Rune

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Runen sind Aufwertungen für die Rüstung eines Charakters. Es gibt sehr viele Variationen von Runen, wobei die Kombination von mehreren Runen desselben Typs auf unterschiedlichen Rüstungsteilen einen kumulativen Bonus vergibt.

Runen werden in drei Gruppen eingeteilt, die sich in der Anzahl der maximal vergebenen Boni unterscheiden: gering (zwei Boni), beachtlich (vier Boni) sowie überlegen (sechs Boni mit einem Spezialeffekt bei sechs identischen Runenteilen).

Runen können von Rüstungsschmieden, Lederern und Schneidern hergestellt werden.

Übersicht der Runen[Bearbeiten]

In der folgenden Tabelle sind lediglich die Effekte der überlegenen Runen aufgelistet, um mehr Übersicht zu gewähren. Der jeweilige Artikel zu einer speziellen Rune, insbesondere den hier nicht direkt aufgeführten geringeren und beachtlichen Runen, kann durch einen Klick auf das jeweilige Icon links geöffnet werden.

Rune (1) (2) (3) (4) (5) (6)
des Baelfeuers
Geringe Rune des Baelfeuers Icon.png Beachtliche Rune des Baelfeuers Icon.png Überlegene Rune des Baelfeuers Icon.png
+25 Kraft +10% Brenndauer +50 Kraft 25% Chance, bei erlittenem Treffer Elan für 5 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 25 s) +100 Kraft +20% Brenndauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer eine Feuernova auszulösen. (Erholzeit: 30 s)
des Elementarmagiers
Geringe Rune des Elementarmagiers Icon.png Beachtliche Rune des Elementarmagiers Icon.png Überlegene Rune des Elementarmagiers Icon.png
+25 Kraft +35 Zustandsschaden +50 Kraft +65 Zustandsschaden +100 Kraft +20% Brenndauer; +20% Kühledauer
des Feuers
Geringe Rune des Feuers Icon.png Beachtliche Rune des Feuers Icon.png Überlegene Rune des Feuers Icon.png
+25 Kraft +10% Machtdauer +50 Kraft 25% Chance, bei erlittenem Treffer 10 Sekunden lang Macht zu erhalten. (Erholzeit: 5 s) +100 Kraft +20% Brenndauer; erhaltet eine Feuer-Aura für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 80% fallen. (Erholzeit: 60 s)
der Flammen-Legion
Geringe Rune der Flammen-Legion Icon.png Beachtliche Rune der Flammen-Legion Icon.png Überlegene Rune der Flammen-Legion Icon.png
+25 Kraft +10% Brenndauer +50 Kraft 25% Chance, 1 Sekunde Brennen zuzufügen, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 10 s) +100 Kraft +20% Brenndauer; +7% Schaden an brennenden Gegnern.
des Gelehrten
Geringe Rune des Gelehrten Icon.png Beachtliche Rune des Gelehrten Icon.png Überlegene Rune des Gelehrten Icon.png
+25 Kraft +35 Wildheit +50 Kraft +65 Wildheit +100 Kraft +10% Schaden, solange Ihr mehr als 90% Lebenspunkte habt.
von Hoelbrak
Geringe Rune von Hoelbrak Icon.png Beachtliche Rune von Hoelbrak Icon.png Überlegene Rune von Hoelbrak Icon.png
+25 Kraft +10% Machtdauer +50 Kraft 25% Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu +100 Kraft +20% Machtdauer; -20% erlittene Zustandsdauer
des Raufboldes
Geringe Rune des Raufboldes Icon.png Beachtliche Rune des Raufboldes Icon.png Überlegene Rune des Raufboldes Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
des Mesmers
Geringe Rune des Mesmers Icon.png Beachtliche Rune des Mesmers Icon.png Überlegene Rune des Mesmers Icon.png
+25 Kraft +35 Präzision +50 Kraft +65 Präzision +100 Kraft +33% Benommenheitsdauer
des Ogers
Geringe Rune des Ogers Icon.png Beachtliche Rune des Ogers Icon.png Überlegene Rune des Ogers Icon.png
+25 Kraft +35 Wildheit +50 Kraft 25% Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s) +100 Kraft +4% Schaden
des Freibeuters
Geringe Rune des Freibeuters Icon.png Beachtliche Rune des Freibeuters Icon.png Überlegene Rune des Freibeuters Icon.png
+25 Kraft +10% Machtdauer +50 Kraft 25% Chance, bei erlittenem Treffer "Yarr" zu rufen und Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht für 10 Sekunden zu geben. (Erholzeit: 20 s) +100 Kraft 50% Chance, einen Papagei herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)
des Rudels
Geringe Rune des Rudels Icon.png Beachtliche Rune des Rudels Icon.png Überlegene Rune des Rudels Icon.png
+25 Kraft +10% Eiledauer +50 Kraft 25% Chance, bei erlittenem Treffer Verbündeten in der Nähe für 10 Sekunden Macht, Wut und Eile zu verleihen. (Erholzeit: 20 s) +100 Kraft +20% Eiledauer; +125 Präzision
der Stärke
Geringe Rune der Stärke Icon.png Beachtliche Rune der Stärke Icon.png Überlegene Rune der Stärke Icon.png
+25 Kraft +10% Machtdauer +50 Kraft +15% Machtdauer; 25% Chance, bei erlittenem Treffer Macht für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 5 s) +100 Kraft +20% Machtdauer; +5% Schaden, solange Ihr unter der Wirkung von Macht steht.
des Vampirismus
Geringe Rune des Vampirismus Icon.png Beachtliche Rune des Vampirismus Icon.png Überlegene Rune des Vampirismus Icon.png
+25 Kraft 15% Chance, dass Euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s) +50 Kraft Euer nächster Angriff nach der Nutzung Eurer Heilfertigkeit stiehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 10 s) +100 Kraft Fallen die Lebenspunkte unter 25%, stehlt Ihr Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. (Erholzeit: 40s)
des Verrückten Königs
Geringe Rune des Verrückten Königs Icon.png Beachtliche Rune des Verrückten Königs Icon.png Überlegene Rune des Verrückten Königs Icon.png
+25 Kraft +5% Zustandsdauer +50 Kraft +15% Blutungsdauer +100 Kraft +20% Blutungsdauer; ruft Raben herbei, die Gegner in der Nähe angreifen, wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit aktiviert. (Erholzeit: 45 s)
des Zentauren
Geringe Rune des Zentauren Icon.png Beachtliche Rune des Zentauren Icon.png Überlegene Rune des Zentauren Icon.png
+25 Kraft +10% Eiledauer +50 Kraft -50% erlittene Verkrüppelungsdauer +100 Kraft +20% Eiledauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr und alle Verbündeten in der Nähe Eile für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
der Zitadelle
Geringe Rune der Zitadelle Icon.png Beachtliche Rune der Zitadelle Icon.png Überlegene Rune der Zitadelle Icon.png
+25 Kraft +10% Wutdauer +50 Kraft 25% Chance, bei erlittenem Treffer Wut für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s) +100 Kraft +20% Wutdauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer eine Bombe herbeizurufen. (Erholzeit: 15 s)
des Abenteurers
Geringe Rune des Abenteurers Icon.png Beachtliche Rune des Abenteurers Icon.png Überlegene Rune des Abenteurers Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Kraft +50 Zustandsschaden +65 Kraft +100 Zustandsschaden Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 50% Ausdauer. (Erholzeit: 10s)
der Aristokratie
Geringe Rune der Aristokratie Icon.png Beachtliche Rune der Aristokratie Icon.png Überlegene Rune der Aristokratie Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Machtdauer +50 Zustandsschaden +15% Machtdauer +100 Zustandsschaden +20% Machtdauer; wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 3 Stapel Macht für 10 Sekunden. (Erholzeit: 10 Sek.)
des Albtraums
Geringe Rune des Albtraums Icon.png Beachtliche Rune des Albtraums Icon.png Überlegene Rune des Albtraums Icon.png
+25 Zustandsschaden +5% Zustandsdauer +50 Zustandsschaden +10% Zustandsdauer +100 Zustandsschaden 50% Chance, bei erlittenem Treffer Furcht für 2 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 90 s)
des Balthasar
Geringe Rune des Balthasar Icon.png Beachtliche Rune des Balthasar Icon.png Überlegene Rune des Balthasar Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Brenndauer +50 Zustandsschaden +15% Brenndauer; erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s) +100 Zustandsschaden +20% Brenndauer; wenn Ihr eine Heilfähigkeit einsetzt, erleiden Feinde in der Nähe Brennen für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
der Befallenen
Geringe Rune der Befallenen Icon.png Beachtliche Rune der Befallenen Icon.png Überlegene Rune der Befallenen Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Blutungsdauer +50 Zustandsschaden +15% Giftdauer +100 Zustandsschaden +20% Blutungsdauer; wenn Ihr angeschlagen werdet, entsteht eine Todesnova. (Erholzeit: 30 s)
des Grenth
Geringe Rune des Grenth Icon.png Beachtliche Rune des Grenth Icon.png Überlegene Rune des Grenth Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Kühledauer +50 Zustandsschaden 25% Chance, bei erlittenem Treffer Kühle für 3 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 30 s) +100 Zustandsschaden +20% Kühledauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erleiden Feinde in der Nähe Kühle für 3 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
der Krait
Geringe Rune der Krait Icon.png Beachtliche Rune der Krait Icon.png Überlegene Rune der Krait Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Blutungsdauer +50 Zustandsschaden +15% Blutungdauer; 25% Chance, bei erlittenem Treffer Blutung für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 5 s) +100 Zustandsschaden +20% Blutungdauer; wenn Ihr Eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe Blutung, Pein und Gift für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
des Nekromanten
Geringe Rune des Nekromanten Icon.png Beachtliche Rune des Nekromanten Icon.png Überlegene Rune des Nekromanten Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Vitalität +50 Zustandsschaden +65 Vitalität +100 Zustandsschaden +20% Furchtdauer
von Orr
Geringe Rune von Orr Icon.png Beachtliche Rune von Orr Icon.png Überlegene Rune von Orr Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Giftdauer +50 Zustandsschaden 25% Chance, bei erlittenem Treffer Gift für 10 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 20 s) +100 Zustandsschaden +20% Giftdauer; erhaltet Schnelligkeit für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s)
der Pein
Geringe Rune der Pein Icon.png Beachtliche Rune der Pein Icon.png Überlegene Rune der Pein Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Peindauer +50 Zustandsschaden +15% Peindauer +100 Zustandsschaden +20% Peindauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, fügt Ihr Gegnern in der Nähe 2 Stapel Pein zu. (Erholzeit: 20 s)
des Plünderns
Geringe Rune des Plünderns Icon.png Beachtliche Rune des Plünderns Icon.png Überlegene Rune des Plünderns Icon.png
+25 Zustandsschaden 25% Chance, dass Euer nächster Angriff Leben stiehlt, wenn Ihr getroffen werdet. (Erholzeit: 25 s) +50 Zustandsschaden Euer nächster Angriff nach der Nutzung Eurer Heilfertigkeit stiehlt Lebenspunkte. (Erholzeit: 10s) +100 Zustandsschaden 7% der Vitalität wird in Zustandsschaden umgewandelt.
der Ratlosigkeit
Geringe Rune der Ratlosigkeit Icon.png Beachtliche Rune der Ratlosigkeit Icon.png Überlegene Rune der Ratlosigkeit Icon.png
+25 Zustandsschaden 10% Konfusionsdauer +50 Zustandsschaden 25% Chance, bei erlittenem Treffer 3 Stapel Konfusion für 5 Sekunden zuzufügen. (Erholzeit: 25 s) +100 Zustandsschaden +20% Konfusionsdauer; wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, fügt Ihr 5 Stapel Konfusion für 8 Sekunden zu. (Erholzeit: 15 s)
des Sonnenlosen
  –    –   Überlegene Rune des Sonnenlosen Icon.png
+25 Zustandsschaden -5% erlittene Zustandsdauer +50 Zustandsschaden -10% erlittene Zustandsdauer +100 Zustandsschaden Wenn Ihr Eure Elite-Fertigkeit einsetzt, erleiden Gegner in der Nähe 1 Sekunde lang Furcht und 5 Sekunden lang Gift. (Erholzeit: 45 s)
der Untoten
Geringe Rune der Untoten Icon.png Beachtliche Rune der Untoten Icon.png Überlegene Rune der Untoten Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Zähigkeit +50 Zustandsschaden +65 Zähigkeit +100 Zustandsschaden 7% der Zähigkeit wird in Zustandsschaden umgewandelt.
des Adlers
Geringe Rune des Adlers Icon.png Beachtliche Rune des Adlers Icon.png Überlegene Rune des Adlers Icon.png
+25 Präzision +35 Wildheit +50 Präzision +65 Wildheit +100 Präzision +6% Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Lebenspunkten.
des Diebes
Geringe Rune des Diebes Icon.png Beachtliche Rune des Diebes Icon.png Überlegene Rune des Diebes Icon.png
+25 Präzision +35 Zustandsschaden +50 Präzision +65 Zustandsschaden +100 Präzision Erhaltet +10% Schaden, wenn Ihr Gegner von der Seite oder von hinten angreift.
der Lyssa
Geringe Rune der Lyssa Icon.png Beachtliche Rune der Lyssa Icon.png Überlegene Rune der Lyssa Icon.png
+25 Präzision +5% Zustandsdauer +50 Präzision Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 10 Sekunden einen zufälligen Segen (Erholzeit: 10 Sek.) +100 Präzision Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wandelt Ihr bis zu 5 Zustände in Segen um. (Erholzeit: 45 s)
von Rata Sum
Geringe Rune von Rata Sum Icon.png Beachtliche Rune von Rata Sum Icon.png Überlegene Rune von Rata Sum Icon.png
+25 Präzision +10% Giftdauer +50 Präzision +15% Schwächedauer +100 Präzision +20% Giftdauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer ein Strahlungsfeld herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
des Waldläufers
Geringe Rune des Waldläufers Icon.png Beachtliche Rune des Waldläufers Icon.png Überlegene Rune des Waldläufers Icon.png
+25 Präzision +35 Wildheit +50 Präzision +65 Wildheit +100 Präzision +7% Schaden, solange Ihr einen aktiven Begleiter habt.
des Golemanten
Geringe Rune des Golemanten Icon.png Beachtliche Rune des Golemanten Icon.png Überlegene Rune des Golemanten Icon.png
+25 Wildheit +35 Präzision +50 Wildheit +65 Präzision +100 Wildheit 50% Chance, bei erlittenem Treffer einen Golem herbeizurufen. (Erholzeit: 90 s)
der Luft
Geringe Rune der Luft Icon.png Beachtliche Rune der Luft Icon.png Überlegene Rune der Luft Icon.png
+25 Wildheit +10% Eiledauer +50 Wildheit Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Eile für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s) +100 Wildheit +20% Eiledauer; bei erlittenem Treffer 50% Chance, den Gegner mit einem Blitzschlag zu treffen. (Erholzeit: 20 s)
der Rage
Geringe Rune der Rage Icon.png Beachtliche Rune der Rage Icon.png Überlegene Rune der Rage Icon.png
+25 Wildheit 10% Wutdauer +50 Wildheit 25% Chance, bei erlittenem Treffer Wut für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s) +100 Wildheit +20% Wutdauer; +5% Schaden, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
des Dolyak
Geringe Rune des Dolyak Icon.png Beachtliche Rune des Dolyak Icon.png Überlegene Rune des Dolyak Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Vitalität +50 Zähigkeit +65 Vitalität +100 Zähigkeit Regeneriert jede Sekunde Lebenspunkte.
der Erde
Geringe Rune der Erde Icon.png Beachtliche Rune der Erde Icon.png Überlegene Rune der Erde Icon.png
+25 Zähigkeit +10% Schutzdauer +50 Zähigkeit 25% Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s) +100 Zähigkeit +20% Schutzdauer; erhaltet eine Magnet-Aura für 5 Sekunden, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s)
der Gnade
Geringe Rune der Gnade Icon.png Beachtliche Rune der Gnade Icon.png Überlegene Rune der Gnade Icon.png
+25 Zähigkeit Erhaltet beim Wiederbeleben eines Verbündeten bis zu 400 Zähigkeit, abhängig von Eurer Stufe. +50 Zähigkeit Ihr belebt Verbündete mit 30% mehr Lebenspunkten wieder. +100 Zähigkeit Ihr belebt verbündete Spieler 20% schneller.
des Ingenieurs
Geringe Rune des Ingenieurs Icon.png Beachtliche Rune des Ingenieurs Icon.png Überlegene Rune des Ingenieurs Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Zustandsschaden +50 Zähigkeit +65 Zustandsschaden +100 Zähigkeit Erhaltet +7% Schaden, wenn Ihr beschworene Waffen, Umgebungswaffen, Kits, Banner und gestohlene Gegenstände führt.
der Melandru
Geringe Rune der Melandru Icon.png Beachtliche Rune der Melandru Icon.png Überlegene Rune der Melandru Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Vitalität +50 Zähigkeit -10% erlittene Zustandsdauer; -10% erlittene Betäubungsdauer +100 Zähigkeit -15% erlittene Zustandsdauer; -15% erlittene Betäubungsdauer
des Schmieds
Geringe Rune des Schmieds Icon.png Beachtliche Rune des Schmieds Icon.png Überlegene Rune des Schmieds Icon.png
+25 Zähigkeit +10% Brenndauer +50 Zähigkeit +15% Schutzdauer +100 Zähigkeit Fallen die Lebenspunkte unter 50%, erhaltet Ihr Schutz für 10 Sekunden und verbrennt alle Feinde in der Nähe. (Erholzeit: 60 s)
der Svanir
Geringe Rune der Svanir Icon.png Beachtliche Rune der Svanir Icon.png Überlegene Rune der Svanir Icon.png
+25 Zähigkeit +10% Kühledauer +50 Zähigkeit -50% erlittene Kühledauer +100 Zähigkeit +20% Kühledauer; werdet für 5 Sekunden zum Eisblock, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 90 s)
des Wächters
Geringe Rune des Wächters Icon.png Beachtliche Rune des Wächters Icon.png Überlegene Rune des Wächters Icon.png
+25 Zähigkeit +35 Heilung +50 Zähigkeit +65 Heilung +100 Zähigkeit Wenn Ihr den Angriff eines Gegners blockt, fügt Ihr ihm Brennen für 1 Sekunde zu.
der Ausgelassenheit
Geringe Rune der Ausgelassenheit Icon.png Beachtliche Rune der Ausgelassenheit Icon.png Überlegene Rune der Ausgelassenheit Icon.png
+25 Vitalität 3% der Vitalität wird in Heilkraft umgewandelt. +50 Vitalität 5% der Vitalität wird in Präzision umgewandelt. +100 Vitalität 7% Vitalität wird in Kraft umgewandelt.
des Eises
Geringe Rune des Eises Icon.png Beachtliche Rune des Eises Icon.png Überlegene Rune des Eises Icon.png
+25 Vitalität +10% Kühledauer +50 Vitalität 25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Eisnova auszulösen. (Erholzeit: 30 s) +100 Vitalität +20% Kühledauer; +7% Schaden bei Gegnern mit Kühle.
der Geschwindigkeit
Geringe Rune der Geschwindigkeit Icon.png Beachtliche Rune der Geschwindigkeit Icon.png Überlegene Rune der Geschwindigkeit Icon.png
+25 Vitalität +10% Eiledauer +50 Vitalität 25% Chance, bei erlittenem Treffer Eile für 15 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s) +100 Vitalität +20% Eiledauer; +25% Bewegungsgeschwindigkeit
des Kriegers
Geringe Rune des Kriegers Icon.png Beachtliche Rune des Kriegers Icon.png Überlegene Rune des Kriegers Icon.png
+25 Vitalität +35 Kraft +50 Vitalität +65 Kraft +100 Vitalität -20% Wiederaufladung bei Waffenwechsel.
des Lich
Geringe Rune des Lich Icon.png Beachtliche Rune des Lich Icon.png Überlegene Rune des Lich Icon.png
+25 Vitalität +5% Zustandsdauer +50 Vitalität +10% Zustandsdauer +100 Vitalität 50% Chance, bei erlittenem Treffer einen Splitterschreck herbeizurufen. (Erholzeit: 60 s)
des Truppenmitglieds
Geringe Rune des Truppenmitglieds Icon.png Beachtliche Rune des Truppenmitglieds Icon.png Überlegene Rune des Truppenmitglieds Icon.png
+25 Vitalität +35 Zähigkeit +50 Vitalität +65 Zähigkeit +100 Vitalität Kampfschreie entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.
des Wurmes
Geringe Rune des Wurmes Icon.png Beachtliche Rune des Wurmes Icon.png Überlegene Rune des Wurmes Icon.png
+25 Vitalität +35 Wildheit +50 Vitalität +65 Wildheit +100 Vitalität 7% der Vitalität wird in Wildheit umgewandelt.
der Zuflucht
Geringe Rune der Zuflucht Icon.png Beachtliche Rune der Zuflucht Icon.png Überlegene Rune der Zuflucht Icon.png
+25 Vitalität +5% Segensdauer +50 Vitalität 25% Chance, bei erlittenem Treffer Vergeltung für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s) +100 Vitalität Erhaltet Stabilität, wenn Eure Lebenspunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 60 s)
des Altruismus
Geringe Rune des Altruismus Icon.png Beachtliche Rune des Altruismus Icon.png Überlegene Rune des Altruismus Icon.png
+25 Heilung Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht für 8 Sekunden. (Erholzeit: 10 s) +50 Heilung +10% Segensdauer +100 Heilung Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe Wut für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
der Dwayna
Geringe Rune der Dwayna Icon.png Beachtliche Rune der Dwayna Icon.png Überlegene Rune der Dwayna Icon.png
+25 Heilung +20% Regeneration-Dauer +50 Heilung +25% Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erhohlzeit: 45 s) +100 Heilung +20% Regenerationsdauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr und alle Verbündeten in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden. (Erhohlzeit: 10 s)
des Haines
Geringe Rune des Haines Icon.png Beachtliche Rune des Haines Icon.png Überlegene Rune des Haines Icon.png
+25 Heilung +10% Schutzdauer +50 Heilung 25% Chance, bei erlittenem Treffer Schutz für 4 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 30 s) +100 Heilung +20% Schutzdauer; 50% Chance, bei erlittenem Treffer den angreifenden Gegner Wurzeln schlagen zu lassen. (Erholzeit: 90 s)
des Mönchs
Geringe Rune des Mönchs Icon.png Beachtliche Rune des Mönchs Icon.png Überlegene Rune des Mönchs Icon.png
+25 Heilung +5% Segensdauer +50 Heilung +10% Segensdauer; 25% Chance, bei erlittenem Treffer wenige Lebenspunkte zu erhalten. (Erholzeit: 15 s) +100 Heilung +10% Heilungswirksamkeit auf Verbündete.
des Schwarmes
Geringe Rune des Schwarmes Icon.png Beachtliche Rune des Schwarmes Icon.png Überlegene Rune des Schwarmes Icon.png
+25 Heilung 15% Chance, bei erlittenem Treffer einen Vogel herbeizurufen, der den angreifenden Gegner attackiert. (Erholzeit: 10 s) +50 Heilung Wenn der herbeigerufene Vogel einen Gegner trifft, fügt er zusätzlich Blindheit für 5 Sekunden zu. +100 Heilung Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
des Wassers
Geringe Rune des Wassers Icon.png Beachtliche Rune des Wassers Icon.png Überlegene Rune des Wassers Icon.png
+25 Heilung +5% Segensdauer +50 Heilung 25% Chance, bei erlittenem Treffer einen Zustand zu entfernen. (Erholzeit: 30 s) +100 Heilung +15% Segensdauer; wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um wenige Lebenspunkte geheilt. (Erholzeit: 10 s)
der Göttlichkeit
Geringe Rune der Göttlichkeit Icon.png Beachtliche Rune der Göttlichkeit Icon.png Überlegene Rune der Göttlichkeit Icon.png
+8 auf alle Werte +10 auf alle Werte +12 auf alle Werte +14 auf alle Werte +16 auf alle Werte +18 auf alle Werte
des Reisenden
Geringe Rune des Reisenden Icon.png Beachtliche Rune des Reisenden Icon.png Überlegene Rune des Reisenden Icon.png
+8 auf alle Werte +5% Segensdauer +12 auf alle Werte +10% Segensdauer; +10% Zustandsdauer +16 auf alle Werte +25% Bewegungsgeschwindigkeit
der Infiltration
Geringe Rune der Infiltration Icon.png Beachtliche Rune der Infiltration Icon.png Überlegene Rune der Infiltration Icon.png
+2% Schaden an Gegnern mit weniger als 50% Lebenspunkten. +35 Präzision +4% Schaden an Gegnern mit weniger als 50% Lebenspunkten. +65 Präzision +6% Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Lebenspunkten. Verhüllt Euch für 4 Sekunden, wenn Eure Lebenpunkte unter 20% fallen. (Erholzeit: 60 s)
des Schneefalls
Geringe Rune des Schneefalls Icon.png Beachtliche Rune des Schneefalls Icon.png Überlegene Rune des Schneefalls Icon.png
+25 Zähigkeit Erhaltet 15 Sekunden lang Regeneration, wenn Ihr Fallschaden erleidet. (Erholzeit: 20 s) +50 Zähigkeit Erleidet 25% weniger Fallschaden; 5% Eurer Zähigkeit wird in Heilkraft umgewandelt. +100 Zähigkeit Erzeugt einen Haufen Schnee, der Feinde mit Kühle belegt, wenn Ihr Fallschaden erleidet. (Erholzeit: 20 s)
des Chronomanten
  –    –   Überlegene Rune des Chronomanten Icon.png
+25 Kraft +35 Präzision +50 Kraft +65 Präzision +100 Kraft Wirkt 2 Sekunden Schnelligkeit, wenn Ihr einen Brunnen wirkt.
des Draufgängers
  –    –   Überlegene Rune des Draufgängers Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft Der nächste Angriff nach einer Ausweichrolle im Kampf verursacht garantiert kritischen Schaden.
des Schnitters
  –    –   Überlegene Rune des Schnitters Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft Kühlt Gegner in der Nähe für eine Sekunde, wenn Ihr eine Kampfschreifertigkeit einsetzt (Radius: 360).
des Schrotters
  –    –   Überlegene Rune des Schrotters Icon.png
+25 Kraft +35 Zähigkeit +50 Kraft +65 Zähigkeit +100 Kraft Schaden wird innerhalb von 600 Einheiten um einen Feind um 7% reduziert.
der Brandung
  –    –   Überlegene Rune der Brandung Icon.png
+25 Kraft +5% Segensdauer +50 Kraft +10% Segensdauer +100 Kraft Wenn Ihr eine Elitefertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang Schock-Aura . (Erholzeit: 45 Sekunden)
der Haltbarkeit
  –    –   Überlegene Rune der Haltbarkeit Icon.png
+25 Zähigkeit +5% Segensdauer +50 Zähigkeit Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr Verbündeten in der Nähe für 3 Sekunden Schutz und Regeneration und für 1 Sekunde Widerstand gewährt. (Erholzeit: 20 Sekunden) +100 Zähigkeit +15% Segensdauer +125 Vitalität
des Herolds
  –    –   Überlegene Rune des Herolds Icon.png
+25 Zähigkeit +5% Segensdauer +50 Zähigkeit +10% Segensdauer +100 Zähigkeit Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Schutz (Radius: 360). (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Widerstands
  –    –   Überlegene Rune des Widerstands Icon.png
+25 Zähigkeit -5% Zustandsdauer +50 Zähigkeit -10% Zustandsdauer +100 Zähigkeit Wenn Ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet Ihr Aegis für 8 Sekunden. (30 Sekunden Erholzeit)
der Ausflucht
  –    –   Überlegene Rune der Ausflucht Icon.png
+25 Wildheit Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet Ihr für 3 Sekunden Eile. (Erholzeit: 10 s) +50 Wildheit Beim Ausführen einer Ausweichrolle erhaltet Ihr für 3 Sekunden Wut. (Erholzeit: 10 s) +100 Wildheit Trefft beim Ausführen einer Ausweichrolle Gegner in der Nähe mit einem Verkrüppelnden Schlag. (Erholzeit: 9 s)
der Dornen
  –    –   Überlegene Rune der Dornen Icon.png
+25 Zustandsschaden +10% Giftdauer +50 Zustandsschaden +15% Giftdauer +100 Zustandsschaden +20% Giftdauer; erhaltet 60 Sekunden lang 50 Zustandsschaden, wenn Ihr von einem vergifteten Gegner getroffen werdet. (Erholzeit: 10 Sekunden)
der Führungsstärke
  –    –   Überlegene Rune der Führungsstärke Icon.png
+8 auf alle Werte +5% Segensdauer +12 auf alle Werte +10% Segensdauer +16 auf alle Werte +15% Segensdauer. Wenn Ihr eine Elitefertigkeit einsetzt, verwandelt ihr bis zu zwei Zustände in Segen für alle Verbündete in der Nähe. (Erholzeit: 45 Sekunden)
des Berserkers
  –    –   Überlegene Rune des Berserkers Icon.png
+25 Zustandsschaden +35 Kraft +50 Zustandsschaden +65 Kraft +100 Zustandsschaden +5% Schaden und +5% Zustandsschaden
des Drachenjägers
  –    –   Überlegene Rune des Drachenjägers Icon.png
+25 Wildheit +35 Kraft +50 Wildheit +65 Kraft +100 Wildheit Wendet 8 Sekunden lang 5 Stapel Macht an, wenn Ihr eine Falle aufstellt.
des Druiden
  –    –   Überlegene Rune des Druiden Icon.png
+25 Heilung +35 Vitalität +50 Heilung +65 Vitalität +100 Heilung Erhaltet 3 Sekunden lang +500 Heilkraft, nachdem Ihr eine Glyphe gewirkt habt.
des Fallenstellers
  –    –   Überlegene Rune des Fallenstellers Icon.png
+25 Zustandsschaden Die Dauer der von Euch verursachten Zustände ist um 10% länger. +50 Zustandsschaden Wenn Ihr eine Fallenfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 2 Sekunden Supergeschwindigkeit. +100 Zustandsschaden Wenn Ihr eine Fallenfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 2 Sekunden Tarnung.
des Gegengifts
  –    –   Überlegene Rune des Gegengifts Icon.png
+28 Zustandsschaden -4% Zustandsdauer auf Euch angewendet. +55 Zustandsschaden -8% Zustandsdauer auf Euch angewendet. +100 Zustandsschaden -12% Zustandsdauer auf Euch angewendet. Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn Euch Gift oder Pein auferlegt wird (20 Sekunden Erholzeit).
des Sturmbotens
  –    –   Überlegene Rune des Sturmbotens Icon.png
+8 auf alle Werte +5% Zustandsdauer +12 auf alle Werte +10% Zustandsdauer +16 auf alle Werte Ihr heilt Verbündete in der Nähe, wenn Ihr eine Betäubung unterbrecht (Radius 360).
des Verteidigers
  –    –   Überlegene Rune des Verteidigers Icon.png
+25 Heilung Wenn Ihr den Angriff eines Gegners blockt, erhaltet Ihr 1 Sekunde Regeneration. +50 Heilung Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Aegis für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s) +100 Heilung Wenn Ihr den Angriff eines Gegners blockt, heilt Ihr Euch selbst. (Erholzeit: 30 s)
des Widergängers
  –    –   Überlegene Rune des Widergängers Icon.png
+8 auf alle Werte +10 auf alle Werte +12 auf alle Werte +14 auf alle Werte +16 auf alle Werte Wenn Ihr eine Heilfertigkeit verwendet, erhaltet Ihr 2 Sekunden lang Widerstand. (Erholzeit: 10 Sekunden)
des Zauberglanzes
  –    –   Überlegene Rune des Zauberglanzes Icon.png
+25 Vitalität Wenn Ihr eine Aura bekommt, erhaltet Ihr für 5 Sekunden Eile. (Erholzeit: 20 s) +50 Vitalität Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr für 4 Sekunden Lichtaura. (Erholzeit: 20 s) +100 Vitalität Die Dauer von angewandten Auren wird um 33% erhöht.