Rune

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Runen sind Aufwertungen für die Rüstung eines Charakters. Es gibt sehr viele Variationen von Runen, wobei die Kombination von mehreren Runen desselben Typs auf unterschiedlichen Rüstungsteilen einen kumulativen Bonus vergibt.

Runen werden in drei Gruppen eingeteilt, die sich in der Anzahl der maximal vergebenen Boni unterscheiden: gering (zwei Boni), beachtlich (vier Boni) sowie überlegen (sechs Boni mit einem Spezialeffekt bei sechs identischen Runenteilen).

Runen können von Rüstungsschmieden, Lederern und Schneidern hergestellt werden.

Übersicht der Runen[Bearbeiten]

In der folgenden Tabelle sind lediglich die Effekte der überlegenen Runen aufgelistet, um mehr Übersicht zu gewähren. Der jeweilige Artikel zu einer speziellen Rune, insbesondere den hier nicht direkt aufgeführten geringeren und beachtlichen Runen, kann durch einen Klick auf das jeweilige Icon links geöffnet werden.

Rune (1) (2) (3) (4) (5) (6)
des Abenteurers
Geringe Rune des Abenteurers Icon.png Beachtliche Rune des Abenteurers Icon.png Überlegene Rune des Abenteurers Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Kraft +50 Zustandsschaden +65 Kraft +100 Zustandsschaden +125 Kraft. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 20 Sekunden)
des Abtrünnigen
  –    –   Überlegene Rune des Abtrünnigen Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Wildheit +50 Zustandsschaden +65 Wildheit +100 Zustandsschaden +7 % Zustandsschaden
des Adlers
Geringe Rune des Adlers Icon.png Beachtliche Rune des Adlers Icon.png Überlegene Rune des Adlers Icon.png
+25 Präzision +35 Wildheit +50 Präzision +65 Wildheit +100 Präzision +125 Wildheit. Fügt Zielen mit weniger als 50 % Lebenspunkten weitere 10 % Schaden zu.
des Albtraums
Geringe Rune des Albtraums Icon.png Beachtliche Rune des Albtraums Icon.png Überlegene Rune des Albtraums Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Furchtdauer +50 Zustandsschaden +10 % Zustandsdauer +100 Zustandsschaden +10 % Zustandsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit führt Ihr einen Angriff aus, der einen Zustand überträgt und Gegner in der Nähe blendet. (Erholzeit: 45 Sekunden)
des Altruismus
Geringe Rune des Altruismus Icon.png Beachtliche Rune des Altruismus Icon.png Überlegene Rune des Altruismus Icon.png
+25 Heilung +5 % Segensdauer +50 Heilung +10 % Segensdauer +100 Heilung +125 Heilkraft. Übertragt nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit 1 Zustand von 5 Verbündeten in einem Umkreis von 600 auf Euch.
der Aristokratie
Geringe Rune der Aristokratie Icon.png Beachtliche Rune der Aristokratie Icon.png Überlegene Rune der Aristokratie Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Machtdauer +50 Zustandsschaden +20 % Machtdauer +100 Zustandsschaden +20 % Machtdauer. Habt Ihr einem Gegner Schwäche zugefügt, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang 5 Stapel Macht. (Erholzeit: 1 Sekunde)
des Aufwieglers
  –    –   Überlegene Rune des Aufwieglers Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Schnelligkeitsdauer +50 Zustandsschaden +10 % Segensdauer +100 Zustandsschaden +20 % Schnelligkeitsdauer; beim Einsatz einer Elite-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Brennen zu. (Erholzeit: 45 Sek.)
der Ausflucht
  –    –   Überlegene Rune der Ausflucht Icon.png
+25 Wildheit +10 % Eiledauer +50 Wildheit +20 % Eiledauer +100 Wildheit +125 Wildheit. Wenn Ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang Eile.
der Ausgelassenheit
Geringe Rune der Ausgelassenheit Icon.png Beachtliche Rune der Ausgelassenheit Icon.png Überlegene Rune der Ausgelassenheit Icon.png
+25 Vitalität 3 % der Vitalität wird in Heilkraft umgewandelt. +50 Vitalität 5 % der Vitalität wird in Präzision umgewandelt. +100 Vitalität 7 % der Vitalität wird in Kraft umgewandelt.
des Baelfeuers
Geringe Rune des Baelfeuers Icon.png Beachtliche Rune des Baelfeuers Icon.png Überlegene Rune des Baelfeuers Icon.png
+25 Kraft +10 % Brenndauer +50 Kraft +10 % Zustandsdauer +100 Kraft +20 % Brenndauer. Wandelt 7 % Eurer Kraft in Fachkenntnis um.
des Balthasar
Geringe Rune des Balthasar Icon.png Beachtliche Rune des Balthasar Icon.png Überlegene Rune des Balthasar Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Brenndauer +50 Zustandsschaden +20 % Brenndauer +100 Zustandsschaden +10 % Brenndauer. +10 % maximale Lebenspunkte
des Bannbrechers
  –    –   Überlegene Rune des Bannbrechers Icon.png
+25 Kraft +35 Präzision +50 Kraft +65 Präzision +100 Kraft Ihr richtet bei Gegnern, die keine Segen haben, 7 % mehr Schaden an.
der Befallenen
Geringe Rune der Befallenen Icon.png Beachtliche Rune der Befallenen Icon.png Überlegene Rune der Befallenen Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Giftdauer +50 Zustandsschaden +20 % Blutungsdauer +100 Zustandsschaden +10 % Zustandsdauer. Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova. (Erholzeit: 15 Sekunden)
des Berserkers
  –    –   Überlegene Rune des Berserkers Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Kraft +50 Zustandsschaden +65 Kraft +100 Zustandsschaden +5 % Schaden und +5 % Zustandsschaden
der Brandung
  –    –   Überlegene Rune der Brandung Icon.png
+25 Kraft +5 % Segensdauer +50 Kraft +10 % Segensdauer +100 Kraft +20 % Elandauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit erhaltet Ihr 4 Sekunden lang "Schockaura". (Erholzeit: 45 Sekunden)
des Chronomanten
  –    –   Überlegene Rune des Chronomanten Icon.png
+25 Kraft +35 Präzision +50 Kraft +65 Präzision +100 Kraft Wirkt 2 Sekunden Schnelligkeit, wenn Ihr einen Brunnen wirkt.
des Diebes
Geringe Rune des Diebes Icon.png Beachtliche Rune des Diebes Icon.png Überlegene Rune des Diebes Icon.png
+25 Präzision +35 Zustandsschaden +50 Präzision +65 Zustandsschaden +100 Präzision +125 Präzision. Habt Ihr einen Gegner von hinten oder von der Seite getroffen, erhöht sich der Schaden um 10 %.
des Dolyak
Geringe Rune des Dolyak Icon.png Beachtliche Rune des Dolyak Icon.png Überlegene Rune des Dolyak Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Vitalität +50 Zähigkeit +65 Vitalität +100 Zähigkeit +125 Zähigkeit. Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte.
der Dornen
  –    –   Überlegene Rune der Dornen Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Giftdauer +50 Zustandsschaden +20 % Giftdauer +100 Zustandsschaden +20 % Giftdauer. +125 Zustandsschaden.
des Drachenjägers
  –    –   Überlegene Rune des Drachenjägers Icon.png
+25 Wildheit +35 Kraft +50 Wildheit +65 Kraft +100 Wildheit Wendet 8 Sekunden lang 5 Stapel Macht an, wenn Ihr eine Falle aufstellt.
des Draufgängers
  –    –   Überlegene Rune des Draufgängers Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft Der nächste Angriff nach einer Ausweichrolle im Kampf verursacht garantiert kritischen Schaden.
des Druiden
  –    –   Überlegene Rune des Druiden Icon.png
+25 Heilung +35 Vitalität +50 Heilung +65 Vitalität +100 Heilung Erhaltet 3 Sekunden lang +500 Heilkraft, nachdem Ihr eine Glyphe gewirkt habt.
der Dwayna
Geringe Rune der Dwayna Icon.png Beachtliche Rune der Dwayna Icon.png Überlegene Rune der Dwayna Icon.png
+25 Heilung +10 % Regenerationsdauer +50 Heilung +20 % Regenerationsdauer +100 Heilung +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver.
des Eises
Geringe Rune des Eises Icon.png Beachtliche Rune des Eises Icon.png Überlegene Rune des Eises Icon.png
+25 Vitalität +10 % Kühledauer +50 Vitalität +20 % Kühledauer +100 Vitalität +7 % Schaden bei Gegnern mit Kühle. Umgebt Euch nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit mit einer Eisnova. (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Elementarmagiers
Geringe Rune des Elementarmagiers Icon.png Beachtliche Rune des Elementarmagiers Icon.png Überlegene Rune des Elementarmagiers Icon.png
+25 Kraft +35 Zustandsschaden +50 Kraft +65 Zustandsschaden +100 Kraft +125 Zustandsschaden. +10 % Zustandsdauer.
der Erde
Geringe Rune der Erde Icon.png Beachtliche Rune der Erde Icon.png Überlegene Rune der Erde Icon.png
+25 Zähigkeit +10 % Schutzdauer +50 Zähigkeit +20 % Schutzdauer +100 Zähigkeit +10 % Heilwirkung (erhalten). Erhaltet bei einem Treffer durch einen Gegner Schutz und Magnetaura. (Erholzeit: 60 Sekunden)
der Ergiebigkeit der Natur
  –    –   Überlegene Rune der Ergiebigkeit der Natur Icon.png
+25 Heilung -5 % erlittene Zustandsdauer +50 Heilung -10 % erlittene Zustandsdauer +100 Heilung -10 % erlittene Zustandsdauer. Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von Verbündeten in der Nähe. (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Fallenstellers
  –    –   Überlegene Rune des Fallenstellers Icon.png
+25 Zustandsschaden +5 % Zustandsdauer +50 Zustandsschaden +10 % Zustandsdauer +100 Zustandsschaden Habt Ihr eine Fallen-Fertigkeit eingesetzt, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang Tarnung und Supergeschwindigkeit.
des Feuers
Geringe Rune des Feuers Icon.png Beachtliche Rune des Feuers Icon.png Überlegene Rune des Feuers Icon.png
+25 Kraft +10 % Machtdauer +50 Kraft Erhaltet beim Eintritt in den Kampf 4 Sekunden lang "Feueraura". +100 Kraft +20 % Brenndauer. Bei aktiver "Feueraura" erhöht sich der Schaden um 10 %.
des Feuerwerks
  –    –   Überlegene Rune des Feuerwerks Icon.png
+25 Kraft +5 % Segensdauer +50 Kraft +10 % Segensdauer +100 Kraft Erhaltet 25 % Bewegungsgeschwindigkeit. Erhaltet im Kampf 6 Stapel Macht, Wut und Elan. (Erholzeit: 20 Sekunden)
der Flammen-Legion
Geringe Rune der Flammen-Legion Icon.png Beachtliche Rune der Flammen-Legion Icon.png Überlegene Rune der Flammen-Legion Icon.png
+25 Kraft +10 % Brenndauer +50 Kraft +20 % Brenndauer +100 Kraft +20 % Brenndauer. Fügt brennenden Gegnern um 7 % erhöhten Schaden zu.
des Freibeuters
Geringe Rune des Freibeuters Icon.png Beachtliche Rune des Freibeuters Icon.png Überlegene Rune des Freibeuters Icon.png
+25 Kraft +10 % Machtdauer +50 Kraft +20 % Machtdauer +100 Kraft Schreit im Kampf "Jarr!", um einen Papagei herbeizurufen und Verbündeten Macht zu gewähren. (Erholzeit: 60 Sekunden)
der Führungsstärke
  –    –   Überlegene Rune der Führungsstärke Icon.png
+8 auf alle Werte +5 % Segensdauer +12 auf alle Werte +10 % Segensdauer +16 auf alle Werte +10 % Segensdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit verwandelt Ihr für Verbündete in der Nähe bis zu 3 Zustände in Segen. (Erholzeit: 45 Sekunden)
des Gegengifts
  –    –   Überlegene Rune des Gegengifts Icon.png
+25 Zustandsschaden -5 % erlittene Zustandsdauer +50 Zustandsschaden -10 % erlittene Zustandsdauer +100 Zustandsschaden -10 % erlittene Zustandsdauer. Bei Entfernung eines Zustands oder mehrerer Zustände wird einer zusätzlich entfernt.
des Gelehrten
Geringe Rune des Gelehrten Icon.png Beachtliche Rune des Gelehrten Icon.png Überlegene Rune des Gelehrten Icon.png
+25 Kraft +35 Wildheit +50 Kraft +65 Wildheit +100 Kraft +125 Wildheit. Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 5 %.
der Geschwindigkeit
Geringe Rune der Geschwindigkeit Icon.png Beachtliche Rune der Geschwindigkeit Icon.png Überlegene Rune der Geschwindigkeit Icon.png
+25 Vitalität +10 % Eiledauer +50 Vitalität +20 % Eiledauer +100 Vitalität +20 % Eiledauer. Unter den Auswirkungen von Eile erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 66 %.
der Gnade
Geringe Rune der Gnade Icon.png Beachtliche Rune der Gnade Icon.png Überlegene Rune der Gnade Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Heilkraft +50 Zähigkeit Erhaltet bei der Wiederbelebung eines Verbündeten 20 % Schadensreduzierung. +100 Zähigkeit Ihr belebt Verbündete 20 % schneller und mit 30 % mehr Lebenspunkten wieder.
des Golemanten
Geringe Rune des Golemanten Icon.png Beachtliche Rune des Golemanten Icon.png Überlegene Rune des Golemanten Icon.png
+25 Wildheit +35 Präzision +50 Wildheit +65 Präzision +100 Wildheit +125 Wildheit. Ruft im Kampf einen Golem herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden)
der Göttlichkeit
Geringe Rune der Göttlichkeit Icon.png Beachtliche Rune der Göttlichkeit Icon.png Überlegene Rune der Göttlichkeit Icon.png
+8 auf alle Werte +10 auf alle Werte +12 auf alle Werte +14 auf alle Werte +16 auf alle Werte +18 auf alle Werte. +10 % maximale Lebenspunkte
des Grenth
Geringe Rune des Grenth Icon.png Beachtliche Rune des Grenth Icon.png Überlegene Rune des Grenth Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Kühledauer +50 Zustandsschaden +20 % Kühledauer +100 Zustandsschaden +20 % Kühledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Kühle zu. (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Haines
Geringe Rune des Haines Icon.png Beachtliche Rune des Haines Icon.png Überlegene Rune des Haines Icon.png
+25 Heilung +10 % Schutzdauer +50 Heilung +20 % Schutzdauer +100 Heilung +20 % Schutzdauer. An Eurer Position erblüht eine Wiese, die bei einem Treffer durch einen Gegner darauf befindlichen Verbündeten Elan, Regeneration und Schutz gewährt. (Erholzeit: 90 Sekunden)
der Haltbarkeit
  –    –   Überlegene Rune der Haltbarkeit Icon.png
+25 Zähigkeit +5 % Segensdauer +50 Zähigkeit +10 % Segensdauer +100 Zähigkeit +10 % maximale Lebenspunkte. Bei Treffern gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang Schutz und Regeneration und 1 Sekunde lang Widerstand. (Erholzeit: 20 Sekunden)
des Herolds
  –    –   Überlegene Rune des Herolds Icon.png
+25 Zähigkeit +5 % Segensdauer +50 Zähigkeit +10 % Segensdauer +100 Zähigkeit Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Schutz (Radius: 360). (Erholzeit: 10 Sekunden)
von Hoelbrak
Geringe Rune von Hoelbrak Icon.png Beachtliche Rune von Hoelbrak Icon.png Überlegene Rune von Hoelbrak Icon.png
+25 Kraft +10 % Machtdauer +50 Kraft -10% erlittene Zustandsschaden (Erholzeit: 5 s) +100 Kraft +20% Segensdauer. -10% erlittener Zustandsschaden.
des Holoschmieds
  –    –   Überlegene Rune des Holoschmieds Icon.png
+25 Kraft +35 Vitalität +50 Kraft +65 Vitalität +100 Kraft Erhaltet eine Laserscheibe, wenn Ihr getroffen werdet, während sich die Lebenspunkte unter 75 % befinden. (Erholzeit: 45 Sek.)
des Illusionisten
  –    –   Überlegene Rune des Illusionisten Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Zähigkeit +50 Zustandsschaden +65 Zähigkeit +100 Zustandsschaden +125 Zähigkeit. Fügt bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff 4 Sekunden lang Pein zu.
der Infiltration
Geringe Rune der Infiltration Icon.png Beachtliche Rune der Infiltration Icon.png Überlegene Rune der Infiltration Icon.png
+25 Kraft +35 Präzision +50 Kraft +65 Präzision +100 Kraft +10 % Schaden bei Gegnern unter 50 % ihrer Lebenspunkte. Erhaltet nach dem Eintritt in den Tarnmodus 5 Sekunden lang Elan. (Erholzeit: 30 Sekunden)
des Ingenieurs
Geringe Rune des Ingenieurs Icon.png Beachtliche Rune des Ingenieurs Icon.png Überlegene Rune des Ingenieurs Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Zustandsschaden +50 Zähigkeit +65 Zustandsschaden +100 Zähigkeit +125 Zustandsschaden. Beim Einsatz von beschworenen Waffen, Umgebungswaffen, Kits oder Bannern erhöht sich der Schaden um 7 %.
des Kavaliers
  –    –   Überlegene Rune des Kavaliers Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft Der Einsatz einer Angriff-Fähigkeit gewährt Schnelligkeit und 5 Sekunden lang 20 % Bonusschaden. (Erholzeit: 20 Sek.)
der Krait
Geringe Rune der Krait Icon.png Beachtliche Rune der Krait Icon.png Überlegene Rune der Krait Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Blutungsdauer +50 Zustandsschaden +20 % Blutungsdauer +100 Zustandsschaden +20 % Blutungsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe 8 Sekunden lang Blutung, Pein und Gift zu. (Erholzeit: 30 Sekunden)
des Kriegers
Geringe Rune des Kriegers Icon.png Beachtliche Rune des Kriegers Icon.png Überlegene Rune des Kriegers Icon.png
+25 Vitalität +35 Kraft +50 Vitalität +65 Kraft +100 Vitalität +125 Vitalität. Verringert nach einem Waffenwechsel die Wiederaufladezeit um 20 %.
des Lich
Geringe Rune des Lich Icon.png Beachtliche Rune des Lich Icon.png Überlegene Rune des Lich Icon.png
+25 Vitalität +5 % Zustandsdauer +50 Vitalität +10 % Zustandsdauer +100 Vitalität +4 % Zustandsschaden. Ruft im Kampf einen Splitterschreck herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden)
der Luft
Geringe Rune der Luft Icon.png Beachtliche Rune der Luft Icon.png Überlegene Rune der Luft Icon.png
+25 Wildheit +10 % Eiledauer +50 Wildheit +20 % Eiledauer +100 Wildheit +20 % Eiledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 4 Sekunden lang "Schockaura". (Erholzeit: 30 Sekunden)
der Lyssa
Geringe Rune der Lyssa Icon.png Beachtliche Rune der Lyssa Icon.png Überlegene Rune der Lyssa Icon.png
+25 Präzision +5% Zustandsdauer +50 Präzision +10% Segensdauer +100 Präzision +10% Zustandsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit verwandelt ihr bis zu 3 Zustände in Segen. (Erholzeit: 45 Sekunden)
der Melandru
Geringe Rune der Melandru Icon.png Beachtliche Rune der Melandru Icon.png Überlegene Rune der Melandru Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Vitalität +50 Zähigkeit -10 % erlittene Zustandsdauer +100 Zähigkeit -10 % erlittene Zustandsdauer. -20 % erlittene Betäubungsdauer.
des Mesmers
Geringe Rune des Mesmers Icon.png Beachtliche Rune des Mesmers Icon.png Überlegene Rune des Mesmers Icon.png
+25 Kraft +35 Präzision +50 Kraft +65 Präzision +100 Kraft +33 % Benommenheitsdauer. Fügt benommenen Gegnern um 10 % erhöhten Schaden zu.
des Mönchs
Geringe Rune des Mönchs Icon.png Beachtliche Rune des Mönchs Icon.png Überlegene Rune des Mönchs Icon.png
+25 Heilung +5 % Segensdauer +50 Heilung +10 % Segensdauer +100 Heilung +10 % Heilwirkung auf Verbündete. Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, erhöht sich die Heilwirkung 3 Sekunden lang um 1 % (bis maximal 10 Stapel).
des Nekromanten
Geringe Rune des Nekromanten Icon.png Beachtliche Rune des Nekromanten Icon.png Überlegene Rune des Nekromanten Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Vitalität +50 Zustandsschaden +65 Vitalität +100 Zustandsschaden +125 Zustandsschaden. 20 % Furchtdauer
des Ogers
Geringe Rune des Ogers Icon.png Beachtliche Rune des Ogers Icon.png Überlegene Rune des Ogers Icon.png
+25 Kraft +35 Wildheit +50 Kraft +65 Wildheit +100 Kraft +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden)
von Orr
Geringe Rune von Orr Icon.png Beachtliche Rune von Orr Icon.png Überlegene Rune von Orr Icon.png
+25 Zustandsschaden -5 % erlittene Zustandsdauer +50 Zustandsschaden -10 % erlittene Zustandsdauer +100 Zustandsschaden -10 % erlittene Zustandsdauer. +10 % maximale Lebenspunkte
der Pein
Geringe Rune der Pein Icon.png Beachtliche Rune der Pein Icon.png Überlegene Rune der Pein Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Peindauer +50 Zustandsschaden +20 % Peindauer +100 Zustandsschaden +20 % Peindauer. Habt Ihr einem Gegner Pein zugefügt, erhaltet Ihr eine kleine Menge Lebenspunkte zurück.
des Pestbringers
  –    –   Überlegene Rune des Pestbringers Icon.png
+25 Heilkraft +35 Zustandsschaden +50 Heilkraft +65 Zustandsschaden +100 Heilkraft +125 Heilkraft. Erhaltet "Barriere", wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, während Eure Lebenspunkte unter 75 % sind. (Erholzeit: 75 Sekunden)
des Plünderns
Geringe Rune des Plünderns Icon.png Beachtliche Rune des Plünderns Icon.png Überlegene Rune des Plünderns Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Vitalität +50 Zustandsschaden +65 Vitalität +100 Zustandsschaden +20 % Giftdauer. Wandelt 7 % Eurer Vitalität in Zustandsschaden um.
der Rage
Geringe Rune der Rage Icon.png Beachtliche Rune der Rage Icon.png Überlegene Rune der Rage Icon.png
+25 Wildheit 10 % Wutdauer +50 Wildheit Erhaltet beim Eintritt in den Kampf 8 Sekunden lang Wut. (Erholzeit: 10 Sekunden) +100 Wildheit +20 % Wutdauer. Der Schaden erhöht sich um 5 %, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
von Rata Sum
Geringe Rune von Rata Sum Icon.png Beachtliche Rune von Rata Sum Icon.png Überlegene Rune von Rata Sum Icon.png
+25 Präzision +10 % Giftdauer +50 Präzision +20 % Schwächedauer +100 Präzision +10 % Zustandsdauer. Ruft ein Gammastrahlenfeld herbei, das beim Eintritt in den Kampf Macht gewährt. (Erholzeit: 60 Sekunden)
der Ratlosigkeit
Geringe Rune der Ratlosigkeit Icon.png Beachtliche Rune der Ratlosigkeit Icon.png Überlegene Rune der Ratlosigkeit Icon.png
+25 Zustandsschaden +10 % Konfusionsdauer +50 Zustandsschaden +20 % Konfusionsdauer +100 Zustandsschaden +20 % Konfusionsdauer. Der Schaden durch verwirrte Gegner verringert sich um 10 %.
des Raufboldes
Geringe Rune des Raufboldes Icon.png Beachtliche Rune des Raufboldes Icon.png Überlegene Rune des Raufboldes Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft +20 % Eiledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht. (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Reisenden
Geringe Rune des Reisenden Icon.png Beachtliche Rune des Reisenden Icon.png Überlegene Rune des Reisenden Icon.png
+8 auf alle Werte +5 % Segensdauer +12 auf alle Werte +10 % Segensdauer +16 auf alle Werte +25 % Bewegungsgeschwindigkeit. +10 % Zustandsdauer.
des Rudels
Geringe Rune des Rudels Icon.png Beachtliche Rune des Rudels Icon.png Überlegene Rune des Rudels Icon.png
+25 Kraft +5 % Segensdauer +50 Kraft +10 % Segensdauer +100 Kraft +125 Präzision. Verleiht Verbündeten in der Nähe nach dem Eintritt in den Kampf 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, Wut und Eile. (Erholzeit: 20 Sekunden)
des Scharfschützen
  –    –   Überlegene Rune des Scharfschützen Icon.png
+25 Kraft +35 Wildheit +50 Kraft +65 Wildheit +100 Kraft Gewährt bei Verwendung von Schwarzmagie 2 Stapel Macht für 15 Sekunden.
des Schmieds
Geringe Rune des Schmieds Icon.png Beachtliche Rune des Schmieds Icon.png Überlegene Rune des Schmieds Icon.png
+25 Zähigkeit +10 % Brenndauer +50 Zähigkeit +20 % Brenndauer +100 Zähigkeit +20 % Brenndauer. Erhaltet bei einem Treffer durch einen Gegner, während Eure Lebenspunkte unter 75 % sind, 4 Sekunden lang "Feueraura". (Erholzeit: 20 Sekunden)
des Schneefalls
Geringe Rune des Schneefalls Icon.png Beachtliche Rune des Schneefalls Icon.png Überlegene Rune des Schneefalls Icon.png
+25 Zähigkeit Erhaltet 15 Sekunden lang Regeneration, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. (Erholzeit: 20 s) +50 Zähigkeit Erhaltet für 3 Sekunden Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. 5 % Eurer Zähigkeit wird in Heilkraft umgewandelt. (Erholzeit: 10 Sekunden) +100 Zähigkeit Erzeugt einen Haufen Schnee, der Feinde mit Kühle belegt, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. (Erholzeit: 20 s)
des Schnitters
  –    –   Überlegene Rune des Schnitters Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft +125 Zähigkeit. Fügt Gegnern im Umkreis von 360 nach dem Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit 1 Sekunde lang Kühle zu.
des Schrotters
  –    –   Überlegene Rune des Schrotters Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft Schaden wird innerhalb von 600 Einheiten um einen Feind um 7 % reduziert.
des Schwarmes
Geringe Rune des Schwarmes Icon.png Beachtliche Rune des Schwarmes Icon.png Überlegene Rune des Schwarmes Icon.png
+25 Heilung +35 Vitalität +50 Heilung +65 Vitalität +100 Heilung + 10 % erhöhte maximale Lebenspunkte. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um zusätzliche Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Seelenwandlers
  –    –   Überlegene Rune des Seelenwandlers Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Kraft +50 Zustandsschaden +65 Kraft +100 Zustandsschaden Wenn Ihr einen Tiergefährten aktiviert habt, erhaltet Ihr Zustandsschaden in Höhe von 7 % Eurer Kraft. Wenn kein Tiergefährte aktiv ist, erhaltet Ihr Zähigkeit in Höhe von 7 % Eures Zustandsschadens.
des Sonnenlosen
  –    –   Überlegene Rune des Sonnenlosen Icon.png
+25 Zustandsschaden -5 % erlittene Zustandsdauer +50 Zustandsschaden -10 % erlittene Zustandsdauer +100 Zustandsschaden -10 % erlittene Zustandsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit flößt Ihr Gegnern in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht ein und fügt ihnen 5 Sekunden lang Gift zu. (Erholzeit: 45 Sekunden)
der Stärke
Geringe Rune der Stärke Icon.png Beachtliche Rune der Stärke Icon.png Überlegene Rune der Stärke Icon.png
+25 Kraft +10 % Machtdauer +50 Kraft +20 % Machtdauer +100 Kraft +20 % Machtdauer. Der Schaden erhöht sich um 5 %, solange Ihr unter der Wirkung von Macht steht.
der Sterne
  –    –   Überlegene Rune der Sterne Icon.png
+8 auf alle Werte -30 % erlittene Schwächedauer +12 auf alle Werte -30 % erlittene Kühle- und Verkrüppelungsdauer +16 auf alle Werte -10 % erlittener Zustandsschaden. -10 % erlittene Zustandsdauer.
des Sturmboten
  –    –   Überlegene Rune des Sturmboten Icon.png
+8 auf alle Werte +5 % Zustandsdauer +12 auf alle Werte +10 % Zustandsdauer +16 auf alle Werte +10 % Zustandsdauer. Wenn Ihr eine Betäubung abgeschüttelt habt, heilt Ihr Verbündete im Umkreis von 360.
der Svanir
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+25 Zähigkeit +10 % Kühledauer +50 Zähigkeit +20 % Kühledauer +100 Zähigkeit -66 % erlittene Kühledauer. Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, während Eure Lebenspunkte unter 50 % sind, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang "Frostaura". (Erholzeit: 90 Sekunden)
des Truppenmitglieds
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+25 Vitalität +35 Zähigkeit +50 Vitalität +65 Zähigkeit +100 Vitalität +125 Zähigkeit. Nach dem Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit wird ein Zustand von jedem betroffenen Verbündeten entfernt.
der Untoten
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+25 Zustandsschaden +35 Zähigkeit +50 Zustandsschaden +65 Zähigkeit +100 Zustandsschaden +125 Zähigkeit. Wandelt 7 % Eurer Zähigkeit in Zustandsschaden um.
des Vampirismus
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+25 Kraft +35 Vitalität +50 Kraft +65 Vitalität +100 Kraft +10 % maximale Lebenspunkte. Stellt beim Sieg über einen Gegner 10 % Eurer Lebenspunkte wieder her.
des Verrückten Königs
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+25 Kraft +5 % Zustandsdauer +50 Kraft +20 % Blutungsdauer +100 Kraft +20 % Blutungsdauer. Ruft nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit Raben herbei, die Gegner in der Nähe angreifen. (Erholzeit: 45 Sekunden)
des Verteidigers
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+25 Zähigkeit +35 Heilung +50 Zähigkeit +65 Heilung +100 Zähigkeit +10 % maximale Lebenspunkte. Heilt Euch nach dem Blocken eines Angriffs mit 5% Euer maximalen Lebenspunkte. (Erholzeit: 1 Sekunde)
des Wächters
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+25 Zähigkeit +35 Heilung +50 Zähigkeit +65 Heilung +100 Zähigkeit +125 Zähigkeit. Verbrennt einen Gegner 1 Sekunde lang, nachdem Ihr seinen Angriff geblockt habt. (Erholzeit: 2 Sekunden)
des Waldläufers
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+25 Präzision +35 Wildheit +50 Präzision +65 Wildheit +100 Präzision +7 % Schaden, solange Ihr einen aktiven Begleiter habt.
des Wassers
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+25 Heilung +5 % Segensdauer +50 Heilung +10 % Segensdauer +100 Heilung +10 % Segensdauer. Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von Euch und Verbündeten in der Nähe. (Erholzeit: 20 Sekunden)
des Webers
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+8 auf alle Werte +10 % Brenndauer +12 auf alle Werte +20 % Kühledauer +16 auf alle Werte +10 % Zustandsdauer. Erhaltet "Barriere", wenn Ihr einen Sprung-Komboabschluss durchführt.
des Widergängers
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+8 auf alle Werte +10 auf alle Werte +12 auf alle Werte +14 auf alle Werte +16 auf alle Werte +18 auf alle Werte. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 2 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Widerstands
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+25 Zähigkeit -5 % erlittene Zustandsdauer +50 Zähigkeit -10 % erlittene Zustandsdauer +100 Zähigkeit -10 % erlittene Zustandsdauer. Nach der Aktivierung einer Elite-Fertigkeit erhaltet Ihr 4 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 20 Sekunden)
der Wiedergeburt
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+25 Heilkraft +5 % Segensdauer +50 Heilkraft +10 % Segensdauer +100 Heilkraft +125 Heilkraft. Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet "Barriere". (Erholzeit: 90 Sekunden)
des Wurmes
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+25 Vitalität +35 Wildheit +50 Vitalität +65 Wildheit +100 Vitalität 7 % der Vitalität wird in Wildheit umgewandelt.
des Zauberglanzes
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+25 Vitalität +5 % Segensdauer +50 Vitalität +10 % Segensdauer +100 Vitalität +10 % Segensdauer. Erhöht die Dauer von Auren, die Ihr gewährt, um weitere 33 %.
des Zentauren
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+25 Kraft +10 % Eiledauer +50 Kraft +20 % Eiledauer +100 Kraft +20 % Eiledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang Eile. (Erholzeit: 10 Sekunden)
der Zephyriten
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+8 auf alle Werte +10 auf alle Werte +12 auf alle Werte +14 auf alle Werte +16 auf alle Werte Von Euch gewährte Supergeschwindigkeit hält 33 % länger an. Der erfolgreiche Einsatz eines Sprungkomboabschlusses verleiht Euch drei Sekunden lang Supergeschwindigkeit.
der Zitadelle
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+25 Kraft 10 % Wutdauer +50 Kraft +20 % Wutdauer +100 Kraft 20 % Wutdauer. Fordert nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit an Eurer Position einen Artillerieschlag an. (Erholzeit: 45 Sekunden)
der Zuflucht
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+25 Vitalität +5 % Segensdauer +50 Vitalität +10 % Segensdauer +100 Vitalität Erhaltet eine Barriere entsprechend 20 % der Lebenspunkte, die Ihr an Heilung erhaltet.

Trivia[Bearbeiten]

  • Es gibt eine Rune jeder Völkerhauptstadt abgesehen von Götterfels.
  • Es gibt eine Rune für jeden Teil des menschlichen Pantheons mit Ausnahme von Kormir.