Rune
Runen sind Aufwertungen für die Rüstung eines Charakters. Es gibt sehr viele Variationen von Runen, wobei die Kombination von mehreren Runen desselben Typs auf unterschiedlichen Rüstungsteilen einen kumulativen Bonus vergibt.
Runen werden in drei Gruppen eingeteilt, die sich in der Anzahl der maximal vergebenen Boni unterscheiden: gering (zwei Boni), beachtlich (vier Boni) sowie überlegen (sechs Boni mit einem Spezialeffekt bei sechs identischen Runenteilen).
Runen können von Rüstungsschmieden, Lederern und Schneidern hergestellt werden.
Übersicht der Runen[Bearbeiten]
In der folgenden Tabelle sind lediglich die Effekte der überlegenen Runen aufgelistet, um mehr Übersicht zu gewähren. Der jeweilige Artikel zu einer speziellen Rune, insbesondere den hier nicht direkt aufgeführten geringeren und beachtlichen Runen, kann durch einen Klick auf das jeweilige Icon links geöffnet werden.
Rune | (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) |
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des Abenteurers | +25 Zustandsschaden | +35 Kraft | +50 Zustandsschaden | +65 Kraft | +100 Zustandsschaden | +125 Kraft. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 50 % Ausdauer. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
des Abtrünnigen | +25 Zustandsschaden | +35 Wildheit | +50 Zustandsschaden | +65 Wildheit | +100 Zustandsschaden | +7 % Zustandsschaden |
des Adlers | +25 Präzision | +35 Wildheit | +50 Präzision | +65 Wildheit | +100 Präzision | +125 Wildheit. Fügt Zielen mit weniger als 50 % Lebenspunkten weitere 10 % Schaden zu. |
des Albtraums | +25 Zustandsschaden | +10 % Furchtdauer | +50 Zustandsschaden | +10 % Zustandsdauer | +100 Zustandsschaden | +10 % Zustandsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit führt Ihr einen Angriff aus, der einen Zustand überträgt und Gegner in der Nähe blendet. (Erholzeit: 45 Sekunden) |
des Altruismus | +25 Heilung | +5 % Segensdauer | +50 Heilung | +10 % Segensdauer | +100 Heilung | +125 Heilkraft. Übertragt nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit 1 Zustand von 5 Verbündeten in einem Umkreis von 600 auf Euch. |
der Aristokratie | +25 Zustandsschaden | +10 % Machtdauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Machtdauer | +100 Zustandsschaden | +20 % Machtdauer. Habt Ihr einem Gegner Schwäche zugefügt, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang 5 Stapel Macht. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
des Aufwieglers | +25 Zustandsschaden | +10 % Schnelligkeitsdauer | +50 Zustandsschaden | +10 % Segensdauer | +100 Zustandsschaden | +20 % Schnelligkeitsdauer; beim Einsatz einer Elite-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Brennen zu. (Erholzeit: 45 Sek.) |
der Ausflucht | +25 Wildheit | +10 % Eiledauer | +50 Wildheit | +20 % Eiledauer | +100 Wildheit | +125 Wildheit. Wenn Ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang Eile. |
der Ausgelassenheit | +25 Vitalität | 3 % der Vitalität wird in Heilkraft umgewandelt. | +50 Vitalität | 5 % der Vitalität wird in Präzision umgewandelt. | +100 Vitalität | 7 % der Vitalität wird in Kraft umgewandelt. |
des Baelfeuers | +25 Kraft | +10 % Brenndauer | +50 Kraft | +10 % Zustandsdauer | +100 Kraft | +20 % Brenndauer. Wandelt 7 % Eurer Kraft in Fachkenntnis um. |
des Balthasar | +25 Zustandsschaden | +10 % Brenndauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Brenndauer | +100 Zustandsschaden | +10 % Brenndauer. +10 % maximale Lebenspunkte |
des Bannbrechers | +25 Kraft | +35 Präzision | +50 Kraft | +65 Präzision | +100 Kraft | Ihr richtet bei Gegnern, die keine Segen haben, 7 % mehr Schaden an. |
der Befallenen | +25 Zustandsschaden | +10 % Giftdauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Blutungsdauer | +100 Zustandsschaden | +10 % Zustandsdauer. Erstellt bei der Niederlage des Gegners an seiner Position eine Todesnova. (Erholzeit: 15 Sekunden) |
des Berserkers | +25 Zustandsschaden | +35 Kraft | +50 Zustandsschaden | +65 Kraft | +100 Zustandsschaden | +5 % Schaden und +5 % Zustandsschaden |
der Brandung | +25 Kraft | +5 % Segensdauer | +50 Kraft | +10 % Segensdauer | +100 Kraft | +20 % Elandauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit erhaltet Ihr 4 Sekunden lang "Schockaura". (Erholzeit: 45 Sekunden) |
des Chronomanten | +25 Kraft | +35 Präzision | +50 Kraft | +65 Präzision | +100 Kraft | Wirkt 2 Sekunden Schnelligkeit, wenn Ihr einen Brunnen wirkt. |
des Diebes | +25 Präzision | +35 Zustandsschaden | +50 Präzision | +65 Zustandsschaden | +100 Präzision | +125 Präzision. Habt Ihr einen Gegner von hinten oder von der Seite getroffen, erhöht sich der Schaden um 10 %. |
des Dolyak | +25 Zähigkeit | +35 Vitalität | +50 Zähigkeit | +65 Vitalität | +100 Zähigkeit | +125 Zähigkeit. Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte. |
der Dornen | +25 Zustandsschaden | +10 % Giftdauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Giftdauer | +100 Zustandsschaden | +20 % Giftdauer. +125 Zustandsschaden. |
des Drachenjägers | +25 Wildheit | +35 Kraft | +50 Wildheit | +65 Kraft | +100 Wildheit | Wendet 8 Sekunden lang 5 Stapel Macht an, wenn Ihr eine Falle aufstellt. |
des Draufgängers | +25 Kraft | +35 Zähigkeit | +50 Kraft | +65 Zähigkeit | +100 Kraft | Der nächste Angriff nach einer Ausweichrolle im Kampf verursacht garantiert kritischen Schaden. |
des Druiden | +25 Heilung | +35 Vitalität | +50 Heilung | +65 Vitalität | +100 Heilung | Erhaltet 3 Sekunden lang +500 Heilkraft, nachdem Ihr eine Glyphe gewirkt habt. |
der Dwayna | +25 Heilung | +10 % Regenerationsdauer | +50 Heilung | +20 % Regenerationsdauer | +100 Heilung | +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver. |
des Eises | +25 Vitalität | +10 % Kühledauer | +50 Vitalität | +20 % Kühledauer | +100 Vitalität | +7 % Schaden bei Gegnern mit Kühle. Umgebt Euch nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit mit einer Eisnova. (Erholzeit: 10 Sekunden) |
des Elementarmagiers | +25 Kraft | +35 Zustandsschaden | +50 Kraft | +65 Zustandsschaden | +100 Kraft | +125 Zustandsschaden. +10 % Zustandsdauer. |
der Erde | +25 Zähigkeit | +10 % Schutzdauer | +50 Zähigkeit | +20 % Schutzdauer | +100 Zähigkeit | +10 % Heilwirkung (erhalten). Erhaltet bei einem Treffer durch einen Gegner Schutz und Magnetaura. (Erholzeit: 60 Sekunden) |
der Ergiebigkeit der Natur | +25 Heilung | -5 % erlittene Zustandsdauer | +50 Heilung | -10 % erlittene Zustandsdauer | +100 Heilung | -10 % erlittene Zustandsdauer. Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von Verbündeten in der Nähe. (Erholzeit: 10 Sekunden) |
des Fallenstellers | +25 Zustandsschaden | +5 % Zustandsdauer | +50 Zustandsschaden | +10 % Zustandsdauer | +100 Zustandsschaden | Habt Ihr eine Fallen-Fertigkeit eingesetzt, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang Tarnung und Supergeschwindigkeit. |
des Feuers | +25 Kraft | +10 % Machtdauer | +50 Kraft | Erhaltet beim Eintritt in den Kampf 4 Sekunden lang "Feueraura". | +100 Kraft | +20 % Brenndauer. Bei aktiver "Feueraura" erhöht sich der Schaden um 10 %. |
des Feuerwerks | +25 Kraft | +5 % Segensdauer | +50 Kraft | +10 % Segensdauer | +100 Kraft | Erhaltet 25 % Bewegungsgeschwindigkeit. Erhaltet im Kampf 6 Stapel Macht, Wut und Elan. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
der Flammen-Legion | +25 Kraft | +10 % Brenndauer | +50 Kraft | +20 % Brenndauer | +100 Kraft | +20 % Brenndauer. Fügt brennenden Gegnern um 7 % erhöhten Schaden zu. |
des Freibeuters | +25 Kraft | +10 % Machtdauer | +50 Kraft | +20 % Machtdauer | +100 Kraft | Schreit im Kampf "Jarr!", um einen Papagei herbeizurufen und Verbündeten Macht zu gewähren. (Erholzeit: 60 Sekunden) |
der Führungsstärke | +8 auf alle Werte | +5 % Segensdauer | +12 auf alle Werte | +10 % Segensdauer | +16 auf alle Werte | +10 % Segensdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit verwandelt Ihr für Verbündete in der Nähe bis zu 3 Zustände in Segen. (Erholzeit: 45 Sekunden) |
des Gegengifts | +25 Zustandsschaden | -5 % erlittene Zustandsdauer | +50 Zustandsschaden | -10 % erlittene Zustandsdauer | +100 Zustandsschaden | -10 % erlittene Zustandsdauer. Bei Entfernung eines Zustands oder mehrerer Zustände wird einer zusätzlich entfernt. |
des Gelehrten | +25 Kraft | +35 Wildheit | +50 Kraft | +65 Wildheit | +100 Kraft | +125 Wildheit. Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 5 %. |
der Geschwindigkeit | +25 Vitalität | +10 % Eiledauer | +50 Vitalität | +20 % Eiledauer | +100 Vitalität | +20 % Eiledauer. Unter den Auswirkungen von Eile erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 66 %. |
der Gnade | +25 Zähigkeit | +35 Heilkraft | +50 Zähigkeit | Erhaltet bei der Wiederbelebung eines Verbündeten 20 % Schadensreduzierung. | +100 Zähigkeit | Ihr belebt Verbündete 20 % schneller und mit 30 % mehr Lebenspunkten wieder. |
des Golemanten | +25 Wildheit | +35 Präzision | +50 Wildheit | +65 Präzision | +100 Wildheit | +125 Wildheit. Ruft im Kampf einen Golem herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden) |
der Göttlichkeit | +8 auf alle Werte | +10 auf alle Werte | +12 auf alle Werte | +14 auf alle Werte | +16 auf alle Werte | +18 auf alle Werte. +10 % maximale Lebenspunkte |
des Grenth | +25 Zustandsschaden | +10 % Kühledauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Kühledauer | +100 Zustandsschaden | +20 % Kühledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Kühle zu. (Erholzeit: 10 Sekunden) |
des Haines | +25 Heilung | +10 % Schutzdauer | +50 Heilung | +20 % Schutzdauer | +100 Heilung | +20 % Schutzdauer. An Eurer Position erblüht eine Wiese, die bei einem Treffer durch einen Gegner darauf befindlichen Verbündeten Elan, Regeneration und Schutz gewährt. (Erholzeit: 90 Sekunden) |
der Haltbarkeit | +25 Zähigkeit | +5 % Segensdauer | +50 Zähigkeit | +10 % Segensdauer | +100 Zähigkeit | +10 % maximale Lebenspunkte. Bei Treffern gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang Schutz und Regeneration und 1 Sekunde lang Widerstand. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
des Herolds | +25 Zähigkeit | +5 % Segensdauer | +50 Zähigkeit | +10 % Segensdauer | +100 Zähigkeit | Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Schutz (Radius: 360). (Erholzeit: 10 Sekunden) |
von Hoelbrak | +25 Kraft | +10 % Machtdauer | +50 Kraft | -10% erlittene Zustandsschaden (Erholzeit: 5 s) | +100 Kraft | +20% Segensdauer. -10% erlittener Zustandsschaden. |
des Holoschmieds | +25 Kraft | +35 Vitalität | +50 Kraft | +65 Vitalität | +100 Kraft | Erhaltet eine Laserscheibe, wenn Ihr getroffen werdet, während sich die Lebenspunkte unter 75 % befinden. (Erholzeit: 45 Sek.) |
des Illusionisten | +25 Zustandsschaden | +35 Zähigkeit | +50 Zustandsschaden | +65 Zähigkeit | +100 Zustandsschaden | +125 Zähigkeit. Fügt bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff 4 Sekunden lang Pein zu. |
der Infiltration | +25 Kraft | +35 Präzision | +50 Kraft | +65 Präzision | +100 Kraft | +10 % Schaden bei Gegnern unter 50 % ihrer Lebenspunkte. Erhaltet nach dem Eintritt in den Tarnmodus 5 Sekunden lang Elan. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
des Ingenieurs | +25 Zähigkeit | +35 Zustandsschaden | +50 Zähigkeit | +65 Zustandsschaden | +100 Zähigkeit | +125 Zustandsschaden. Beim Einsatz von beschworenen Waffen, Umgebungswaffen, Kits oder Bannern erhöht sich der Schaden um 7 %. |
des Kavaliers | +25 Kraft | +35 Zähigkeit | +50 Kraft | +65 Zähigkeit | +100 Kraft | Der Einsatz einer Angriff-Fähigkeit gewährt Schnelligkeit und 5 Sekunden lang 20 % Bonusschaden. (Erholzeit: 20 Sek.) |
der Krait | +25 Zustandsschaden | +10 % Blutungsdauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Blutungsdauer | +100 Zustandsschaden | +20 % Blutungsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe 8 Sekunden lang Blutung, Pein und Gift zu. (Erholzeit: 30 Sekunden) |
des Kriegers | +25 Vitalität | +35 Kraft | +50 Vitalität | +65 Kraft | +100 Vitalität | +125 Vitalität. Verringert nach einem Waffenwechsel die Wiederaufladezeit um 20 %. |
des Lich | +25 Vitalität | +5 % Zustandsdauer | +50 Vitalität | +10 % Zustandsdauer | +100 Vitalität | +4 % Zustandsschaden. Ruft im Kampf einen Splitterschreck herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden) |
der Luft | +25 Wildheit | +10 % Eiledauer | +50 Wildheit | +20 % Eiledauer | +100 Wildheit | +20 % Eiledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 4 Sekunden lang "Schockaura". (Erholzeit: 30 Sekunden) |
der Lyssa | +25 Präzision | +5% Zustandsdauer | +50 Präzision | +10% Segensdauer | +100 Präzision | +10% Zustandsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit verwandelt ihr bis zu 3 Zustände in Segen. (Erholzeit: 45 Sekunden) |
der Melandru | +25 Zähigkeit | +35 Vitalität | +50 Zähigkeit | -10 % erlittene Zustandsdauer | +100 Zähigkeit | -10 % erlittene Zustandsdauer. -20 % erlittene Betäubungsdauer. |
des Mesmers | +25 Kraft | +35 Präzision | +50 Kraft | +65 Präzision | +100 Kraft | +33 % Benommenheitsdauer. Fügt benommenen Gegnern um 10 % erhöhten Schaden zu. |
des Mönchs | +25 Heilung | +5 % Segensdauer | +50 Heilung | +10 % Segensdauer | +100 Heilung | +10 % Heilwirkung auf Verbündete. Wird einem Verbündeten ein Segen gewährt, erhöht sich die Heilwirkung 3 Sekunden lang um 1 % (bis maximal 10 Stapel). |
des Nekromanten | +25 Zustandsschaden | +35 Vitalität | +50 Zustandsschaden | +65 Vitalität | +100 Zustandsschaden | +125 Zustandsschaden. 20 % Furchtdauer |
des Ogers | +25 Kraft | +35 Wildheit | +50 Kraft | +65 Wildheit | +100 Kraft | +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden) |
von Orr | +25 Zustandsschaden | -5 % erlittene Zustandsdauer | +50 Zustandsschaden | -10 % erlittene Zustandsdauer | +100 Zustandsschaden | -10 % erlittene Zustandsdauer. +10 % maximale Lebenspunkte |
der Pein | +25 Zustandsschaden | +10 % Peindauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Peindauer | +100 Zustandsschaden | +20 % Peindauer. Habt Ihr einem Gegner Pein zugefügt, erhaltet Ihr eine kleine Menge Lebenspunkte zurück. |
des Pestbringers | +25 Heilkraft | +35 Zustandsschaden | +50 Heilkraft | +65 Zustandsschaden | +100 Heilkraft | +125 Heilkraft. Erhaltet "Barriere", wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, während Eure Lebenspunkte unter 75 % sind. (Erholzeit: 75 Sekunden) |
des Plünderns | +25 Zustandsschaden | +35 Vitalität | +50 Zustandsschaden | +65 Vitalität | +100 Zustandsschaden | +20 % Giftdauer. Wandelt 7 % Eurer Vitalität in Zustandsschaden um. |
der Rage | +25 Wildheit | 10 % Wutdauer | +50 Wildheit | Erhaltet beim Eintritt in den Kampf 8 Sekunden lang Wut. (Erholzeit: 10 Sekunden) | +100 Wildheit | +20 % Wutdauer. Der Schaden erhöht sich um 5 %, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht. |
von Rata Sum | +25 Präzision | +10 % Giftdauer | +50 Präzision | +20 % Schwächedauer | +100 Präzision | +10 % Zustandsdauer. Ruft ein Gammastrahlenfeld herbei, das beim Eintritt in den Kampf Macht gewährt. (Erholzeit: 60 Sekunden) |
der Ratlosigkeit | +25 Zustandsschaden | +10 % Konfusionsdauer | +50 Zustandsschaden | +20 % Konfusionsdauer | +100 Zustandsschaden | +20 % Konfusionsdauer. Der Schaden durch verwirrte Gegner verringert sich um 10 %. |
des Raufboldes | +25 Kraft | +35 Zähigkeit | +50 Kraft | +65 Zähigkeit | +100 Kraft | +20 % Eiledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht. (Erholzeit: 10 Sekunden) |
des Reisenden | +8 auf alle Werte | +5 % Segensdauer | +12 auf alle Werte | +10 % Segensdauer | +16 auf alle Werte | +25 % Bewegungsgeschwindigkeit. +10 % Zustandsdauer. |
des Rudels | +25 Kraft | +5 % Segensdauer | +50 Kraft | +10 % Segensdauer | +100 Kraft | +125 Präzision. Verleiht Verbündeten in der Nähe nach dem Eintritt in den Kampf 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, Wut und Eile. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
des Scharfschützen | +25 Kraft | +35 Wildheit | +50 Kraft | +65 Wildheit | +100 Kraft | Gewährt bei Verwendung von Schwarzmagie 2 Stapel Macht für 15 Sekunden. |
des Schmieds | +25 Zähigkeit | +10 % Brenndauer | +50 Zähigkeit | +20 % Brenndauer | +100 Zähigkeit | +20 % Brenndauer. Erhaltet bei einem Treffer durch einen Gegner, während Eure Lebenspunkte unter 75 % sind, 4 Sekunden lang "Feueraura". (Erholzeit: 20 Sekunden) |
des Schneefalls | +25 Zähigkeit | Erhaltet 15 Sekunden lang Regeneration, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. (Erholzeit: 20 s) | +50 Zähigkeit | Erhaltet für 3 Sekunden Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. 5 % Eurer Zähigkeit wird in Heilkraft umgewandelt. (Erholzeit: 10 Sekunden) | +100 Zähigkeit | Erzeugt einen Haufen Schnee, der Feinde mit Kühle belegt, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. (Erholzeit: 20 s) |
des Schnitters | +25 Kraft | +35 Zähigkeit | +50 Kraft | +65 Zähigkeit | +100 Kraft | +125 Zähigkeit. Fügt Gegnern im Umkreis von 360 nach dem Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit 1 Sekunde lang Kühle zu. |
des Schrotters | +25 Kraft | +35 Zähigkeit | +50 Kraft | +65 Zähigkeit | +100 Kraft | Schaden wird innerhalb von 600 Einheiten um einen Feind um 7 % reduziert. |
des Schwarmes | +25 Heilung | +35 Vitalität | +50 Heilung | +65 Vitalität | +100 Heilung | + 10 % erhöhte maximale Lebenspunkte. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um zusätzliche Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 Sekunden) |
des Seelenwandlers | +25 Zustandsschaden | +35 Kraft | +50 Zustandsschaden | +65 Kraft | +100 Zustandsschaden | Wenn Ihr einen Tiergefährten aktiviert habt, erhaltet Ihr Zustandsschaden in Höhe von 7 % Eurer Kraft. Wenn kein Tiergefährte aktiv ist, erhaltet Ihr Zähigkeit in Höhe von 7 % Eures Zustandsschadens. |
des Sonnenlosen | +25 Zustandsschaden | -5 % erlittene Zustandsdauer | +50 Zustandsschaden | -10 % erlittene Zustandsdauer | +100 Zustandsschaden | -10 % erlittene Zustandsdauer. Nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit flößt Ihr Gegnern in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht ein und fügt ihnen 5 Sekunden lang Gift zu. (Erholzeit: 45 Sekunden) |
der Stärke | +25 Kraft | +10 % Machtdauer | +50 Kraft | +20 % Machtdauer | +100 Kraft | +20 % Machtdauer. Der Schaden erhöht sich um 5 %, solange Ihr unter der Wirkung von Macht steht. |
der Sterne | +8 auf alle Werte | -30 % erlittene Schwächedauer | +12 auf alle Werte | -30 % erlittene Kühle- und Verkrüppelungsdauer | +16 auf alle Werte | -10 % erlittener Zustandsschaden. -10 % erlittene Zustandsdauer. |
des Sturmboten | +8 auf alle Werte | +5 % Zustandsdauer | +12 auf alle Werte | +10 % Zustandsdauer | +16 auf alle Werte | +10 % Zustandsdauer. Wenn Ihr eine Betäubung abgeschüttelt habt, heilt Ihr Verbündete im Umkreis von 360. |
der Svanir | +25 Zähigkeit | +10 % Kühledauer | +50 Zähigkeit | +20 % Kühledauer | +100 Zähigkeit | -66 % erlittene Kühledauer. Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, während Eure Lebenspunkte unter 50 % sind, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang "Frostaura". (Erholzeit: 90 Sekunden) |
des Truppenmitglieds | +25 Vitalität | +35 Zähigkeit | +50 Vitalität | +65 Zähigkeit | +100 Vitalität | +125 Zähigkeit. Nach dem Einsatz einer Kampfschrei-Fertigkeit wird ein Zustand von jedem betroffenen Verbündeten entfernt. |
der Untoten | +25 Zustandsschaden | +35 Zähigkeit | +50 Zustandsschaden | +65 Zähigkeit | +100 Zustandsschaden | +125 Zähigkeit. Wandelt 7 % Eurer Zähigkeit in Zustandsschaden um. |
des Vampirismus | +25 Kraft | +35 Vitalität | +50 Kraft | +65 Vitalität | +100 Kraft | +10 % maximale Lebenspunkte. Stellt beim Sieg über einen Gegner 10 % Eurer Lebenspunkte wieder her. |
des Verrückten Königs | +25 Kraft | +5 % Zustandsdauer | +50 Kraft | +20 % Blutungsdauer | +100 Kraft | +20 % Blutungsdauer. Ruft nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit Raben herbei, die Gegner in der Nähe angreifen. (Erholzeit: 45 Sekunden) |
des Verteidigers | +25 Zähigkeit | +35 Heilung | +50 Zähigkeit | +65 Heilung | +100 Zähigkeit | +10 % maximale Lebenspunkte. Heilt Euch nach dem Blocken eines Angriffs mit 5% Euer maximalen Lebenspunkte. (Erholzeit: 1 Sekunde) |
des Wächters | +25 Zähigkeit | +35 Heilung | +50 Zähigkeit | +65 Heilung | +100 Zähigkeit | +125 Zähigkeit. Verbrennt einen Gegner 1 Sekunde lang, nachdem Ihr seinen Angriff geblockt habt. (Erholzeit: 2 Sekunden) |
des Waldläufers | +25 Präzision | +35 Wildheit | +50 Präzision | +65 Wildheit | +100 Präzision | +7 % Schaden, solange Ihr einen aktiven Begleiter habt. |
des Wassers | +25 Heilung | +5 % Segensdauer | +50 Heilung | +10 % Segensdauer | +100 Heilung | +10 % Segensdauer. Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von Euch und Verbündeten in der Nähe. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
des Webers | +8 auf alle Werte | +10 % Brenndauer | +12 auf alle Werte | +20 % Kühledauer | +16 auf alle Werte | +10 % Zustandsdauer. Erhaltet "Barriere", wenn Ihr einen Sprung-Komboabschluss durchführt. |
des Widergängers | +8 auf alle Werte | +10 auf alle Werte | +12 auf alle Werte | +14 auf alle Werte | +16 auf alle Werte | +18 auf alle Werte. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr 2 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 10 Sekunden) |
des Widerstands | +25 Zähigkeit | -5 % erlittene Zustandsdauer | +50 Zähigkeit | -10 % erlittene Zustandsdauer | +100 Zähigkeit | -10 % erlittene Zustandsdauer. Nach der Aktivierung einer Elite-Fertigkeit erhaltet Ihr 4 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
der Wiedergeburt | +25 Heilkraft | +5 % Segensdauer | +50 Heilkraft | +10 % Segensdauer | +100 Heilkraft | +125 Heilkraft. Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet "Barriere". (Erholzeit: 90 Sekunden) |
des Wurmes | +25 Vitalität | +35 Wildheit | +50 Vitalität | +65 Wildheit | +100 Vitalität | 7 % der Vitalität wird in Wildheit umgewandelt. |
des Zauberglanzes | +25 Vitalität | +5 % Segensdauer | +50 Vitalität | +10 % Segensdauer | +100 Vitalität | +10 % Segensdauer. Erhöht die Dauer von Auren, die Ihr gewährt, um weitere 33 %. |
des Zentauren | +25 Kraft | +10 % Eiledauer | +50 Kraft | +20 % Eiledauer | +100 Kraft | +20 % Eiledauer. Nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang Eile. (Erholzeit: 10 Sekunden) |
der Zephyriten | +8 auf alle Werte | +10 auf alle Werte | +12 auf alle Werte | +14 auf alle Werte | +16 auf alle Werte | Von Euch gewährte Supergeschwindigkeit hält 33 % länger an. Der erfolgreiche Einsatz eines Sprungkomboabschlusses verleiht Euch drei Sekunden lang Supergeschwindigkeit. |
der Zitadelle | +25 Kraft | 10 % Wutdauer | +50 Kraft | +20 % Wutdauer | +100 Kraft | 20 % Wutdauer. Fordert nach dem Einsatz einer Elite-Fertigkeit an Eurer Position einen Artillerieschlag an. (Erholzeit: 45 Sekunden) |
der Zuflucht | +25 Vitalität | +5 % Segensdauer | +50 Vitalität | +10 % Segensdauer | +100 Vitalität | Erhaltet eine Barriere entsprechend 20 % der Lebenspunkte, die Ihr an Heilung erhaltet. |
Trivia[Bearbeiten]
- Es gibt eine Rune jeder Völkerhauptstadt abgesehen von Götterfels.
- Es gibt eine Rune für jeden Teil des menschlichen Pantheons mit Ausnahme von Kormir.