Diskussion:Glück

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Sammlung der Aufstiegswerte[Bearbeiten]

Hier mal meine unformartierte Sammlung der Aufstiege durch Glück. Durch Erfolge hatte ich 4% - da habe ich bei den unten stehenden Angaben nicht berücksichtigt und bin nur vom Wert durch Glück ausgegangen:

0-7: 100
8-11: 110
12-14: 120
15-16: 130
17: 140
18-19: 150
20: 160
21: 170
22: 180
23: 190
24: 200
25: 210
26: 220
27: 230
28: 250
29: 260
30: 270
31: 290
32: 310
33: 320
34: 340
35: 360
36: 380
37: 400
38: 420
39: 440
40: 470
41: 490
42: 520
43: 540
44: 570
45: 600
46: 630
47: 660
48: 690
49: 720
50: 760
51: 790
52: 830
53: 860
54: 900

Scheint ein exponentielles Wachstum zu sein...allerdings wird innerhalb der Formel irgendwo böse gerundet, weil der Anstieg mal größer, mal kleiner ist... EDIT: Sehe gerade, meine Werte decken sich mit artys --Benutzer Grinhorn Signatur.png 20:36, 3. Sep. 2013 (CEST)

Bei 30.000 Glück pro Prozent ist Schluss. Danach steigt die Anforderung für den nächsten Prozent nicht mehr. Bei 300% accountgebunden Glück gibt es einen grünen Balken welchen ihr weiter durch Essenzen steigern könnt, wodurch vermieden wird das die Essenzen unbrauchbar werden und euch die Bank vollmüllt. Dies wurde wohl eingeführt, für den Fall das man später sein Glück weiter erhöhen kann als 300%. (Nicht signierter Beitrag von 79.205.200.85 (DiskussionBeiträge) )
Danke für die Angaben. Davon ausgehend, dass die paar letzten Werte vor 30.000 im englischen Wiki stimmen, wäre die Tabelle damit komplett zu vervollständigen. --Benutzer ARTy Signatur.png 02:44, 28. Sep. 2013 (CEST)

Daten aus dem englischen Wiki[Bearbeiten]

Die frisch hier rüberkopierten Daten sind teils fehlerhaft bzw. nicht konsistent. Das englische Wiki fängt mit 100 für 1-8 an, nicht wie wir bis vor kurzem mit 0-7, sodass man davon ausgehen muss, dass dort gemeint ist "100 um auf Rang X zu kommen", und nicht wie bei uns "100, wenn man auf Rang X ist". Das Problem ist nur, dass sie drüben die 2x 150 bei unserem Rang 18/19 anscheinend übersehen haben oder sowas und ab dem Zeitpunkt genau wie wir mit "X Punkte, wenn man auf Rang X ist" arbeiten, also ihr System mittendrin umstellen. Entsprechend sind die ganzen Summen auch systematisch ein klein wenig falsch.

Was würdet ihr nun vorschlagen? Daten überarbeiten und davon ausgehen, dass der Rest passt? Und stellen wir es auf unsere Angabemethode zurück, wie wir sie auch bei Erfahrung haben? --Benutzer ARTy Signatur.png 11:11, 11. Sep. 2013 (CEST)

Ich würde es eher so formatieren, wie wir es vorher hatten mit "X Punkte für den nächsten Rang" und mit den korrekten Informationen. Das EN-Wiki hat ja immer schon ein Qualitätsproblem gehabt... Die dritte Spalte könnte man ja übernehmen, aber mit einem kleinen Titel wie "Summe" anpassen, damit die Spalte nicht komplett kaputt ist. --Think 11:15, 11. Sep. 2013 (CEST)
Gut, die Methode der Darstellung scheint mir ebenfalls am sinnvollsten, immerhin hat man genau die Datenpaare auch im Spiel. Ich schreib denen im englischen Wiki mal in die Diskussion. Die ganzen Summenwerte müssten halt angepasst werden, aber dafür hat man ja Tabellenprogramme... --Benutzer ARTy Signatur.png 11:26, 11. Sep. 2013 (CEST)

Kurze Erklärung des Zwecks[Bearbeiten]

Vielen Dank für die bisherigen Informationen. Es wäre nett, wenn eine kurze Erklärung auf der Seite zu finden wäre, was ein Zuwachs real bedeutet. Was wird im Spiel verbessert, wenn man höhere Werte hat. (Nicht signierter Beitrag von ‎213.164.69.193 (DiskussionBeiträge) )

Hallo. Durch Glück erhöht sich das Magische Gespür. Welche Auswirkungen das hat kannst du auf der entsprechenden Seite (Magisches Gespür) lesen. Gruß --Benutzer Grinhorn Signatur.png 16:20, 9. Dez. 2013 (CET)