Blutmagie
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Blutmagie ist eine Spezialisierung des Nekromanten, die sich auf Leben abzapfen und Heilung konzentriert.
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Zeichen des Ausweichens | Hinterlasst ein Zeichen des Blutes, wenn Ihr ausweicht. |
Meister | Vampirisch | Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diener zapfen Leben ab und übertragen es auf Euch. |
Großmeister | Sterbesakramente | Solange Ihr nicht angeschlagen seid, verbluten Verbündete in Eurer Nähe nicht, wenn sie angeschlagen werden. Erhaltet Heilkraft abhängig von Euren aktuellen Lebenspunkten. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Ritual des Lebens | Wirkt Geringerer Brunnen des Blutes, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Brunnen des Blutes beleben Verbündete mit jedem Puls wieder. |
Beflügelnder Durst | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet. Dolchfertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen, wenn sie aktiviert werden, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet. | |
Blutsbündnis | Zaubert das Geringere Siegel des Vampirismus auf Euren Gegner, wenn Ihr so viel Blutung bei ihm verursacht, dass seine Schwelle erreicht oder überschritten wird. | |
Meister | Leben aus dem Tode | Beim Verlassen des Schleiers bewirkt Ihr Heilung und teilweise Wiederbelebung für Verbündete in einem Bereich. |
Wehklagen der Banshee | Kriegshorn-Fertigkeiten erhalten eine erhöhte Effektdauer und eine verringerte Wiederaufladezeit. | |
Vampirische Präsenz | Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe zapft mit Euren Angriffen Lebenspunkte ab. Solange Ihr Euch im Schleier befindet, erhöht sich dieser Effekt. | |
Großmeister | Blutbank | Der Gewinn von Lebenspunkten gewährt Euch eine proportionale Menge an Barriere. Der Betrag der Umwandlung erhöht sich, wenn die Lebenspunkte voll sind. Diese Eigenschaft wird nicht durch Regenerationseffekte ausgelöst. |
Unheiliger Märtyrer | Beim Eintritt in den Schleier werden Zustände von Euren Verbündeten auf Euch übertragen. Beim Verlassen des Schleiers werden Zustände, die derzeit auf Euch wirken, verzehrt und in Lebenskraft umgewandelt. | |
Transfusion | Schleier-Fertigkeit 4 heilt und belebt Verbündete in der Nähe teilweise wieder. Bis zu fünf angeschlagene Verbündete in der Nähe werden zu Eurer Position teleportiert, wenn Ihr Schleier-Fertigkeit 4 einsetzt. |