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Kombo

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Das Symbol ist mit der Wirkung der Kombo beschriftet

Eine Kombo ist das Zusammenspiel zweier Fertigkeiten, die von einem oder mehreren Charakteren gewirkt wurden, um einen besonderen Effekt zu erzeugen. Dabei wird ein erzeugtes Kombofeld von einem Kombo-Ende berührt und löst dann die Kombination aus.

Kombofelder sind in verschiedenen Varianten verfügbar, die auf einen Bereich auf dem Boden gewirkt werden. Der Feldtyp bestimmt dann den spezifischen Effekt der Kombination: eine Lavafontäne fügt so beispielsweise Brennen zu einigen Auslösern hinzu.

Das Kombo-Ende ist meist eine Fertigkeit, die einen Spieler oder ein Objekt (z.B. ein Projektil) durch ein Feld bewegt, und dabei von ihm verändert wird. Beispiele sind Pfeile aus einem Bogen, ein starker Hammerschlag auf den Boden oder ein Dieb, der durch die Luft wirbelt.

Bei einer Fertigkeitskombination wird für jeden Auslöser immer nur ein Effekt ausgelöst, auch wenn mehrere Felder verfügbar sind. Dabei zählt dann das zuerst vom Auslöser berührte Feld. Nicht jeder Feldtyp kann mit jedem Auslösetypen interagieren. Wenn eine Kombination erzeugt wird, erscheint das Wort Kombo über der Auslösestelle.

[Bearbeiten] Liste

Explosion Physisches Projektil Sprung Wirbel
Äther Bereichschaosrüstung Angriff verursacht Konfusion Chaosrüstung auf sich selbst Angriff verursacht Konfusion
Blitz Bereichseile Angriff verursacht Verwundbarkeit Angriff verursacht Benommenheit Angriff ist Rüstungsdurchdringend
und verursacht Verwundbarkeit
Dunkel Bereichsblindheit Angriff stiehlt Leben Angriff verursacht Blindheit Angriff stiehlt Leben
Eis Bereichsfrostaura Angriff verursacht Kühle Frostrüstung für Verbündete Verschleudert Geschosse, die Kühle verursachen
Feuer Bereichsmacht (x3) Angriff verursacht Brennen Feuerschild auf sich selbst Angriff verursacht Brennen
Gift Bereichsschwäche Angriff verursacht Gift Angriff verursacht Schwäche Angriff verursacht Gift
Licht Bereichsvergeltung Entfernt Zustände von Verbündeten
in der Nähe des Angriffs
Vergeltung für Verbündete Angriff entfernt Zustände von
Verbündeten in der Nähe
Rauch Bereichstarnung Angriff verursacht Blindheit Tarnung auf sich selbst Angriff verursacht Blindheit
Wasser Bereichsheilung Heilt alle Verbündeten, die das Ziel
des Projektils Angreifen
Heilung für Verbündete
in der Nähe des Angriffs
Regeneration für Verbündete
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