Event
Events (oder auch Ereignisse) sind jegliche Geschehnisse, die in der persistenten Welt stattfinden. Sie werden meist als Dynamische Events bezeichnet, da der Ausgang eines Events die Umgebung und die weiteren ausgelösten Events dynamisch beeinflussen kann.
Das Eventsystem ist eine Weiterentwicklung des traditionellen Questsystems aus bekannten MMOs und soll dem Spieler eine ehrlichere und interaktivere Form der Interaktion mit Gegnern geben, und gleichzeitig die Probleme wie das Stehlen eines Gegners durch andere Mitspieler beseitigen, indem jeder Spieler an einem Event teilnimmt und abhängig von seinem Beitrag eine Belohnung erhält.
Eventmechanik[Bearbeiten]
Events finden in fest definierten Abständen oder durch Auslösung einer bestimmten Aktion statt und laufen unter Einbeziehung aller in der Nähe befindlichen Spieler ab. Ein Großteil der Events läuft in Ketten ab, sodass der Abschluss eines Events wieder ein neues Event auslöst, auch abhängig davon ob das Event erfolgreich war oder verloren wurde. Events laufen auch weiter, wenn kein Spieler an ihnen teilnimmt, nachdem sie ausgelöst wurden. Einige Events können nur ausgelöst werden, wenn eine bestimmte Tageszeit (z.B. Nacht auf einem Friedhof) ist oder genaue Wetterbedingungen (beispielsweise ein Schneesturm) herrschen.
Event-Anzeige[Bearbeiten]
Alle Events in der Umgebung werden an der rechten Bildschirmseite sowie mithilfe von Icons angezeigt. Dabei werden unterschiedliche Icons für die grundlegenden Aufgabentypen eines Ereignisses benutzt.
- Allgemein
- Ein Bereich oder ein oder mehrere NSC müssen vor Feinden geschützt werden.
- Ein Konflikt muss mit Gewalt gelöst werden.
- Ein bestimmter Feind muss bezwungen werden.
- Eine bestimmte Anzahl an Gegenständen muss gesammelt und zu einem NSC gebracht werden.
- Eine Dienstleistung oder Unterstützung muss hier gewährt werden.
- Ein Bereich muss übernommen werden.
- Eines oder mehrere Objekte müssen zerstört werden.
- Eine Schlägerei oder eine besondere andere Prüfung muss abgeschlossen werden.
- Gruppen-Events
Einige Events werden in der Event-Anzeige mit dem Text [Gruppen-Event] gekennzeichnet. Diese sind in ihrer Schwierigkeit auf die Teilnahme von mehreren Spielern ausgelegt, bringen dafür aber auch eine höhere Belohnung, teilweise sogar eine Truhe mit spezieller Beute, ein.
Um die Hintergrundgeschichte von Events etwas zu verdeutlichen, finden sich in vielen Gebieten sogenannte Meta-Events, die eine Kette von mehreren Ereignissen unter sich bündelt und eine übergeordnete Geschichte vermittelt. Diese werden während des Aufenthaltes im Event-Bereich dauerhaft in der Event-Anzeige gezeigt, gelten aber nicht per se als Events, geben also keine Belohnung, sondern sollen mit kleinen Beschreibungen nur den aktuellen Stand der Event-Kette geben. Ein Beispiel dafür ist Die Schlacht um Beetletun, eine Eventkette im Osten des Königintals, die sich um den Kampf der Zentauren gegen die Menschen dreht.
Belohnungen[Bearbeiten]
Alle teilnehmenden Spieler erhalten für ihren Beitrag an einem Event Münzen, Karma und Erfahrungspunkte. Die Belohnung ist dabei in die drei Kategorien Gold, Silber und Bronze eingeteilt, wobei man beim Verlieren des Events kein Karma erhält und die anderen Belohnungen halbiert werden.
Jedes Event hat eine Stufe, auf deren Grundlage die Belohnungen berechnet werden. Für niedrigstufige und deutlich höherstufige Charaktere wird die Belohnung jedoch angepasst, man erhält maximal Charakterstufe+4
und minimal Charakterstufe-30
als Belohnungsstufe angerechnet.
- PVE
Die Gold-Belohnung für ein gewonnenes Event beträgt (unter obiger Einschränkung der Stufenbereiche) gerundet:
- Karma:
18 + 4,5 * <Eventstufe>
- Münzen:
8,9 + 2,22 * <Eventstufe>
- Erfahrungspunkte: 7% der hier aufgelisteten EP-Werte
Stufe 80 | Gold | Silber | Bronze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 |
- WvW
Im Welt gegen Welt (inklusive Rand der Nebel) gestaltet sich alles etwas anders. Es gibt nur WXP (siehe ebenda für eine Auflistung) und Karma für die verschiedenen Eventtypen
Stufe 80 Gold | Einnahme | Verteidigung |
---|---|---|
Schreine/Ruinen | 0 | 0 |
Dolyak | 85 | 0 |
Wachposten | 170 | 0 |
NSC-Fraktion | 340 | - |
Lager | 340 | 170 |
Turm | 680 | 255 |
Festung | 1.360 | 340 |
Schloss | 1.700 | 340 |
Event-Skalierung[Bearbeiten]
Events skalieren mit der Anzahl der teilnehmenden Spieler. Dabei wird sowohl die Anzahl als auch die Stärke und Stufe der beteiligten Gegner erhöht. Bei friedlichen Ereignissen wie z.B. dem Sammeln von Gegenständen wird die Anzahl der benötigten Gegenstände an die Spielerzahl angepasst. Inaktive und nicht zum Event beitragende Spieler tragen (nach einer kurzen Wartezeit) nicht zur Eventskalierung bei. Normale Events skalieren auf bis zu 10 Teilnehmer, während die selteneren Weltevents wie das Besiegen des Zerschmetterers auf bis zu 100 Spieler hochskaliert werden können.