Zwickmühle hoch drei
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Zwickmühle hoch drei
Klassifikation
- Region
- Maguuma-Dschungel
- Gebiet
- Mahlstromgipfel
- Gegend
- Kubisches Moor
Nachbarn
Karte
Die Zwickmühle hoch drei ist ist ein „Sprungrätsel“ im Gebiet des „Mahlstromgipfel“.
Lösung[Bearbeiten]
- Zugang
- Der Eingang befindet sich nördlich der „Wegmarke Govoran“.
- Die Würfel
- Alle in der Luft schwebenden Blöcke können betreten werden. Damit lässt sich recht schnell ein erster Weg in die Mitte der Höhle finden. Einige der kleinen Würfel besitzen in festen Intervallen ausfahrende Speerspitzen. Geduld ist hier gefragt. Nachdem der erste kleine Jumping-Part gemeistert wurde, folgen nun mehrere Teleportknoten, die wie helle leuchtende Blitzkugeln aussehen. Kommt ihr diesen Teleportknoten zu nahe, werdet ihr kurz geschockt und anschließend an einem anderen festen Punkt in der Höhle teleportiert. Von dort aus könnt ihr dann weitere Schritte planen. Ziel ist es an den letzten Teleportknoten ganz oben an der Decke zu gelangen. Alle Parts wechseln sich zwischen Springen und Teleportieren ab.
Belohnung[Bearbeiten]
- Erfolg
Sprungrätsel – Zwickmühle hoch drei | 10 | |
---|---|---|
Schließt das Sprungrätsel ab. Durchquert die merkwürdigen Ruinen auf den Govoran-Terrassen. |
Rätsel-Erfolg | 10 |
Bilder[Bearbeiten]
Siehe auch[Bearbeiten]
- Kommentierter Videoguide bei Youtube: Zwickmühle hoch drei