Diener
Mechanik[Bearbeiten]
Ein Diener ist eine von einem Nekromanten belebte untote Kreatur. Bei Verwendung einer Dienerfertigkeit wird diese durch eine andere Fertigkeit ersetzt, die den belebten Diener verstärkt oder ihn opfert, um einen Effekt zu erzeugen. Das Entfernen der Fertigkeit aus der Fertigkeitenleiste zerstört den Diener – das kann auch passieren, wenn ihr in den Unterwasser-Modus wechselt, wenn ihr den entsprechenden Diener dort nicht ausgerüstet habt. Es wird kein Kadaver benötigt, um einen Diener zu beleben, wie es in Guild Wars 1 der Fall war. Diener haben keine natürliche Regeneration (ausgenommen vom Fleischgolem), d.h. dass einmal verlorene Lebenspunkte bei ihnen nicht wiederhergestellt werden.
Diener erleiden 95% weniger Schaden und Zustandsdauer von allen Angriffen, die nicht direkt auf sie zielen. Direkt auf einen Diener angewandte Attacken verursachen den vollen Schaden und Zustandsdauer. Von Spielern im sPvP und WvW erleiden Diener immer vollen Schaden und Zustandsdauer, auch wenn sie nicht Ziel eines Angriffes sind.
Liste der Diener[Bearbeiten]
Nekromant[Bearbeiten]
Diener | Ursprungsfertigkeit | Anzahl | LP | Rüstung | Manuelle Fertigkeit |
---|---|---|---|---|---|
Blutunhold | Blutunhold herbeirufen | 1 | 13.000 | 2.000 | Geschmack des Todes |
Fleisch-Golem | Fleisch-Golem herbeirufen | 1 | 13.000 | 2.600 | Sturmangriff |
Fleischwurm | Fleischwurm herbeirufen | 1 | 9.000 | 2.470 | Nekrotische Verwechslung |
Knochendiener | Knochendiener herbeirufen | 2 | 5.000 | 2.125 | Explosion der Verwesung |
Knochenteufel | Knochenteufel herbeirufen | 1 | 7.000 | 2.600 | Totenstarre |
Schattenunhold | Schattenunhold herbeirufen | 1 | 10.700 | 2.125 | Heimsuchen |
Instabiler Schrecken | Irrsinn herbeirufen | 8 | ? | ? | — |
Wankender Schrecken | "Erhebt euch!" | 1 bis 5 | ? | ? | — |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Vampirisch — Diener zapfen Leben für den Besitzer ab
- Jenseits des Schleiers — Diener erhalten Schutz beim Verlassen des Schleiers
- Fleisch des Meisters — Diener besitzen 50% mehr Lebenspunkte, Besitzer erhält Zähigkeit für jeden Diener
- Nekromantische Verderbnis — Diener verursachen 25% mehr Schaden, übertragen Zustände vom Besitzer auf sich und dann auf Gegner
- Todesnova — Erzeugt Giftwolke beim Tod des Dieners oder Besitzers
Runen[Bearbeiten]
- Überlegene Rune des Lich — Beschwört einen Splitterschreck