Vorlage Diskussion:Infobox Farbstoff
Rubrik Farbstoff bitte[Bearbeiten]
Alle Farben fallen in verschiedene Rubriken. Aber eigentlich müssten ALLE auch noch in die Rubrik Farbstoff fallen, wo sie dann sauber aufgelistet (evtl. unterteilt) erscheinen müssten. Ich hab irgendwo gesehen, dass es manuell eingetragen worden ist und es auch bei min. einer Farbe so gemacht, aber dann fiel mir ein, dass das bestimmt ganz easy automatisch zu machen ist. Ich weiß nur nicht an welcher Ecke ;-) -- 17:23, 31. Aug. 2012 (CEST)
Seltenheit = Set[Bearbeiten]
Ich vermute, dass dem so ist, aber ich lasse den Parameter trotzdem erstmal drin. Wenn ein paar mehr Farben drin sind, können wir das nochmal verifizieren. --Think 19:03, 31. Aug. 2012 (CEST)
- Ich dneke, das hat sich bewahrheitet! --Drake 13:31, 5. Sep. 2012 (CEST)
- Das war gültig bis zum 19. November 2019. Da wurde der Edler Schwarzlöwen-Farbkanister: Blau eingeführt. Seit dem können die Exklusiven Farben auch die Seltenheiten Edel, Meisterwerk und Exotisch haben. Der Parameter sollte als optional wieder eingebaut werden und die Vorgabe vom Set bei Anwesenheit überschreiben. --Dren (Diskussion) 16:28, 30. Nov. 2019 (CET)
- Für Exklusive Farben kann die Seltenheit jetzt überschrieben werden. --Dren (Diskussion) 16:53, 16. Sep. 2020 (CEST)
- Das war gültig bis zum 19. November 2019. Da wurde der Edler Schwarzlöwen-Farbkanister: Blau eingeführt. Seit dem können die Exklusiven Farben auch die Seltenheiten Edel, Meisterwerk und Exotisch haben. Der Parameter sollte als optional wieder eingebaut werden und die Vorgabe vom Set bei Anwesenheit überschreiben. --Dren (Diskussion) 16:28, 30. Nov. 2019 (CET)
Infobox Farbstof vs. Infobox Gegenstand[Bearbeiten]
Die bei Farbstoff-Paket aufgelisteten Farben verwenden die Vorlage Infobox Gegenstand.--Surcouf 13:40, 4. Sep. 2012 (CEST)
Ein paar Änderungen[Bearbeiten]
Ich sehe bei manchen Farben, dass bei Set zB nur Selten eingetragen wird, während bei anderen "Seltene Farben" steht. Das Ergebnis ist das gleiche, aber die Vorlage:Farbliste behandelt das unterschiedlich. Außerdem wär ich noch dafür, Icons einzuführen, da die Farben ja schon unterschiedliche Icons benutzen. Es kann hierbei aber sein, dass Farben derselben Seltenheit gleiche Icons benutzen. Das könnte man dann wieder an den parameter binden. --Drake 13:31, 5. Sep. 2012 (CEST)
- Das liegt mehr daran, dass ich noch plane, die Seltenheit aus der Vorlage zu entfernen, und sie aus der Setangabe zu generieren, denn das scheint überinzustimmen. In dem Zusammenhang würde auch die Seltenheitsspalte aus der Farbliste verschwinden und durch eine normalisierte, gefärbte Setspalte ersetzt. Dann noch das ganze auf SMW ändern, und das Werk ist vollendet. --Think 14:18, 5. Sep. 2012 (CEST)
- Hört sich sehr gut an :) --Drake 15:25, 5. Sep. 2012 (CEST)
- Dürfte alles sein jetzt :) --Think 16:55, 5. Sep. 2012 (CEST)
- Es kann hierbei aber sein, dass Farben derselben Seltenheit gleiche Icons benutzen. Das beobachte ich jetzt die ganze Zeit und es sieht so aus, als wären die Icons für die identifizierten Farben an keine Gruppe gebunden. Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Farbfläschchen-Icons und die Regel hab ich noch nicht erkannt. Es steht aber fest, dass gewöhnliche Farben verschiedene Icons haben können und ungewöhnliche auch. Entweder es gibt eine Gruppierung, z.B. gewöhnliche/metallische Farbe oder seltene/lebendige = 1 gemeinsames Icon, oder es ist rein willkürlich. Wäre das irgendwie wichtig? Dann mach ich in Zukunft Screens von den gefundenen Farben. -- 08:01, 7. Sep. 2012 (CEST)
- Wenn es da tatsächlich einen Zusammenhang gibt, dann kann man das ja an die beiden parameter binden. ich bezweifle es aber mittelerweile. --Drake 09:30, 7. Sep. 2012 (CEST)
- Es kann hierbei aber sein, dass Farben derselben Seltenheit gleiche Icons benutzen. Das beobachte ich jetzt die ganze Zeit und es sieht so aus, als wären die Icons für die identifizierten Farben an keine Gruppe gebunden. Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Farbfläschchen-Icons und die Regel hab ich noch nicht erkannt. Es steht aber fest, dass gewöhnliche Farben verschiedene Icons haben können und ungewöhnliche auch. Entweder es gibt eine Gruppierung, z.B. gewöhnliche/metallische Farbe oder seltene/lebendige = 1 gemeinsames Icon, oder es ist rein willkürlich. Wäre das irgendwie wichtig? Dann mach ich in Zukunft Screens von den gefundenen Farben. -- 08:01, 7. Sep. 2012 (CEST)
- Dürfte alles sein jetzt :) --Think 16:55, 5. Sep. 2012 (CEST)
- Hört sich sehr gut an :) --Drake 15:25, 5. Sep. 2012 (CEST)
Farbfläche[Bearbeiten]
Ich weiß, die Vorlage sieht so sehr hübsch und ordentlich aus, aber könnte man die Farbflächen nicht irgendwie größer darstellen? Auf den fliegendreckgroßen Dingern ist nicht wirklich was zu erkennen. Vielleicht untereinander? Dann bräuchten die Farbicons ja keine Zeilenhöhe mehr. -- 08:00, 7. Sep. 2012 (CEST)
- Kann man schon machen, die brauchen aber auch nebeineinander keine Zeilenhöhe, Hauptsache sie sind nicht zu breit. --Think
Anpassung[Bearbeiten]
ich denke, man sollte diese Vorlage etwas mehr an die Infobox Gegenstand anpassen. Eine Standardbeschreibung
Doppelklicken, um diese Farbe für diesen Charakter freizuschalten.
wäre ja für alle nicht-Anfangsfarben ganz angenehm.
Des Weiteren sind auch alle nicht-Anfangsfarben Verbrauchsartikel und sollten ein Icon bekommen. Es gibt 6 verschiedene Icons, 2 für jede Seltenheit. Wie sich aber diese 2 Icons in einer Seltenheit verteilen, ist vollkommen willkürlich. Bei den icons würde ich als Lösung vorschlagen, dass man besagte 6 Icons hochläd und sinnvoll benennt, dann den parameter icon=
einführt und Farben ohne ausgefüllten parameter kein icon bekommen, während durch die eingabe von icon=rechts bzw. icon=links die beiden seltenheitsspezifischen icons implementiert werden, die sich vor allem durch ihre Flaschenhalsausrichtung (rechts/links) unterscheiden. --Drake 17:03, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Die eindeutige Unterscheidungsmöglichkeit nach Flaschenneigung war mir bisher noch nicht aufgefallen und finde sie gut. Da wir letztlich Einzelartikel zu den Farben angelegt haben, würde ich die Icons auch verwenden wollen. -- 17:30, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Super Idee :) -- 17:34, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Dass das mit der Neigung der Flaschen bei den jeweiligen Seltenheiten so passt ist mir auch nicht aufgefallen und finde die Umsetzungsidee auch top.--Dusk 17:40, 20. Sep. 2012 (CEST)
- ich möchte mich auch nicht mit fremden Lorbeeren schmücken. letztendlich hat mich deine (Dusk) kleine Tabelle ganz unten auf DIESER Seite darauf gebracht :P --Drake 17:42, 20. Sep. 2012 (CEST)
- icon=links/rechts ist eingebaut, Fehler wie immer bitte melden. Bezüglich der Standardbeschreibung habe ich jetzt noch nichts gemacht, aber auch das scheint mir im Prinzip sinnvoll. Da ich diesbezüglich aber nicht den vollen Überblick habe, will ich noch nicht direkt einfach zustimmen. -- 18:21, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Übrigens: Ich hab's so gebaut, dass die Iconerkennung der Vorlage:Gegenstand Icon das ganze nutzen kann. Kobalt-Farbe Eisblau-Farbe Trauben-Farbe -- 18:29, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Wenn es niemanden stört, würde ich noch einen Trennkopf zwischen Icon und aufgelisteten Daten einfügen. --Drake 18:32, 20. Sep. 2012 (CEST)
- hab das jetzt mal eingefügt. bei den 3 Artikeln kann man es sich anschauen. Alle Artikel ohne icon sind so wie vorher. --Drake 18:39, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Sieht gut aus finde ich.--Dusk 18:48, 20. Sep. 2012 (CEST)
- So ganz fertig bin ich hier mit der Geschichte hier aber nicht. Mich wurmt es schon die ganze Zeit, dass wir Anfangsfarben genauso wie Farbstoffe behandeln, die man ingame finden kann. Deshalb hab ich HIER mal was gebastelt, wie ich mir das vorstellen würde. Beide Varianten sollten natürlich auf der gleichen Vorlage basieren. --Drake 21:03, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Gefällt mir. Allerdings wäre es schöner, wenn die Farbboxen noch etwas größer wären, sofern es passt. -- 21:14, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ja, stimmt, danke für den Hinweis. So hatte ich mir das vorgestellt. Mehr geht aber nicht - glaube ich. --Drake 21:22, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ich gehe mal davon aus, dass du das Layout ändern willst anhand des Setparameters? --Think 21:33, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Hab mir noch keine Gedanken darüber gemacht, wie ich das genau machen will, aber ich denke die sicherste methode wär wohl, wenn man die linke vorlage als default macht und die rechte Vorlage an den parameter seltenheit=edel/meister/selten bindet. wenn du natürlich geplant hast, den seltenheitsparameter wegfallen zu lassen, dann binden wir es natürlich an den setparameter. --Drake 21:44, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ja bitte an den Setparameter binden, es muss ja nur das Icon dann wegfallen und der Farbname anstatt des Fläschchens angezeigt werden. Wobei ich eigentlich gerne das "-Farbe" weiterhin anhängen würde in der Artikelbenennung. Den Seltenheitsparameter wollte ich früher oder später rauswerfen, der ist nämlich redundant, an das Set gebunden. --Think 22:06, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ich finde es schon mehr als grenzwertig, dass die Anfangsfarben hypothetische Artikelnamen bekommen haben. Deshalb wollte ich bei denen quasi den gesamten oberen Teil der Infobox wegfallen lassen und mit dem "Farbnamen" im Kopf beginnen. Das angehängte "-Farbe" sollte mMn nicht in die Infobox der Anfangsfarben. Bei den anderen Farben ist das ja kein Problem, da kommt es ganz oben in die Infobox, übers icon. --Drake 22:14, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Hattest du vor, dann an der Vorlage zu basteln? Wenn ja, lass ich dir das für Praxiserfahrung gern, wenns offen bleibt machs ich bald. -- 22:47, 20. Sep. 2012 (CEST)
- ich kann das übernehmen, wenn es zu meiner letzten aussage keine einwände gibt :D --Drake 23:38, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Edit: Okay, bin fertig. Hab auch gleich mal den Seltenheitsparameter entfernt. Ich hoffe, das ist in deinem Sinn, Think. Benutzer:Drake Shadowstorm/Sandkasten4. Und HIER der vergleich zwischen Modell und Anwendung. --Drake 00:16, 21. Sep. 2012 (CEST)
- Hattest du vor, dann an der Vorlage zu basteln? Wenn ja, lass ich dir das für Praxiserfahrung gern, wenns offen bleibt machs ich bald. -- 22:47, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ich finde es schon mehr als grenzwertig, dass die Anfangsfarben hypothetische Artikelnamen bekommen haben. Deshalb wollte ich bei denen quasi den gesamten oberen Teil der Infobox wegfallen lassen und mit dem "Farbnamen" im Kopf beginnen. Das angehängte "-Farbe" sollte mMn nicht in die Infobox der Anfangsfarben. Bei den anderen Farben ist das ja kein Problem, da kommt es ganz oben in die Infobox, übers icon. --Drake 22:14, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ja bitte an den Setparameter binden, es muss ja nur das Icon dann wegfallen und der Farbname anstatt des Fläschchens angezeigt werden. Wobei ich eigentlich gerne das "-Farbe" weiterhin anhängen würde in der Artikelbenennung. Den Seltenheitsparameter wollte ich früher oder später rauswerfen, der ist nämlich redundant, an das Set gebunden. --Think 22:06, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Hab mir noch keine Gedanken darüber gemacht, wie ich das genau machen will, aber ich denke die sicherste methode wär wohl, wenn man die linke vorlage als default macht und die rechte Vorlage an den parameter seltenheit=edel/meister/selten bindet. wenn du natürlich geplant hast, den seltenheitsparameter wegfallen zu lassen, dann binden wir es natürlich an den setparameter. --Drake 21:44, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ich gehe mal davon aus, dass du das Layout ändern willst anhand des Setparameters? --Think 21:33, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Ja, stimmt, danke für den Hinweis. So hatte ich mir das vorgestellt. Mehr geht aber nicht - glaube ich. --Drake 21:22, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Gefällt mir. Allerdings wäre es schöner, wenn die Farbboxen noch etwas größer wären, sofern es passt. -- 21:14, 20. Sep. 2012 (CEST)
- So ganz fertig bin ich hier mit der Geschichte hier aber nicht. Mich wurmt es schon die ganze Zeit, dass wir Anfangsfarben genauso wie Farbstoffe behandeln, die man ingame finden kann. Deshalb hab ich HIER mal was gebastelt, wie ich mir das vorstellen würde. Beide Varianten sollten natürlich auf der gleichen Vorlage basieren. --Drake 21:03, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Sieht gut aus finde ich.--Dusk 18:48, 20. Sep. 2012 (CEST)
- hab das jetzt mal eingefügt. bei den 3 Artikeln kann man es sich anschauen. Alle Artikel ohne icon sind so wie vorher. --Drake 18:39, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Wenn es niemanden stört, würde ich noch einen Trennkopf zwischen Icon und aufgelisteten Daten einfügen. --Drake 18:32, 20. Sep. 2012 (CEST)
- ich möchte mich auch nicht mit fremden Lorbeeren schmücken. letztendlich hat mich deine (Dusk) kleine Tabelle ganz unten auf DIESER Seite darauf gebracht :P --Drake 17:42, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Dass das mit der Neigung der Flaschen bei den jeweiligen Seltenheiten so passt ist mir auch nicht aufgefallen und finde die Umsetzungsidee auch top.--Dusk 17:40, 20. Sep. 2012 (CEST)
- Super Idee :) -- 17:34, 20. Sep. 2012 (CEST)
Icon für Farben aus speziellen Farbpacks[Bearbeiten]
Es scheint so, als würde wohl für alle speziellen Farben verwendet - sollte man also umbenennen und der Auswahl hier hinzufügen. Außerdem habe ich mal die Farb-ID der Colors-API hinzugefügt, we weiß, wofür man die noch brauchen kann ;) --Smiley™ 14:56, 24. Sep. 2013 (CEST)
- Joar. Die Zuordnung von item zu color-id ist ja 1:1, von daher ist es prinzipiell ja überflüssig. Das Icon kann man mal rüberpacken, das stimmt wohl. --Think 15:27, 24. Sep. 2013 (CEST)
- Bei der color-id gehts auch weniger um zuordnung, sondern um Dinge, die man ggf. zukünftig damit anstellen kann: z.B. könnte man eine SMW-taugliche Farbliste auf Basis der Colors-API anlegen, und die Farben so automatisch zuordnen, anstatt die hex-Werte mühsam von Hand in die Infobox einzutragen - die ID der Farbe habe ich schneller... --Smiley™ 16:05, 24. Sep. 2013 (CEST)
- Es mag sein, dass die Farben und Gegenstände 1:1 zuzuordnen sind, aber letztendlich befassen sich ja Smiley (und Darthmaim) überwiegend mit der API. Ich finde es zwar auch unschön, gleich 2 IDs in den Infobox zu haben, aber ihr baut es euch am besten so, wie es am geschicktesten zu verarbeiten ist. --Drake 18:45, 24. Sep. 2013 (CEST)
- Nach meiner Idee hätte man 2 IDs in der Infobox, aber dafür 4-5 Parameter weniger, die man dort angeben müsste, da man das alles über eine zentrale Liste regeln könnte, die obendrein noch komplett automatisch erzeugt würde. --Smiley™ 18:57, 24. Sep. 2013 (CEST)
- €: Habe gerade gesehen, diese Idee existiert sogar schon im en-wiki: en:Chat link format/0x04 codes/Cities. Exakt so stellte ich mir das vor - jede Tabellenzeile erzeugt ein SMW-Subobjekt. --Smiley™ 23:05, 24. Sep. 2013 (CEST)
- Es mag sein, dass die Farben und Gegenstände 1:1 zuzuordnen sind, aber letztendlich befassen sich ja Smiley (und Darthmaim) überwiegend mit der API. Ich finde es zwar auch unschön, gleich 2 IDs in den Infobox zu haben, aber ihr baut es euch am besten so, wie es am geschicktesten zu verarbeiten ist. --Drake 18:45, 24. Sep. 2013 (CEST)
- Bei der color-id gehts auch weniger um zuordnung, sondern um Dinge, die man ggf. zukünftig damit anstellen kann: z.B. könnte man eine SMW-taugliche Farbliste auf Basis der Colors-API anlegen, und die Farben so automatisch zuordnen, anstatt die hex-Werte mühsam von Hand in die Infobox einzutragen - die ID der Farbe habe ich schneller... --Smiley™ 16:05, 24. Sep. 2013 (CEST)