PvE

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Begriffserklärung.pngDieser Artikel ist eine Seite zur Begriffsklärung.

Der Begriff PvE (Player versus Environment, also Spieler gegen Umgebung) wird meist im Gegensatz zum PvP (Spieler gegen Spieler) verwendet. Gemeint sind also jegliche Rollenspiel-Abschnitte des Spiels. PvE Inhalte wurden zum kooperativen Abschluss mit anderen Spielern oder auch alleinigem Abschluss entworfen. Wenn also ein Kampf vorhanden ist, so ist dieser gegen von Computern kontrollierte Gegner. In Guild Wars 2 sind PvE und PvP komplett voneinander getrennt: Ein Spieler, der auf PvE Karten spielt, kann nicht von einem anderen Spieler getötet werden.

PvE wurde so entworfen, dass eine flüssige, natürliche Kooperation zwischen Spielern entsteht. Alle Spieler, die in der offenen Welt zu einem Kampf beitragen, erhalten eine entsprechende Belohnung (immer Erfahrungspunkte Icon.pngErfahrungspunkte, gelegentlich Beute). Die dynamische Stufenanpassung skaliert Spieler mit höherem Level auf das Level des Gebiets herab. Die Schwierigkeit von Events und anderen Begegnungen skaliert mit der Anzahl an Spielern im entsprechenden Gebiet. Jeder Spieler kann andere Spieler wiederbeleben, die angeschlagen oder besiegt sind. In den meisten Inhalten gibt es in Guild Wars 2 keine traditionellen MMORPG Rollen; Prinzipiell kann jede Klasse alles machen: Schaden, Kontrolle und Unterstützung. Eine Aufteilung in diese Rollen ist bei gewissen Inhalten wie beispielsweise den Schlachtzügen oder den Fraktalen der Nebel dennoch sinnvoll.

In den folgenden Abschnitten werden zusätzliche Details über die maßgeblichen Aspekte von Guild Wars 2 PvE bereit gestellt.

Erkundbare Gebiete[Bearbeiten]

PvE findet in Tyria statt, die Welt von Guild Wars 2 mit eigener Geschichte. Die Weltkarte ist in Gebiete unterteilt, welche durch Portale getrennt werden. Ein Spieler wird über seine persönliche Geschichte durch die Gebiete gesteuert, kann die Welt aber auch einfach selbst erkunden. Mit Spielerweiterungen und der lebendigen Welt werden neue Gebiete hinzugefügt.

In jedem Gebiet finden sich Kreaturen, NPCs und Events, mit denen der Spieler interagieren kann. In vielen der höheren Gebiete können einzigartige Belohnungen erspielt werden wie Skins oder sonstige Account Upgrades.

Persönliche Geschichte und Chronik[Bearbeiten]

In Guild Wars 2 folgt das PvE einer Geschichte, die den Charakter durch die Welt führt, was die Kampagne und das Missionssystem des originalen Guild Wars ersetzt. Die Geschichte ist personalisiert und basiert auf der Rasse, der Klasse und den Biographie Fragen der Charaktererstellung sowie den Entscheidungen des Spielers im weiteren Verlauf der Geschichte.

Ein Großteil der persönlichen Geschichte findet in Instanzen statt, zu denen andere Spieler, die sich in der selben Gruppe befinden, eingeladen werden können. Die Schwierigkeit der Instanz skaliert mit der Anzahl an Spielern, die an ihr teilnehmen.

Die Chronik erweitert das Konzept der persönlichen Geschichte für Level 80er Charaktere. Sie beinhaltet Erweiterungs- und Lebendige Welt Geschichten, welche aktiviert, gespielt und wiederholt werden können und einzigartige Erfolge und Belohnungen enthalten.

Jeder Charakter besitzt eine Heimatinstanz, welche je nach Charakter- und Accountstand aktualisiert wird. Ein Spieler kann andere Spieler in seine Heimatinstanz einladen.

Herzchen Quests[Bearbeiten]

Herzchen Quests sind Bereiche in einem Gebiet, in denen eine bestimmte Aufgabe vom Spieler erledigt werden kann, für deren Abschluss es eine Belohnung gibt. Dies ist keine Checkliste mit Aufgaben, die ein Spieler alle erledigen muss: Es gibt meist mehrere Möglichkeiten, wie man eine Aufgabe abschließen kann. Durch diese Herzchen Quests werden Spieler in einem Gebiet gehalten, um möglicherweise auftauchende dynamische Events abschließen zu können.

Events[Bearbeiten]

Dynamische Events stellen sicher, dass in der Welt immer etwas passiert. Jeder Spieler im entsprechenden Gebiet kann an ihnen teilnehmen und eine Belohnung erhalten. Events können sich gegenseitig beeinflussen oder überlappen und eine Kette von einem Event zum nächsten bilden. Ein Großteil der PvE Erfahrung besteht aus dem gemeinsamen Teilnehmen an Events, welche alles sein können vom einfachen Helfen eines Bauern bis hin zu epischen Schlachten gegen Champions von Alt-Drachen.

Sogenannte Meta-Events sind Ketten von dynamischen Events, die die wichtigsten Ereignisse eines Gebiets darstellen. Meta-Events locken viele Spieler in gewisse Gebiete, um das Event gemeinsam abzuschließen und großartige Belohnungen zu erhalten.

Verliese[Bearbeiten]

Verliese besitzen 2 Modi: einen Storymodus und einen wiederholbaren Forschungsmodus. Vor den Spielerweiterungen stellten Verliese mit den anspruchsvollsten Inhalt in Guild Wars 2 dar. Er ist ausgelegt auf 5 Spieler. Nachdem ein Charakter den Storymodus abgeschlossen hat, kann er den Forschungsmodus öffnen, welcher täglich spezifische Währungen belohnt.

Fraktale der Nebel[Bearbeiten]

Die Fraktale der Nebel sind 'Mini-Verliese' für 5 Spieler mit Level 80. Der erfolgreiche Abschluss einer Fraktalstufe erhöht gegebenenfalls die Fraktalstufe eines Accounts, wodurch höhere Schwierigkeitsgrade erreicht und geöffnet und somit bessere Belohnungen erspielt werden können. Auf höheren Leveln werden Qual-Infusionen benötigt, um den Qual-Widerstand eines Charakters zu erhöhen und somit auch in höheren Fraktalen zu überleben. Dafür wird aufgestiegene Ausrüstung benötigt.

Schlachtzüge[Bearbeiten]

Schlachtzüge sind auf 10 Spieler ausgelegte Instanzen für Level 80 mit Fokus auf herausfordernden Kämpfen und Mechaniken. Sie stellen den schwierigsten Spielinhalt dar, für den Spieler ihre Klasse gut kennen und spielen können müssen.

Handwerk[Bearbeiten]

Ein Spieler kann Materialien sammeln, um Gegenstände für sich und seine Freunde herzustellen. Ein Charakter kann 2 Berufe gleichzeitig aktiv haben und für ein bisschen Gold zwischen den weiteren Berufen wechseln. Rezepte können freigeschaltet werden, indem ein Spieler sie von einem Handwerksmeister oder sonstigen Händlern kauft, sein Berufslevel erhöht, sie als Beute findet oder durch Kombination von Materialien an einer Handwerksstation.