Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10

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Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10
Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Werte
Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit.
Doppelklicken, um auf einen freien Atemgeräte-Infusionsplatz anzuwenden. Der Charakter wird mit erhöhter Schwimmgeschwindigkeit infudiert.

Die Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10 ist eine Infusion speziell für Atemgeräte. Sie ist zur Zeit die kleinste verfügbare Einheit ihrer Art und kann bei Tauchmeisterin Astora in Löwenstein gegen größere Eingetauscht werden.

Beschaffung[Bearbeiten]

Gesammelt von
Erfolge
Wiederaufladung.png Erfolg Jäger versunkener Schätze Icon.png Jäger versunkener SchätzeMeistertaucher 50 Erfolgspunkt.png
Findet und öffnet zehn versunkene Truhen.
Titel: Titel Icon.png Kaperer
Gegenstand: Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10 (x5)
10 versunkene Truhen geöffnet 5 Erfolgspunkt.png

Währung für[Bearbeiten]

Gegenstand Händler Standort Preis
Automatischer Feuerlöscher Icon.png Automatischer Feuerlöscher Requiem: Experiment 5 Keller der Abtei Durmand 10 Nebeloniumbrocken Icon.png + 5 Ektoplasmakugel Icon.png + 100 Flüchtige Magie Icon.png + 2 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Automatischer Feuerlöscher Icon.png Automatischer Feuerlöscher Requiem: Experiment 6 Keller der Abtei Durmand 10 Nebeloniumbrocken Icon.png + 5 Ektoplasmakugel Icon.png + 100 Flüchtige Magie Icon.png + 2 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +15 Tauchmeisterin Astora 71 Silber 68 Kupfer + 32 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Datei:Infundierbarer Stoff-Aqua-Atmer Icon.png Infundierbarer Stoff-Aqua-Atmer Tauchmeisterin Astora 4 Gold 80 Silber + 10 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Datei:Infundierbarer Leder-Aqua-Atmer Icon.png Infundierbarer Leder-Aqua-Atmer Tauchmeisterin Astora 4 Gold 80 Silber + 10 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Datei:Infundierbarer Metall-Aqua-Atmer Icon.png Infundierbarer Metall-Aqua-Atmer Tauchmeisterin Astora 4 Gold 80 Silber + 10 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Taucher-Atemschleier Icon.png Taucher-Atemschleier Tauchmeisterin Astora 11 Gold 46 Silber 88 Kupfer + 512 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Taucher-Atemmaske Icon.png Taucher-Atemmaske Tauchmeisterin Astora 11 Gold 46 Silber 88 Kupfer + 512 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Taucher-Atemhelm Icon.png Taucher-Atemhelm Tauchmeisterin Astora 11 Gold 46 Silber 88 Kupfer + 512 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +11 Tauchmeisterin Astora 4 Silber 48 Kupfer + 2 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png
Abgenutzter voltaischer Speer Icon.png Abgenutzter voltaischer Speer Zotturrikk 200 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion Icon.png

Aufwertung[Bearbeiten]

  • Tauchmeisterin Astora in Löwenstein tauscht mehrere niedrigwertige Infusionen gegen bessere ein.
  • Die benötigte Menge größerer Infusionen ist vergleichbar mit der von Qual-Infusionen, bei denen die nächstgrößere Größe zwei der kleineren Größen darunter benötigt. Die Formel für die Menge von +10 Infusion die benötigt werden für eine +n Schwimmgeschwindigkeit-Infusion ist 2^(n - 10) und die benötigte Menge an Münzen für diese Infusion ist 448 x 2^(n - 11) Kupfer.
    • Somit liegen die Gesamtkosten für eine Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +30 (zur Zeit die Größte) bei 2^(30 - 10) = 1.048.576 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10 und 448 * 2^(30 - 11) = 234.881.024 Kupfer (23.488g, 10s, 24k)
# Chatlink Benötigte
+10 Infusionen
+10 87528 1
+11 87518 2
+12 87493 4
+13 87503 8
+14 87526 16
+15 87496 32
+16 87497 64
+17 87508 128
+18 87516 256
+19 87532 512
+20 87495 1.024
+21 87525 2.048
+22 87511 4.096
+23 87512 8.192
+24 87527 16.384
+25 87502 32.768
+26 87538 65.536
+27 87504 131.072
+28 87535 262.144
+29 87523 524.288
+30 87544 1.048.576