Kraft
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Das Attribut Kraft erhöht mit jedem Punkt den Angriffswert um 1. Der Schaden von Fertigkeiten wird dadurch erhöht, die genaue Skalierung hängt von der jeweiligen Fertigkeit ab. Der Schaden durch Zustände wird durch ein eigenes Attribut beeinflusst, dem Zustandsschaden.
Eigenschaften, die Kraft erhöhen.[Bearbeiten]
Stufe | Eigenschaft | Kraft | Linie | Klasse | |
---|---|---|---|---|---|
80 | Verbündete stärken | + 150 | Taktik | ![]() | |
- | Gepanzerter Angriff | + 10% (Eurer Zähigkeit) | Verteidigung | ![]() | |
80 | Enthülltes Training | + 200 | Tödliche Künste | ![]() |
- |
80 | Angehäufte Wucht | + 10% (Eurer Zähigkeit) | Schrotter | ![]() |
- |
80 | ![]() |
+ 150 | Feuer | ![]() |
- |
80 | Tödliche Stärke | + 7% (Eurer Zähigkeit) + 14% (Eurer Zähigkeit) im Todesschleier |
Todesmagie | ![]() |
Fertigkeiten, die Kraft erhöhen[Bearbeiten]
Stufe | Fertigkeit | Kraft | Typ | Klasse |
---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
+180 | Siegel (passiv) | ![]() |
80 | ![]() |
+180 - 216 | Siegel (passiv) | ![]() |
80 | ![]() |
+180 | Siegel (passiv) | ![]() |
80 | ![]() |
+180 - 270 | Siegel (passiv) | ![]() |
Effekte[Bearbeiten]
Stufe | Effekt | Kraft | Ursprung | Ursprungstyp |
---|---|---|---|---|
- | ![]() |
+ 2.000 (pro Stapel) | Spießrutenlauf der Königin | - |
80 | ![]() |
+ 260 | Feuriges Großschwert | Umgebungswaffe |
80 | ![]() |
+ 180 | Flammenaxt | Umgebungswaffe |
80 | ![]() |
+ 170 | Banner der Stärke | Banner |
- | ![]() |
+ 60 (Alle Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | ![]() |
+ 50 (Zwei Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | ![]() |
+ 30 (Ein Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | ![]() |
+ 500 (pro Stapel) | Spießrutenlauf der Königin | - |
80 | ![]() |
+ 30 (pro Stapel) | - | Segen |
35 | ![]() |
+ 18 | Haltet die Stellung! | Event-Effekt |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Für Ausrüstung
- → Siehe Attributkombinationen
Aufwertungen[Bearbeiten]
- Aufwertungen, welche nur für Rüstungen verwendet werden
- → Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
- Aufwertungen, welche nur für Waffen verwendet werden
Stufe | Aufwertung | Kraft | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
60 | ![]() |
+10 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen |
39 | ![]() |
+ 7 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen |
- | ![]() |
+ 5 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen |
- Aufwertungen, die allgemein auf Ausrüstung angewendet werden können.
Stufe | Aufwertung | Kraft | Typ | Zweiter Bonus | Dritter Bonus |
---|---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
+20 | Wappen | +14 Zähigkeit | +14 Vitalität |
80 | ![]() |
+14 | Wappen | +20 Vitalität | +14 Heilung |
80 | ![]() |
+14 | Wappen | +20 Präzision | +14 Wildheit |
65 | ![]() |
+14 | Medaillon | +10 Zähigkeit | +10 Vitalität |
65 | ![]() |
+10 | Medaillon | +14 Präzision | +10 Wildheit |
65 | ![]() |
+10 | Medaillon | +14 Vitalität | +10 Heilung |
50 | ![]() |
+10 | Siegel | + 8 Zähigkeit | + 8 Vitalität |
50 | ![]() |
+ 8 | Siegel | +11 Vitalität | + 8 Heilung |
50 | ![]() |
+8 | Medaillon | +11 Präzision | +8 Wildheit |
35 | ![]() |
+ 7 | Talisman | + 5 Zustandsschaden | |
20 | ![]() |
+ 5 | Zeichen | + 2 Zustandsschaden |
- Aufwertungen, die auf Schmuck und Rückengegenstände angewendet werden können.
- Aufwertungen, die zum Großteil nur auf aufgestiegene Gegenstände angewendet werden können. Da alle diese Gegenstände Stufe 80 sind, können die stufenlosen Infusionen praktisch erst ab Stufe 80 verwendet werden.
Stufe | Aufwertung | Kraft | Typ | Zweiter Bonus |
---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
+ 5 | Offensiv | +5 Qual-Widerstand |
80 | ![]() |
+ 4 | Offensiv | |
80 | ![]() |
+ 5 | Offensiv | +1% Schaden an Wachen und Fürsten |
80 | ![]() |
+ 5 | Omni | +5 Qual-Widerstand |
Nahrung, die Kraft erhöht.[Bearbeiten]
- Nahrung, welche von Kaufleuten erworben werden kann.
Stufe | Nahrung | Kraft | Dauer | Zweiter Bonus | besiegter Gegner |
---|---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
+200 (30s) | 20 | +70 Wildheit | +10 Erfahrung |
80 | ![]() |
+200 (LP <50%) | 20 | Vitalität +6% Eurer Zähigkeit | +10 Erfahrung |
80 | ![]() |
+ 70 | 20 | +30% Magisches Gespür | +10 Erfahrung |
80 | ![]() |
+160 (LP <50%) | 10 | Vitalität +5% Eurer Zähigkeit | +10 Erfahrung |
17 | ![]() |
+ 60 | 10 | +10 Erfahrung | |
5 | ![]() |
+ 20 | 10 | +10 Erfahrung | |
- | ![]() |
+ 10 (LP >90%) | 10 |
Stufe | Nahrung | Kraft | Dauer | Zweiter Bonus | Dritte Bonus |
---|---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
+200 (30s) bei einem Sieg | +150 Zustandschaden (30s) bei einem Sieg | +25% Magisches Gespür während Mondneujahr |