wurden, verschwinden 5 Minuten nach der letzten Verwendung von Vorräten.
- Vollständig errichtete Belagerungswaffen verschwinden 30 Minuten, nachdem sie zuletzt verwendet wurden. In Verwendung befindliche Belagerungswaffen verschwinden niemals.
- Nach dem Verlassen einer Belagerungswaffe erhält diese einen Belagerungs-Verfall-Timer. Wenn man sie anklickt kann man an diesem Effekt die verbleibende Zeit bis zur Selbstzerstörung der Waffe sehen. Der Timer wird nach jeder Nutzung wieder zurückgesetzt.
| Name der Waffe | Blaupause | Vorräte | Reichweite | Anmerkungen | Ziele (1) |
|---|---|---|---|---|---|
| Flammenbock | 6 |
40 | 360 | Schweren Schaden an Toren, Mauerschaden ist nicht möglich. | 50 |
| Pfeilwagen | 6 |
30 | 2.500 | Mittlerer Bereichsschaden mit Blutung und Verkrüppelung gegen Infanterie. | 50 |
| Balliste | 10 |
30 | 3.000 | Großer Einzelschaden an Infanterie und Belagerungswaffen. | 10 |
| Katapult | 12 |
50 | 4.000 | Schwerer Gebietsschaden an Mauern, mittlerer Schaden an Toren. | 50 |
| Trébuchet | 24 |
100 | 10.000 | Sehr große Reichweite, schwerer Schaden an Mauern, mittlerer Schaden an Toren. | 50 |
| Belagerungsgolem | 1 |
100 | 225 | Mobile Einheit mit geringer Reichweite und Bewegungsgeschwindkeit, schwerer Schaden an Toren. | 10 |
- (1) Maximale Anzahl getroffener Spieler mit einem Angriff der Belagerungswaffe, nach diesem Forenbeitrag.
[Bearbeiten] Defensive Konstruktionen
Diese Waffen können beim Quartiermeister einer Befestigung für eine bestimmte Menge Geld in Auftrag gegeben werden. Die Kosten variieren je nach Art der Befestigung. Zum Bau werden Vorräte aus dem Vorratslager verwendet. Die Waffen befinden sich nach dem Bau an festgelegten Positionen.
| Name der Waffe | Anmerkungen |
|---|---|
| Brennendes Öl | Mittlerer Flächenschaden in einem kleinen Bereich vor dem Tor. |
| Kanone | Mittlerer Flächenschaden bei mittlerer Reichweite. |
| Mörser | Sehr große Reichweite und hoher Schaden. |
[Bearbeiten] Hinweise
- In der Mystischen Schmiede können Blaupausen für Überlegene Belagerungswaffen hergestellt werden (Rezepte für Belagerungswaffen).
- Auf den PvE-Karten und im Herz der Nebel findet man dieselben oder ähnliche Belagerungswaffen, mit denen Zielen und Bedienung geübt werden kann.
- Trébuchet: Herz der Nebel beim Belagerungsmeister
- Gefährten-Mörser: Harathi-Hinterland -
Wildgrat-Hügel -
Trainiert mit der Kompanie
- Svanir-Balliste: Harathi-Hinterland - Schildklippen-Punkt
Haltet die Zentaueren vom Uferklippenlager fern
- Mennerheim-Balliste: Schneekuhlenhöhen -
Lornar -
Beeindruckt die Bewohner von Mennerheim