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Sammelt Schwefelkristalle für Kanes Junundu-Köder

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Sammelt Schwefelkristalle für Kanes Junundu-Köder
Karte
Sammelt Schwefelkristalle für Chessas Junundu-Köder Karte2.jpg
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Sammelt Schwefelkristalle für Chessas Junundu-Köder Karte3.jpg
Sammelt Schwefelkristalle für Kanes Junundu-Köder Karte.jpg

Sammelt Schwefelkristalle für Kanes Junundu-Köder ist ein Teilevent des Meta-EventsAufstand der Junundu“ im Ödland.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
Zusammenfassung
  • Event Sammeln Icon.png Sammelt Schwefelkristalle für Kanes Junundu-Köder.
    • Folgt Kane zum Junundu-Köder.
    • Großer Schwefelkristall
    • Event Fortschrittsbalken.png Schwefelkristall Icon.png
    • Euer Beitrag: x
    • Junundu-Köder aktiviert sich in: 0:59

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Zusätzlich

Event-Kette[Bearbeiten]

Aufstand der Junundu

  • Das das Feuer der Belagerungsmaschinen immer näherkommt, planen die Geister von Abwegwacht, Junundu einzusetzen, um Fort Huduh und den Geschmiedeten-Artielleriestützpunkt anzugreifen.
  • Sprecht mit Kane.
  • Junundu-Würmer: 0/6
  • Schwefelkristalle lösen sich auf in: 8:00
Event Sammeln Icon.png Sammelt Schwefelkristalle für Chessas Junundu-Köder
Event Sammeln Icon.png Sammelt Schwefelkristalle für Laranos Junundu-Köder
Event Sammeln Icon.png Sammelt Schwefelkristalle für Kanes Junundu-Köder
  • Mithilfe von Vergessenen-Ködern haben Geister mächtige Junundu-Würmer herbeigerufen, damit sie Fort Huduh und den Geschmiedeten-Artilleriestützpunkt angreifen.
  • Verbleibende Belagerungsmaschinen
    Event Fortschrittsbalken.png
  • Junundu-Würmer: 1-6
  • Helft den Junundu, die Belagerungsmaschinen zu zerstören
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] Vernichtet die Trébuchets der Erweckten
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] Zerstört die Geschmiedeten-Kanonen
  • Die Belagerungsmaschinen von Fort Huduh und dem Geschmiedeten-Artilleriestützpunkt wurden zerstört. Abwegwacht ist jetzt sicher vor Belagerungsangriffen.

Dialog[Bearbeiten]

Vor Beginn des Events in der „Abwegwacht
Kane: Die Erweckten und die Geschmiedeten errichten Belagerungsmaschinen vor unserem Gebiet.
Chessa: Ich sehe sie - dort, hinter dem Sand. Wir müssen den Geschmiedeten Einhalt gebieten.
Larano: Und die Erweckten haben ihre Waffen auf diesem Hügel da ... Können wir ihnen nicht einfach sagen, sie sollen später wiederkommen?
Chessa: Die Geister in der Höhle sind keine Armee. Wenn wir es schon mit einem Gegner nicht aufnehmen können, wie sollen wir es dann mit zweien aufnehmen?
Larano: Er hat Recht, aber wir müssen einen Weg finden.
Kane: Die Geschmiedeten und Erweckten, die da drüben kämpfen, haben mich auf eine Idee gebracht.
Kane: Erinnert Ihr Euch an die alten Junundu-Köder, die unser Freund von den Vergessenen benutzt hat? Die, die Ihr mit Schwefelkristallen bestückt habt?
Chessa: Sicher, aber wozu brauchen wir Junundu?
Kane: Was würde Eurer Meinung nach geschehen, wenn wir ein paar Riesenwürmer mitten in diesen Kämpfen platzierten?
Larano: Klingt spaßig. Ich bin dabei. Teilen wir uns auf und sehen wir, wie viele Kristalle wir bekommen können, dann bestücken wir die Köder und gehen auf Abstand.
Chessa: Wir werden Hilfe brauchen, um all die Kristalle schnell genug zu sammeln, aber das sollte kein Problem sein. Legen wir los.
Vor Beginn und während des Events und auf dem Weg zum Sammelpunkt
Kane: Wir haben vor, die alten Junundu-Köder mit Schwefelkristallen zu bestücken, aber wir brauchen Hilfe. Seid Ihr der Aufgabe gewachsen?
Vor Beginn des Events, mit Kane
Hallo! Wir wollen Junundu ködern. Helft Ihr uns?
Dialog Verwandeln Icon.png Klar, bin jederzeit bereit, Junundu zu ködern.
→ Startet das Sammel-Event.
Dialog Weiter Icon.png Was sind denn Junundu?
Riesige Sandwürmer, die auf den Schwefelfeldern leben. Diese Biester können Euch ganz verschlucken und wieder ausspucken wie Felsbrocken bei einer Belagerung ... wenn Ihr Pech habt.
Dialog Weiter Icon.png Und wie lockt Ihr sie an?
Die schlaue alte Schlange Vissh Rakissh hat Schwefelköder vorbereitet und uns gezeigt, wie man sie benutzt, ehe er das Zeitliche segnete. Hätte gar nicht gedacht, dass die so praktisch sind.
Dialog Zurück Icon.png Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
→ Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Dialog Weiter Icon.png Will ich denn wissen, was passiert, wenn ich Glück habe?
Ob Ihr's glaubt oder nicht: Die Helden, die den Anbruch der Nacht verhindert haben, ließen sich von Junundu verschlucken! So sind sie durch das Ödland gekommen. Auf der anderen Seite haben die Würmer sie wieder ausgespuckt.
Dialog Zurück Icon.png Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
→ Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Dialog Zurück Icon.png Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
→ Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Dialog Weiter Icon.png Das klingt wie eine sichere Sache.
Oh, richtig ... Ganz vergessen, dass sie einem was tun können. Wenn man lange genug ein Geist ist, ist es schwer, sich vorzustellen, wie es war, am Leben zu sein.
Dialog Weiter Icon.png Wenn Ihr nicht in Gefahr seid, warum macht Ihr das dann alles?
Nun ja, die Erweckten sind ein Problem. Was er nicht haben kann, zerstört Joko lieber, also schickt er seine Geisterfresser hinter uns her. Wenn Ihr einen seht, macht ihn fertig für mich.
Dialog Zurück Icon.png Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
→ Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Dialog Weiter Icon.png Was ist Eure Geschichte?
Ich bin aus Ascalon. Ruras hat mich, Chessa und Larano als Führer eingestellt, damit er den Schatzjäger spielen konnte. Er glaubt, wir arbeiten immer noch für ihn, was zum Totlachen wäre, selbst wenn er uns nicht getötet hätte.
Dialog Zurück Icon.png Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
→ Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Dialog Zurück Icon.png Ich weiß, Ihr seid beschäftigt, aber darf ich noch was fragen?
→ Zurück zu „Hallo! Wir wollen ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Direkt nach Beginn des Events
Kane: Ich hoffe, wir haben genug Hilfe. Da wir uns aufteilen, braucht jeder von uns Unterstützung.
Chessa: Schätze, das wir sich zeigen. Jetzt lasst uns gehen - diese Schwefelkristalle sind recht vergänglich, sie müssen also schnell gesammelt werden.
Larano: Wette, ich kann meine Köder schneller bestücken als ihr beiden.
Chessa: Die Wette gilt. Waidmannsheil, wir sehen uns dann nachher hier. Los geht's!
Kane: Wir können nicht zulassen, dass sie noch näher kommen. Wir müssen die Höhle verteidigen!
Während des Events, beim Eintreffen am Schwefelkristall-Köder
Kane: Das da vorne ist der Junundu-Köder. Ich bereite ihn vor.
Während des Events
Kane: Bringt mir alle Schwefelkristalle, die Ihr findet. Ich kümmere mich darum.
Kane: Ihr werdet unten in den Schluchten nach Kristallen suchen müssen. Aber kommt schnell zurück - unsere Frist läuft.
Kane: Wir haben nur begrenzt Zeit, um die Kristalle zu sammeln.
Bei erfolgreichem Abschluss des Events
Kane: Mission abgeschlossen: Wir haben genug Schwefelkristalle, um die Falle zu bestücken. Weicht zurück!
Kane: Na schön, Wurm. Los, zeig's den Geschmiedeten und Erweckten!
Bei erfolgreichem Abschluss des Events, mit Kane in der „Abwegwacht
Hallo! Wir wollen Junundu ködern. Helft Ihr uns?
Dialog Weiter Icon.png Was sind denn Junundu?
→ Siehe oben ab „Riesige Sandwürmer ...“
Dialog Weiter Icon.png Das klingt wie eine sichere Sache.
→ Siehe oben ab „Oh, richtig ...“
Dialog Abbrechen Icon.png Waidmannsheil.
Beim Scheitern des Events
Kane: Mission abbrechen! Die Schwefelkristalle verschwinden. Wir werden den Köder nicht aktivieren können.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Geister

Gegner[Bearbeiten]

Junundu

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen