Mahlstromgipfel
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,99% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 11
Aufgaben abschließen (Liste)
- 17
Wegmarken freischalten (Liste)
- 32
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 7
Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 7
Panoramen genießen (Liste)
Im Gegensatz zu den anderen Gebieten wird bei der vollständigen Erforschung - vermutlich wegen eines Bugs - keine Nachricht von dem Klub der Exploratoren Tyrias verschickt.
- Abschlussbelohnung
- 38
0
- 10%
zur nächsten Stufe
- 2 exotische Gegenstände (Rüstung, Waffe oder Schmuck)
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 40 einfache Handwerksmaterialen
Rätsel[Bearbeiten]
Verborgener Garten - Enthüllt den verehrten Schatz des Verborgenen Gartens.
Zwickmühle hoch drei - Durchquert die merkwürdigen Ruinen auf den Govoran-Terrassen.
Schauplätze[Bearbeiten]
Events[Bearbeiten]
Meta-Events[Bearbeiten]
Die Schlacht um den Mahlstromgipfel[Bearbeiten]
Der Vulkan gibt keinen Laut von sich.
Der Vulkan ist aktiv. Zerstörer greifen das Asura-Labor an und die Truppen der Inquestur nutzen die Zerstöreressenz.
64 Haltet die Kollektoren der Inquestur davon ab, die Essenzen von Zerstörern sammeln, indem Ihr ihre Energiekerne zerstört
65 Verteidigt das Labor für Erweiterte Arkanomie
65 Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen
Der Vulkan ist aktiv. Zerstörer greifen das Asura-Labor an und die Inquestur hat einen mit Zerstöreressenz durchdrungenen Golem ausgesandt, der das Sylvari-Lager zerstören soll.
65 Verteidigt das Labor für Erweiterte Arkanomie
[Gruppen-Event] 65 Haltet den randalierenden Inquestur-Golem auf
65 Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen
Der Vulkan ist aktiv. Die Zerstörer greifen das Asura-Labor an.
Der Vulkan ist aktiv. Die Inquestur hat einen mit Zerstöreressenz durchdrungenen Golem ausgesandt, der das Sylvari-Lager zerstören soll.
[Gruppen-Event] 65 Haltet den randalierenden Inquestur-Golem auf
65 Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen
Der Vulkan ist aktiv. Die unteren Tunnel wurden von den Zerstörern überrannt.
65 Eliminiert die Truppen der Zerstörer in den südöstlichen Höhlen des Vulkans
65 Eliminiert die Truppen der Zerstörer auf der Südseite des Vulkans
65 Vernichtet Zerstörer, und schließt die von ihnen verursachten Spalte auf der Nordseite des Vulkans
65 Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen
Der Vulkan wird instabil. Der Weg zur Hauptkammer ist jetzt frei. Die Vulkanologen der Asura versuchen, den Vulkan zu beruhigen.
[Gruppen-Event] 65 Beschützt die Asura und ihre Technologie bei ihrem Versuch, den aus dem Gleichgewicht geratenen Vulkan zu stabilisieren
65 Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen
Der Vulkan bricht aus. Aus dem zentralen Kern entsteigt ein gewaltiger Zerstörer.
[Gruppen-Event] 66 Vernichtet den Mega-Zerstörer, bevor er alles hier in die Luft jagt
65 Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen
Orts-Events[Bearbeiten]
65 Besiegt den Hüter des Lichts (Zugang zum verborgenen Garten nach erfolgreichem Abschluss)
[Gruppen-Event] 65 Haltet den randalierenden Inquestur-Golem auf
64 Haltet die Kollektoren der Inquestur davon ab, die Essenzen von Zerstörern sammeln, indem Ihr ihre Energiekerne zerstört
65 Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren
65 Eliminiert die Truppen der Zerstörer in den südöstlichen Höhlen des Vulkans
65 [Gruppen-Event] Haltet den randalierenden Inquestur-Golem auf
65 Sammelt Essenzen von Brisenreitern für die Experimente von Rixt
[Gruppen-Event] 65 Besiegt die Inquestur, damit sie die Ley-Energie-Koaleszenz nicht einfangen können
[Gruppen-Event] 67 Tötet den Blutsteinverrückten Hai
68 Belästigt die Arbeiter der Inquestur an der Aquabasis Terror-Sieben
67 Helft Yius im Kampf gegen den Auferstandenen Krait-Hypnoss Sarsiss
[Gruppen-Event] 68 Besiegt den Champion
68 Heldenherausforderung: Besiegt Tarkkakt
Bald fängt ein Rennen an! (nur während des „Rollkäfer-Rennens“)
Erreicht die Ziellinie! (nur während des „Rollkäfer-Rennens“)
67 Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren
[Gruppen-Event] 67 Besiegt die Inquestur, damit sie die Ley-Energie-Koaleszenz nicht einfangen können
68 Besiegt den Hüter der Winde (Zugang zum verborgenen Garten nach erfolgreichem Abschluss)
62 Verteidigt den Dilemma-Riss gegen die anstürmenden Albtraumhöflinge
62 Verteidigt den Dilemma-Riss gegen die Auferstandenen
- Keine Events.
68 Brecht in die Ewigkeitswinde ein
[Gruppen-Event] 70 Erobert die Ewigkeitswinde
[Gruppen-Event] 70 Besiegt den Champion
65 Sammelt Leichenteile von Untoten für die Experimente der Asura
65 Lüftet das Geheimnis des heimgesuchten Sumpfes
- Keine Events.
- Keine Events.
65 Verteidigt das Labor für Erweiterte Arkanomie
65 Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren
[Gruppen-Event] 65 Besiegt die Inquestur, damit sie die Ley-Energie-Koaleszenz nicht einfangen können
[Gruppen-Event] 65 Beschützt die Asura und ihre Technologie bei ihrem Versuch, den aus dem Gleichgewicht geratenen Vulkan zu stabilisieren
65 Eliminiert die Truppen der Zerstörer in den südöstlichen Höhlen des Vulkans
65 Vernichtet Zerstörer, und schließt die von ihnen verursachten Spalte auf der Nordseite des Vulkans
65 Eliminiert die Truppen der Zerstörer auf der Südseite des Vulkans
65 Besiegt die Geheimnisvollen Feuerkreaturen
65 Verteidigt das Labor für Erweiterte Arkanomie
63 Besiegt die Hüter der Erde (Zugang zum verborgenen Garten nach erfolgreichem Abschluss)
63 Tötet die Riesenspinne, die die Ausgrabungen stört
68 Besiegt den Hüter der Wellen (Zugang zum verborgenen Garten nach erfolgreichem Abschluss)
68 Brecht in die Ewigkeitswinde ein
68 Erledigt Höhlentrolle, um ihren Angriff auf die Torheit des Galans zu stoppen
67 Helft Yius im Kampf gegen den Auferstandenen Krait-Hypnoss Sarsiss
67 Heldenherausforderung: Besiegt Urrahn den Jäger
- Keine Events.
Tiergefährten[Bearbeiten]
- Junger Dschungelpirscher
- Junger Sumpflindwurm
- Die Styche
- Junger Panzerfisch
- Winzland-Flächen (Lonatl-Gründe)
- Junger Rattenbär
- Dilemma-Riss
- Rosa Moa
- Bardental
- Junge Rote Qualle
- Trügerische Tiefen
- Junge Blaue Qualle
- Versunkenes Droknar
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergarbeit
- Erntearbeit
- Holzarbeit