Crazes Torheit

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Crazes Torheit
Flammenkamm-Steppe.jpg
Klassifikation
Nachbarn
Karte
Crazes Torheit Karte.jpg
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Crazes Torheit ist ein „Sprungrätsel“ in der „Flammenkamm-Steppe“.

Lösung[Bearbeiten]

Eingang
  • Der Eingang zum Rätsel befindet sich etwas nordöstlich der „Wegmarke Terra Carorunda“ im Bereich der Aufgabe Helft Jahr Dämmerspalt, die Separatistenaktivitäten zu stören. In der Seperatistenhöhle geht man rechts entlang, vorbei an einer Treppe auf einen Tunnel zu (Bild 1) an dessen Ende sich einige Separatisten, unter anderem ein Veteran, befinden. Hinter den Seperatisten ist ein Treppenaufgang zu sehen (Bild 2) welcher uns über einen Vorsprung auf eine weitere Treppe in Richtung Tageslicht führt (Bild 3).
Ruinen
  • Die Ruinen liegen zum Teil außerhalb der Karte. In einem Ruinengebäude befindet sich auch ein Reichhaltige Goldader, welche von einem Veteran Eber bewacht wird.
  • Über die Felsen (Bild 4) am Ausgang springt man über 2 Mauerreste zu einer Ruine (Bild 5). In der Ruine geht es an der linken Wand entlang (Bild 6) ans andere Ende und von dort aus über die Mauern nach oben (Bild 7). Vom höchsten Punkt der Mauer aus kann man zu einer umgekippten Mauer hinüberspringen (Bild 8), welche uns zu einem umgestürzten Gemäuer und weiter über einen Felsen wieder in eine Höhle führt (Bild 9).
Höhle
  • In der Höhle geht es geradeaus an ein paar Trollen vorbei (Bild 10), welche man getrost ignorieren kann, weiter über eine Rampe nach oben (Bild 11) über einige Plattformen (Bild 12) bis wir eine Truhe sehen (Bild 13). Diese kann geöffnet werden, es ist aber nicht die eigentliche Truhe des Rätsels, sondern nur eine Zusatztruhe zur Ablenkung. Von der Plattform unterhalb der Truhe geht es mit einem Sprung nach Rechts auf einen Vorsprung (Bild 14) und dann um den Felsen herum nach unten in ein Loch (Bild 15), wo wir in einigen Metern Entfernung die Endtruhe und einen Veteran-Troll sehen.

Bilder[Bearbeiten]

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolg
Erfolg Sprungrätsel Icon.png SprungrätselCrazes Torheit 10 Erfolgspunkt.png
Schließt das Sprung-Rätsel ab.
Dringt in das Separatistenversteck ein.
Rätsel-Erfolg 10 Erfolgspunkt.png

NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Separatisten
Wildschweine
Trolle
Fledermaus

Objekte[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]