Elementarmagier

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Elementarmagier Konzeptkunst.png
Elementarmagier sind facettenreiche Zauberwirker, die die Elementargewalten kanalisieren und Feuer, Luft, Erde und Wasser für ihre Zwecke einsetzen. Was ihnen an körperlicher Zähigkeit fehlt, gleichen sie mit ihrer Vielseitigkeit und der Fähigkeit aus, mit einem einzigen Angriff verheerenden Schaden zu verursachen.

GuildWars2.com: Elementarmagier

Der Elementarmagier ist eine der drei Gelehrtenklassen, die mit der Kraft der Elemente kämpft. Dadurch wird er zu einer vielseitigen Klasse, die sich schnell auf verschiedene Situationen einstellen kann.

Elementareinstimmung[Bearbeiten]

Klassenmechanik

Elementarmagier können im Kampf lediglich auf ein Waffenset zugreifen. Stattdessen ist es ihnen möglich, ihre Elementareinstimmung zu wechseln und damit die 5 Waffenfertigkeiten komplett zu ändern. Beim Wechsel sind alle Elemente kurzzeitig nicht verfügbar und das Element von dem gewechselt wurde, erhält eine zusätzliche Aufladezeit. Diese Aufladezeiten betragen jeweils 10 Sekunden.

Feuereinstimmung.jpg
Feuer
Elementarmagier können mehrere Ziele gleichzeitig versengen, indem sie den Boden in Feuer verwandeln, flüssiges Gestein vom Himmel prasseln lassen und vieles mehr. Neben vielen Flächenschaden sind charakteristische Effekte der Einstimmung der Segen Macht und der Zustand Brennen.
Wassereinstimmung.jpg
Wasser
Elementarmagier sind in der Lage, ihren Gegnern mittels Eis Kälte zuzufügen und ihre Verbündeten mithilfe von Wasser zu beleben. Neben Heilung sind charakteristische Effekte der Einstimmung der Segen Regeneration und die Zustände Kühle und Verwundbarkeit.
Lufteinstimmung.jpg
Luft
Indem sie sich Wind und Blitze nutzbar machen, fügen Elementarmagier ausgewählten Widersachern mit konzentrierten Angriffen schweren Schaden zu. Neben großen Schaden sind charakteristische Effekte der Einstimmung der Segen Eile und die Zustände Blindheit, Schwäche und Verwundbarkeit.
Erdeinstimmung.jpg
Erde
Elementarmagier können sich die Hilfe des Bodens unter ihren Füßen sichern, Fleisch in Fels verwandeln, Gegner mit Erdstößen aus dem Gleichgewicht bringen oder Vulkanausbrüche auslösen. Neben bewegungseinschränkenden Angriffen sind charakteristische Effekte der Einstimmung der Segen Schutz und die Zustände Blutung und Blindheit.

Ist die Elite-Spezialisierung des Elementarmagiers, der Sturmbote aktiv, so können die Elementareinstimmungen für einen Bereichseffekt nach einer kurzen Verweilzeit in einer Einstimmung überladen werden.

→ Mehr dazu hier: Überlastung

Ausrüstung[Bearbeiten]

Rüstung

Als Gelehrten-Klassen trägt der Elementarmagier leichte Rüstung.

Waffen

Elementarmagier können folgende Waffen tragen.

Haupthand Begleithand Zweihändig Unterwasser
Dolch Dolch Stab Dreizack
Dolch Icon.png Dolch Icon.png Stab Icon.png Dreizack Icon.png
Zepter Fokus
Zepter Icon.png Fokus Icon.png
Schwert (Weber) Kriegshorn (Sturmbote)
Schwert Icon.png Kriegshorn Icon.png

Fertigkeiten[Bearbeiten]

→ Siehe hier: Liste der Elementarmagierfertigkeiten

Fertigkeitstypen[Bearbeiten]

Elementarmagier Icon.png Klassenspezifische Fertigkeitstypen
Allgemein Icon.png Allgemeine Fertigkeitstypen
Sturmbote Icon.png Sturmbote
Weber Icon.png Weber

Spezialisierungen[Bearbeiten]

Elementarmagier Icon.png Kern-Spezialisierungen
Elite-Spezialisierung

Biographie[Bearbeiten]

→ Siehe hier: Biographie Elementarmagier