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Mesmer
Der Mesmer ist eine der drei Gelehrtenklassen. Er beherrscht die Kunst der Verführung und Ablenkung, und kann durch die Erzeugung von Illusionen und Phantasmen seine mangelnde physische Kraft wettmachen. Durch Verwendung von Mantren kanalisiert der Mesmer vor dem Kampf Fertigkeiten, um sie dann sofort wirken zu können. Die Fähigkeit, erschaffene Illusionen zu zerstören und daraus für den Gegner schädliche und für Verbündete positive Effekte zu erzeugen, rundet seine Fähigkeiten ab.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Besondere Fähigkeit
Durch seine ausgebildeten magischen Fähigkeiten kann der Mesmer Illusionen seiner selbst, Klone oder Trugbilder erzeugen.
Illusionen manifestieren sich als physische Kreaturen, die meist einem bestimmten Feind zugeordnet sind. Sie können angegriffen werden und von jedem Spieler ins Ziel genommen werden. Jeder Mesmer kann bis zu drei Illusionen erzeugen, die Feinde angreifen. Wird eine weitere Illusion erzeugt, wird die älteste zerstört. Es gibt zwei Typen von Illusionen:
- Ein Klon ist eine Kopie des Mesmers, die seinen Namen und sein Aussehen trägt. Klone entstehen durch Verwendung bestimmter Fertigkeiten am Standort des Mesmers, welcher im selben Moment entweder sich selbst oder seinen Klon bewegt oder unsichtbar macht, um den Gegner zu verwirren. Ein Klon hat nur sehr wenige Lebenspunkte und eingeschränkte Angriffskraft, er dient also hauptsächlich der Verwirrung und Ablenkung des Gegners.
- Auch Trugbilder teilen das Aussehen des Mesmers, besitzen allerdings einen eigenen Namen und spezielle Fertigkeiten. Sie haben stärkere Angriffskraft und höhere Lebenspunkte als Klone. Mit ihren Fertigkeiten erzeugen sie zusätzliche Zustände auf dem Feind oder nutzen sie aus.
[Bearbeiten] Zerschmettern
Der Mesmer kann seine Illusionen durch seine vier Klassenfertigkeiten zerstören. Dadurch wird je nach Fertigkeit ein anderer Effekt hervor gerufen. Wenn man eine dieser Fertigkeiten verwendet, laufen die Illusionen automatisch zu ihrem Ziel um sich dort zu zerschmettern.
- Geistiges Wrack – Schaden auf Feinde
- Schrei der Frustration – Verursacht Konfusion und Schaden
- Ablenkung – Verursacht Benommenheit
- Verzerrung – Ihr weicht allen Angriffen aus
[Bearbeiten] Fertigkeiten
Siehe auch: Liste der Mesmerfertigkeiten
- Klassenspezifisch
- Glamour
- Illusionen - Jeder kann sie sehen und angreifen. Sie bestehen solange, wie das ausgewählte Ziel am leben ist. Gleichzeitig können drei von ihnen bestehen. Wenn eine neue Illusion geschaffen wurde, wird die älteste Vernichtet. Es gibt zwei Arten von Illusionen.
- Klone - Sie imitieren das Verhalten des Mesmers, besitzen seinen Namen, wenige Lebenspunkte und fügen wenig Schaden zu
- Trugbilder - Sie sehen zwar wie der Zaubernde aus, haben aber einen eigenen Namen, mehr Lebenspunkte und ein eigenes Verhalten.
- Manipulation
- Mantra – Zwei-Phasen-Fertigkeit: Wird vor dem Kampf in einer längeren Wirkphase vorbereitet. Der Effekt kann dann während des Kampfes sofort ausgelöst werden.
- Zerschmettern
- Sonstige
[Bearbeiten] Eigenschaften
[Bearbeiten] Ausrüstung
[Bearbeiten] Rüstung
- Als Gelehrter trägt der Mesmer leichte Rüstung.
[Bearbeiten] Waffen
- Haupthand
- Begleithand
- Zweihändig
- Unterwasser
[Bearbeiten] Biographie
[Bearbeiten] Trivia
- Der Mesmer hat seinen Namensursprung letztlich vom damaligen deutschen Arzt und Wunderheiler Franz Anton Mesmer (1734-1815). Er ist der Begründer der Lehre vom animalischen Magnetismus, auch Mesmerismus genannt. Auf seinen Namen geht das englische Verb „mesmerize“ zurück, welches als mesmerisieren, verzaubern oder hypnotisieren übersetzt werden kann.
| Spielbare Klassen | ||
| Soldaten | Abenteurer | Gelehrte |
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