Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10
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Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit.Doppelklicken, um auf einen freien Atemgeräte-Infusionsplatz anzuwenden. Der Charakter wird mit erhöhter Schwimmgeschwindigkeit infudiert.
Die Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10 ist eine Infusion speziell für Atemgeräte. Sie ist zur Zeit die kleinste verfügbare Einheit ihrer Art und kann bei Tauchmeisterin Astora in Löwenstein gegen größere Eingetauscht werden.
Beschaffung[Bearbeiten]
- Gesammelt von
- Versunkene Truhe (2-4)
- Erfolge
Jäger versunkener Schätze – Meistertaucher | 50 | |
---|---|---|
Findet und öffnet zehn versunkene Truhen.
|
10 versunkene Truhen geöffnet | 5 |
Währung für[Bearbeiten]
Gegenstand | Händler | Standort | Preis | |
---|---|---|---|---|
Automatischer Feuerlöscher | Requiem: Experiment 5 | Keller der Abtei Durmand | 10 + 5 + 100 + 2 | |
Automatischer Feuerlöscher | Requiem: Experiment 6 | Keller der Abtei Durmand | 10 + 5 + 100 + 2 | |
Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +15 | Tauchmeisterin Astora | — | 71 68 + 32 | |
Datei:Infundierbarer Stoff-Aqua-Atmer Icon.png Infundierbarer Stoff-Aqua-Atmer | Tauchmeisterin Astora | — | 4 80 + 10 | |
Datei:Infundierbarer Leder-Aqua-Atmer Icon.png Infundierbarer Leder-Aqua-Atmer | Tauchmeisterin Astora | — | 4 80 + 10 | |
Datei:Infundierbarer Metall-Aqua-Atmer Icon.png Infundierbarer Metall-Aqua-Atmer | Tauchmeisterin Astora | — | 4 80 + 10 | |
Taucher-Atemschleier | Tauchmeisterin Astora | — | 11 46 88 + 512 | |
Taucher-Atemmaske | Tauchmeisterin Astora | — | 11 46 88 + 512 | |
Taucher-Atemhelm | Tauchmeisterin Astora | — | 11 46 88 + 512 | |
Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +11 | Tauchmeisterin Astora | — | 4 48 + 2 | |
Abgenutzter voltaischer Speer | Zotturrikk | — | 200 |
Aufwertung[Bearbeiten]
- Tauchmeisterin Astora in Löwenstein tauscht mehrere niedrigwertige Infusionen gegen bessere ein.
- Die benötigte Menge größerer Infusionen ist vergleichbar mit der von Qual-Infusionen, bei denen die nächstgrößere Größe zwei der kleineren Größen darunter benötigt. Die Formel für die Menge von +10 Infusion die benötigt werden für eine +n Schwimmgeschwindigkeit-Infusion ist 2^(n - 10) und die benötigte Menge an Münzen für diese Infusion ist 448 x 2^(n - 11) Kupfer.
- Somit liegen die Gesamtkosten für eine Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +30 (zur Zeit die Größte) bei 2^(30 - 10) = 1.048.576 Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10 und 448 * 2^(30 - 11) = 234.881.024 Kupfer (23.488g, 10s, 24k)
# | Chatlink | Benötigte +10 Infusionen |
---|---|---|
+10 | 87528 | 1 |
+11 | 87518 | 2 |
+12 | 87493 | 4 |
+13 | 87503 | 8 |
+14 | 87526 | 16 |
+15 | 87496 | 32 |
+16 | 87497 | 64 |
+17 | 87508 | 128 |
+18 | 87516 | 256 |
+19 | 87532 | 512 |
+20 | 87495 | 1.024 |
+21 | 87525 | 2.048 |
+22 | 87511 | 4.096 |
+23 | 87512 | 8.192 |
+24 | 87527 | 16.384 |
+25 | 87502 | 32.768 |
+26 | 87538 | 65.536 |
+27 | 87504 | 131.072 |
+28 | 87535 | 262.144 |
+29 | 87523 | 524.288 |
+30 | 87544 | 1.048.576 |