GW2Wiki:Formatierung/Fertigkeiten

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Formatierungsanmerkungen[Bearbeiten]

  • Grundsätzlich wird für jede Fertigkeit eine eigene Seite angelegt.
    • Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die in einer Sequenz an derselben Position in der Fertigkeitenleiste ablaufen, man erkennt diese daran, dass mehrere Tooltips an der ausgerüsteten Fertigkeit angezeigt werden. Diese Fertigkeiten werden untereinander in der Reihenfolge des Auftretens auf der Seite der ersten Fertigkeit der Abfolge eingefügt. Die Infobox wird dabei kopiert und für jede Fertigkeit neu ausgefüllt.
    • Vom Artikelnamen der Sequenzfertigkeit sollte eine Weiterleitung auf den jeweiligen Abschnitt der Seite (#WEITERLEITUNG [[Startfertigkeit#Sequenzfertigkeit]]) angelegt werden. Dies ist für die Funktion einiger Vorlagen (u.a. Vorlage:Begriffsklärung, Vorlage:Fertigkeit Icon) erforderlich.
  • Der Parameter name= sollte grundsätzlich immer dem Fertigkeitsnamen entsprechen, wie er im Spiel geschrieben ist. Wenn es dabei Dopplungen gibt, wird in Klammern hinter dem Namen eine Unterscheidung wie z.B. (Krieger) oder (Unterwasser) angehängt. Der unveränderte Name wie im Spiel sollte dann im anzeigename stehen.
  • Das Icon für die Fertigkeit soll nach dem Muster Fertigkeitsname Icon.png hochgeladen werden.
  • Hauptbestandteil einer Fertigkeitenseite ist die Infobox Fertigkeit. Eine genaue Erläuterung aller Parameter befindet sich auf der Vorlagenseite. Nicht benötigte Parameter einfach weglassen.
  • Für die Effekte im Tooltip wird der Parameter effekte und die Vorlage:Effekt benutzt.
    • Schadenswerte: Jeglicher Parameter, der einen Schadenswert angibt, sollte mit einem nackten PvE-Charakter (Stufe 80) ausgefüllt werden, um eine Vergleichbarkeit zu erzeugen. Nackt bedeutet: Keine ausgerüsteten Gegenstände, insbesondere Waffe, Rüstungsteile und Schmuck ablegen. Das Kraft-Attribut des Charakters nach Heldenmenü beträgt dann 1000.
    • Zustände: Dauer der Zustände mit Zustandsdauer 0
    • Heilung: Basiswert mit Heilkraft 0, der Skalierungsfaktor lässt sich dann durch Anlegen eines oder mehrerer Gegenstände mit Heilkraft berechnen: Faktor = (Heilungswert mit Heilkraft - Heilungswert ohne Heilkraft) / Heilkraft-Wert, gerundet auf 2 Nachkommastellen.

Artikelvorlage[Bearbeiten]

{{Infobox Fertigkeit
 | name = {{subst:PAGENAME}}
 | klasse =
 | volk = 
 | position = 
 | nummer =
 | waffe =
 | waffe2 = 
 | ursprung =
 | typ = 
 | umgebung = 
 | getarnt = 
 | initiative = 
 | fertigkeitspunkte = 
 | aufladezeit = 
 | einstimmung = 
 | tier-familie =
 | tier-spezies = 
 | beschreibung =
 | effekte = <!-- Aufzählung der Effekte mit der Vorlage:Effekt
}}

== Erhaltene Fertigkeiten ==
<!-- Wenn von dieser Fertigkeit z.B. Waffenfertigkeiten ersetzt werden, hier aufzählen. 
Bei Verwendung erhält man folgende Fertigkeiten:
:1. {{Fertigkeit Icon|Name}}
:2. ...
:3. ...
-->

== Anmerkungen ==
<!-- Anmerkungen zur Fertigkeit -->

== Trivia ==
<!-- Trivia -->

[[en:Englische Bezeichnung]]
[[es:Spanische Bezeichnung]]
[[fr:Französische Bezeichnung]]