Agnarr

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Agnarr
Einheimischer Norn 2.jpg
Klassifikation
Volk
Norn
Dienstleistung
Späher Icon.png Späher
Stufe
4
Karte
Agnarr Karte.jpg

Agnarr ist ein Späher für die Gegenden Borealis-Wald, Grawlenfjord, Geächtetenkluft und das Schneeherren-Tor.

Standort[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Nicht abgeschlossene Aufgabe Vor Abschluss der Aufgaben
Dieses Tal ist heilig... und gefährlich. Besucht die Schreine der Geister der Wildnis. Ihr werdet von unseren Gegnern und den Geistern selbst auf die Probe gestellt werden. Achtet auf außergewöhnliche Chancen, Euren Mut zu beweisen. Ihr ehrt und alle, indem Ihr dies freiwillig tut. Ihr habt weite Wege vor Euch. Die Wegmarken der Asura sind Abkürzungen. Ihr müsst einen Obulus entrichten, doch dann holen sie Euch schneller zu sich zurück, als der Rabe fliegen kann! Immer noch unbeeindruckt? Vielleicht seid Ihr ja schlau genug, die vielen versteckten Herausforderungen Tyrias zu finden. Sie verbessern Eure Fertigkeiten.
Aufgabe Nach Abschluss der Aufgaben
Ihr habt Eure Stärke, Eure Schläue und Euer Geschick unter Beweis gestellt und allen Gefahren dieses Tals getrotzt. Ihr seit ein meisterlicher Jäger und ein Vorbild für uns alle.
Dialog Abbrechen Icon.png Bald schon werden die Hallen meinen Namen singen. Lebt wohl.

Hinweise auf Aufgaben[Bearbeiten]

Aufgabe Ehrt den Geist der Schneeleopardin (5).
Sprecht mit dem Schamanen Sigarr, um euch in die Schneeleopardin zu verwandeln und auf Beutejagd zu gehen.
Aufgabe Ehrt den Geist des Raben (2).
Findet die versteckten Rabeneier und bringt sie zu den Horsten zurück. Bezwingt die Skelk und zerstört ihr Nester.
Aufgabe Ehrt den Geist des Bären (2).
Entschärft Bärenfallen, beseitigt die Fallensteller der Svanir, füttert die Bärenjungen und beweist Eure Stärke gegen die Akolythen.
Aufgabe Stört das Anbetungsritual der Grawle (3).
Bekämpft die Grawle, indem Ihr die Höhlemalereien auslöscht, Bildnisse zerstört und Opfergaben zerschmettert.
Aufgabe Ehrt den Geist des Wolfs (4).
Haltet Zwiesprache mit den geweihten Wölfen, um auf die Rudeljagd zu gehen, bezwingt die Söhne Svanirs und befreit die Jungen.