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Kombo
Eine Kombo ist das Zusammenspiel zweier Fertigkeiten, die von einem oder mehreren Charakteren gewirkt wurden, um einen besonderen Effekt zu erzeugen. Dabei wird ein erzeugtes Kombofeld von einem Kombo-Ende berührt und löst dann die Kombination aus.
Kombofelder sind in verschiedenen Varianten verfügbar, die auf einen Bereich auf dem Boden gewirkt werden. Der Feldtyp bestimmt dann den spezifischen Effekt der Kombination: eine Lavafontäne fügt so beispielsweise Brennen zu einigen Auslösern hinzu.
Das Kombo-Ende ist meist eine Fertigkeit, die einen Spieler oder ein Objekt (z.B. ein Projektil) durch ein Feld bewegt, und dabei von ihm verändert wird. Beispiele sind Pfeile aus einem Bogen, ein starker Hammerschlag auf den Boden oder ein Dieb, der durch die Luft wirbelt.
Bei einer Fertigkeitskombination wird für jeden Auslöser immer nur ein Effekt ausgelöst, auch wenn mehrere Felder verfügbar sind. Dabei zählt dann das zuerst vom Auslöser berührte Feld. Nicht jeder Feldtyp kann mit jedem Auslösetypen interagieren. Wenn eine Kombination erzeugt wird, erscheint das Wort Kombo über der Auslösestelle.
[Bearbeiten] Liste
| Explosion | Physisches Projektil | Sprung | Wirbel | |
|---|---|---|---|---|
| Äther | Bereichschaosrüstung | Angriff verursacht Konfusion | Chaosrüstung auf sich selbst | Angriff verursacht Konfusion |
| Blitz | Bereichseile | Angriff verursacht Verwundbarkeit | Angriff verursacht Benommenheit | Angriff ist Rüstungsdurchdringend und verursacht Verwundbarkeit |
| Dunkel | Bereichsblindheit | Angriff stiehlt Leben | Angriff verursacht Blindheit | Angriff stiehlt Leben |
| Eis | Bereichsfrostaura | Angriff verursacht Kühle | Frostrüstung für Verbündete | Verschleudert Geschosse, die Kühle verursachen |
| Feuer | Bereichsmacht (x3) | Angriff verursacht Brennen | Feuerschild auf sich selbst | Angriff verursacht Brennen |
| Gift | Bereichsschwäche | Angriff verursacht Gift | Angriff verursacht Schwäche | Angriff verursacht Gift |
| Licht | Bereichsvergeltung | Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe des Angriffs |
Vergeltung für Verbündete | Angriff entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe |
| Rauch | Bereichstarnung | Angriff verursacht Blindheit | Tarnung auf sich selbst | Angriff verursacht Blindheit |
| Wasser | Bereichsheilung | Heilt alle Verbündeten, die das Ziel des Projektils Angreifen |
Heilung für Verbündete in der Nähe des Angriffs |
Regeneration für Verbündete |
