Infusion
Infusionen sind Aufwertungen für aufgestiegene Ausrüstungsgegenstände eines Charakters. Sie nutzen anstelle der normalen Aufwertungsplätze die Infusionsplätze. Über Infusionen kann der Qual-Widerstand des Charakter erhöht werden. Sie können durch die Mystische Schmiede, Fraktal-Relikte oder Lorbeeren erhalten werden, wobei Qual-Widerstand nicht über letztere Methode erhältlich ist.
Mit einem Infusionsextraktionsgerät lassen sich Infusionen von Gegenstände entfernen, ohne den Gegenstand oder die Infusionen zu zerstören.
Mit der Schwimmgeschwindigkeit-Infusion +10 können nur Atemmasken ausgerüstet werden.
Liste der Infusionen[Bearbeiten]
Einzelnes Attribut[Bearbeiten]
Mit Qual-Infusionen können +1 bis +30 Qual-Widerstand erreicht werden. Sie sind über Belohnungstruhen und Abschlüsse der Fraktale der Nebel erhältlich. Aufwertungen können im 2:1-Verhältnis zur nächsthöheren Stufe von INFUZ-5959 oder von Konstrukteuren erzeugt werden.
Infusionen mit einfachen Attributwerten sind bei Lorbeer-Kaufleuten für 5 erhältlich:
Infusion | Werte |
---|---|
Heilende Infusion | +4 Heilkraft |
Mächtige Infusion | +4 Kraft |
Präzise Infusion | +4 Präzision |
Unheilvolle Infusion | +4 Zustandsschaden |
Unverwüstliche Infusion | +4 Zähigkeit |
Vitale Infusion | +4 Vitalität |
Zwei Attribute: Qual-Widerstand[Bearbeiten]
Attributinfusionen sind bei INFUZ-5959 mit zusätzlichem Qual-Widerstand (+5, +7 oder +9) erhältlich.
Die +9-Infusionen sind auch als Variationen mit zusätzlichen Effekten über unterschiedliche Quellen verfügbar. Jede der aufgeführten Infusionen existiert in allen Attributvarianten oder kann zu diesen umgewandelt werden.
Zwei Attribute: WvW[Bearbeiten]
Infusionen mit einem Attribut und zusätzlichem verursachtem oder reduziertem erhaltenen Schaden gegenüber WvW-Kreaturen werden für 5 + 125 bei WvW-Lorbeer-Kaufleuten oder für 50 bei Schlachten-Historikern verkauft.
Infusion | Werte |
---|---|
Heilende WvW-Infusion | +5 Heilkraft -1% erlittener Schaden von Wachen, Herren und Aufsehern |
Unverwüstliche WvW-Infusion | +5 Zähigkeit -1% erlittener Schaden von Wachen, Herren und Aufsehern |
Vitale WvW-Infusion | +5 Vitalität -1% erlittener Schaden von Wachen, Herren und Aufsehern |
Konzentration-WvW-Infusion | +5 Konzentration -1% erlittener Schaden von Wachen, Herren und Aufsehern |
Mächtige WvW-Infusion | +5 Kraft +1% Schaden an Wachen, Herren und Aufsehern |
Unheilvolle WvW-Infusion | +5 Zustandsschaden +1% Schaden an Wachen, Herren und Aufsehern |
Präzise WvW-Infusion | +5 Präzision +1% Schaden an Wachen, Herren und Aufsehern |
Fachkenntnis-WvW-Infusion | +5 Fachkenntnis +1% Schaden an Wachen, Herren und Aufsehern |
Anreicherungen[Bearbeiten]
Anreicherungen besitzen keinen Qual-Widerstand. Sie können bei Lorbeer-Kaufleuten erworben oder durch Erfolge erhalten werden, und können auf den Anreicherungsplatz aller aufgestiegener Amulette angewendet werden.
Infusion | Werte | Preis |
---|---|---|
Erfahrene Anreicherung | +20% Erfahrung für getötete Gegner | 10 |
Karmische Anreicherung | +15% Karma | 10 |
Magische Anreicherung | +20% Magisches Gespür | 20 |
Vergoldete Anreicherung | +20% Gold von Monstern | 20 |
WEP-Anreicherung | +10% WvW-Erfahrungspunkte | 5 + 125 |
WvW-Belohnungspfad-Anreicherung | +5% auf WvW-Belohnungspfad-Fortschritt | 5 + 125 |
Anreicherung mit der Wärme des Koda | +15% Karma; Durchdringt Ausrüstung mit der Wärme des Koda +15 % Karma |
Erfolg: Segen des Koda |
Festliche Geburtstag-Anreicherung | +15% Karma | Behälter: Spezielle Jahrestag-Erfolge-Kiste |