Beansprucht die Gilden-Halle
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Fehlende Informationen: Evtl verschieben, wenn das entsprechende Pendant der anderen Halle gleich heißt oder hier zusammenführen, weitere Gegner
Beansprucht die Gilden-Halle
Ablauf der Events[Bearbeiten]
Schaltet die Mordrem-Bedrohung aus, um das Gebiet zu beanspruchen.
Vernichtet die Schlünde, um die Rankenwände zu schwächen!
Zeit bis die Schlünde Gift freisetzen: 3:30
Zeit bis zur nächsten Schlundwelle: 0:15
Angriffswellen der Mordrem besiegt: 0/5
Giftigkeitsstufe der Luft
Schaltet die Rankenzorn-Ritter aus
Zeit, um die Rankenzorn-Ritter zu besiegen: 7:40
Berührt den Kristall und beansprucht das Gebiet.
Dialog[Bearbeiten]
Vergoldete Senke[Bearbeiten]
- Mit Kogga vor der Einnahme
- Ich bin froh, dass Ihr es geschafft habt! Jemand hochrangiges aus Eurer Gilde soll mit mir sprechen, wenn Ihr bereit seid anzufangen.
- Wir sind bereit anzufangen!
- Ich kümmere mich darum. Ich brauche aber noch einen Augenblick.
- Zu Beginn der Einnahme der Gilden-Halle
- Kogga: Willkommen in der Vergoldeten Senke. Beeindruckend, was? Wartet nur, aus der Nähe ist sie noch beeindruckender.
- Kogga: Also, Folgendes wissen wir: Mordremoth und seine Diener haben das Gebiet vollständig unter Kontrolle.
- Kogga: Die Schlünde speien Giftgas, das weitere Mordrem anlockt.
- Kogga: Die Ranken scheinen es ebenfalls zu absorbieren und halten uns vom Zentrum fern.
- Kogga: Wenn es uns gelingt, sie zu vernichten, bevor sie noch mehr Giftgas produzieren, können wir die Wände vielleicht schwächen.
- Kogga: Die Schlünde müssen Gift anreichern, ehe sie sie freisetzten können; wir müssen also schnell handeln!
- Kogga: Sollte allerdings zu viel Gift freigesetzt werden, müssen wir uns zurückziehen.
- Zu Beginn gegen die Schlund-Wellen
- Kogga: Trotzdem, Kopf hoch! Ich bin sicher, Ihr werdet damit fertig. Arbeitet einfach zusammen und bleibt immer in Bewegung.
- Kogga: Haben das alle verstanden? Hoffentlich. Und jetzt geht da raus und schmeißt dieses Kriechzeug aus unserer Höhle!
- Während des Kampfes gegen die Schlund-Wellen
- Kogga: Vergesst nicht: Sollte auch nur ein Schlund dieser Welle übrig bleiben, sind wir einem unfreiwilligen Rückzug einen großen Schritt näher!
- Kogga: Erledigt die Rankenversorger rasch. Dann sind die Schlünde ungeschützt!
- Kogga: Wenn mehrere Schlünde gleichzeitig erscheinen, teilt Euch auf, damit Ihr Euch um alle kümmern könnt.
- Kogga: Vernichtet alle Schlünde dieser Welle, um die Rankenwände zu schwächen!
- Kogga: Auf anderen Wegen könntet Ihr dieses Gebiet schneller durchqueren.
- Alle Schlund-Wellen erfolgreich besiegt
- Kogga: Ausgezeichnet! Die Wände sind erledigt! Jetzt müssen wir diese Rankenzorn-Ritter besiegen. Danach gehört die Höhle uns!
- Rankenzorn-Ritter besiegt
- Kogga: Wahnsinn! Ihr habt es geschafft! Ich wusste, Ihr kriegt das hin! Ich habe ein ganz tolles Gefühl bei dieser Partnerschaft!
- Kogga: Was ist das für ein Kristall? So etwas habe ich noch nie gesehen, und ich bin amtlich beglaubigte Laien-Archäologin! Amtlich beglaubigt!
- Kogga: Danach zu urteilen, wie diese Mordrem ihn beschützt haben, muss er der Grund sein, weswegen sie sich hier überhaupt gesammelt haben.
- Kogga: Es sollte ungefährlich sein, den Kristall zu berühren. Vielleicht reagiert er auf Euch?
- Kogga: Versucht den Kristall zu berühren.
- Den Kristall berühren
- Die magische Energie des Kristalls pulsiert unregelmäßig. Sie scheint zu fließen.
- Legt Eure Hand auf den Kristall.
- Geht weg.
Verlorener Abgrund[Bearbeiten]
- Mit Sarah McKenzy vor der Einnahme
- ...
- Zu Beginn der Einnahme der Gilden-Halle
- Sarah McKenzy: Iht habt es geschafft! Ausgezeichnet. Willkommen im Verlorener Abgrund. Passt an der Klippenkante auf, wo Ihr hintretet!
- Kogga: Also, Folgendes wissen wir: Mordremoth und seine Diener haben das Gebiet vollständig unter Kontrolle.
- Kogga: Die Schlünde speien Giftgas, das weitere Mordrem anlockt.
- Kogga: Die Ranken scheinen es ebenfalls zu absorbieren und halten uns vom Zentrum fern.
- Kogga: Wenn es uns gelingt, sie zu vernichten, bevor sie noch mehr Giftgas produzieren, können wir die Wände vielleicht schwächen.
- Kogga: Die Schlünde müssen Gift anreichern, ehe sie sie freisetzten können; wir müssen also schnell handeln!
- Kogga: Sollte allerdings zu viel Gift freigesetzt werden, müssen wir uns zurückziehen.
- Zu Beginn gegen die Schlund-Wellen
- Sarah McKenzy: Bereit? Sehr gut! Dann geht da raus und säubert diesen Ort! Keine Mordrem mehr!
- Sarah McKenzy: Keine Bange, das wird ein Kinderspiel. Koordiniert Eure Angriffe, teilt Euch notfalls auf, und bleibt immer in Bewegung.
- Während des Kampfes gegen die Schlund-Wellen
- Sarah McKenzy: Vernichtet alle Schlünde dieser Welle, um die Rankenwände zu schwächen!
- Sarah McKenzy: Vergesst nicht: Sollte auch nur ein Schlund dieser Welle übrig bleiben, sind wir einem unfreiwilligen Rückzug einen großen Schritt näher!
- Sarah McKenzy: Ihr müsst so schnell es geht zu den Schlünden!
- Sarah McKenzy: Vernichtet jeden einzelnen Mordrem!
- Alle Schlund-Wellen erfolgreich besiegt
- Sarah McKenzy: Ausgezeichnet! Die Wände sind erledigt! Jetzt müssen wir diese Rankenzorn-Ritter besiegen. Danach gehört diese Schlucht uns!
- Sarah McKenzy: Beeilung! Wenn Ihr die Rankenzorn-Ritter nicht rechtzeitig besiegt, müssen wir uns zurückziehen!
- Rankenzorn-Ritter besiegt
- Sarah McKenzy: Ich wusste es! Ich wusste, Ihr würdet es schaffen. Wie ich schon sagte, Ihr seid die Besten!
- Sarah McKenzy: ...
- Den Kristall berühren
- Die magische Energie des Kristalls pulsiert unregelmäßig. Sie scheint zu fließen.
- Legt Eure Hand auf den Kristall.
- Geht weg.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Kogga (auch bei "Verlorener Abgrund", sie bleibt aber am Eingang stehen)
- 80 Sarah McKenzy (nur bei "Verlorener Abgrund")
Gegner[Bearbeiten]
- Mordrem
- 80 Böser Mordrem-Drescher
- 80 Champion Mordrem-Teragreif
- 80 Lebensfressender Mordrem-Drescher
- 80 Legende Axt des Mordrem-Kommandeurs
- 80 Mordrem-Hülle
- 80 Mordrem-Klingentänzer
- 80 Mordrem-Made
- 80 Mordrem-Rankenversorger
- 80 Mordrem-Schattenspringer
- 82 Mordrem-Schlund
- 80 Mordrem-Steinkopf
- 80 Mordrem-Teragreif
- 80 Mordrem-Wachtbestrafer
- 80 Mordrem-Wachtherold
- 80 Mordrem-Wachtkavalier
- 80 Mordrem-Wachtpeiniger
- 80 Mordrem-Wachtpeinigerin
- 80 Mordrem-Wachtpirscherin
- 80 Mordrem-Wachtreittier
- 80 Mordrem-Wachtscharfschütze
- 80 Mordrem-Wachtumschlinger
- 80 Mordrem-Wachtverwüster
- 80 Mordrem-Wachtwiederhersteller
- 80 Mordrem-Wolf
- 80 Veteran Lebensfressender Mordrem-Drescher
- 80 Veteran Mordrem-Borstenrücken
- 80 Veteran Mordrem-Hülle
- 80 Veteran Mordrem-Knochenbrecher
- 80 Veteran Mordrem-Pfeilkopf
- 80 Veteran Mordrem-Rankenzahn
- 80 Veteran Mordrem-Stampfer
- 80 Veteran Mordrem-Troll
- 80 Veteran Mordrem-Wachtbestrafer
- 80 Veteran Mordrem-Wachtkavalier
- 80 Veteran Mordrem-Zermalmer