Kraft
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Das Attribut Kraft erhöht mit jedem Punkt den Angriffswert um 1. Der Schaden von Fertigkeiten wird dadurch erhöht, die genaue Skalierung hängt von der jeweiligen Fertigkeit ab. Der Schaden durch Zustände wird durch ein eigenes Attribut beeinflusst, dem Zustandsschaden.
Eigenschaften, die Kraft erhöhen.[Bearbeiten]
Stufe | Eigenschaft | Kraft | Linie | Klasse | |
---|---|---|---|---|---|
80 | Verbündete stärken | + 150 | Taktik | Krieger | |
- | Gepanzerter Angriff | + 10% (Eurer Zähigkeit) | Verteidigung | Krieger | |
80 | Enthülltes Training | + 200 | Tödliche Künste | Dieb | - |
80 | Angehäufte Wucht | + 10% (Eurer Zähigkeit) | Schrotter | Ingenieur | - |
80 | Stärkende Flamme | + 150 | Feuer | Elementarmagier | - |
80 | Tödliche Stärke | + 7% (Eurer Zähigkeit) + 14% (Eurer Zähigkeit) im Todesschleier |
Todesmagie | Nekromant |
Fertigkeiten, die Kraft erhöhen[Bearbeiten]
Stufe | Fertigkeit | Kraft | Typ | Klasse |
---|---|---|---|---|
80 | Siegel der Macht | +180 | Siegel (passiv) | Krieger |
80 | Siegel des Ruins | +180 - 216 | Siegel (passiv) | Wächter |
80 | Assassinen-Siegel | +180 | Siegel (passiv) | Dieb |
80 | Siegel der Tücke | +180 - 270 | Siegel (passiv) | Nekromant |
Effekte[Bearbeiten]
Stufe | Effekt | Kraft | Ursprung | Ursprungstyp |
---|---|---|---|---|
- | Köstliches Fleisch | + 2.000 (pro Stapel) | Spießrutenlauf der Königin | - |
80 | Feuerbeschwörungs-Attribute | + 260 | Feuriges Großschwert | Umgebungswaffe |
80 | Flammenbeschwörungs-Attribute | + 180 | Flammenaxt | Umgebungswaffe |
80 | Banner der Stärke | + 170 | Banner der Stärke | Banner |
- | Überlegene Blutgier der Grenzlande | + 60 (Alle Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | Beachtliche Blutgier der Grenzlande | + 50 (Zwei Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | Geringe Blutgier der Grenzlande | + 30 (Ein Grenzlandboni) | Welt gegen Welt | Welt gegen Welt-Effekt |
- | Blutgier | + 500 (pro Stapel) | Spießrutenlauf der Königin | - |
80 | Macht | + 30 (pro Stapel) | - | Segen |
35 | Voller Kraft | + 18 | Haltet die Stellung! | Event-Effekt |
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Für Ausrüstung
- → Siehe Attributkombinationen
Aufwertungen[Bearbeiten]
- Aufwertungen, welche nur für Rüstungen verwendet werden
- → Nachfolgend übersichtshalber nur der maximale Bonus von überlegenen Runen. Für die komplette Übersicht siehe Runen
- Aufwertungen, welche nur für Waffen verwendet werden
Stufe | Aufwertung | Kraft | Typ | Hinweis |
---|---|---|---|---|
60 | Überlegenes Sigill der Blutgier | +10 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen |
39 | Beachtliches Sigill der Blutgier | + 7 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen |
- | Geringes Sigill der Blutgier | + 5 (pro Stapel) | Sigill | Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen |
- Aufwertungen, die allgemein auf Ausrüstung angewendet werden können.
Stufe | Aufwertung | Kraft | Typ | Zweiter Bonus | Dritter Bonus |
---|---|---|---|---|---|
80 | Wappen des Soldaten | +20 | Wappen | +14 Zähigkeit | +14 Vitalität |
80 | Wappen des Schamanen | +14 | Wappen | +20 Vitalität | +14 Heilung |
80 | Wappen des Assassinen | +14 | Wappen | +20 Präzision | +14 Wildheit |
65 | Medaillon des Soldaten | +14 | Medaillon | +10 Zähigkeit | +10 Vitalität |
65 | Medaillon des Assassinen | +10 | Medaillon | +14 Präzision | +10 Wildheit |
65 | Medaillon des Schamanen | +10 | Medaillon | +14 Vitalität | +10 Heilung |
50 | Siegel des Soldaten | +10 | Siegel | + 8 Zähigkeit | + 8 Vitalität |
50 | Siegel des Schamanen | + 8 | Siegel | +11 Vitalität | + 8 Heilung |
50 | Siegel des Assassinen | +8 | Medaillon | +11 Präzision | +8 Wildheit |
35 | Talisman der Wirkstärke | + 7 | Talisman | + 5 Zustandsschaden | |
20 | Zeichen der Wirkstärke | + 5 | Zeichen | + 2 Zustandsschaden |
- Aufwertungen, die auf Schmuck und Rückengegenstände angewendet werden können.
- Aufwertungen, die zum Großteil nur auf aufgestiegene Gegenstände angewendet werden können. Da alle diese Gegenstände Stufe 80 sind, können die stufenlosen Infusionen praktisch erst ab Stufe 80 verwendet werden.
Stufe | Aufwertung | Kraft | Typ | Zweiter Bonus |
---|---|---|---|---|
80 | Mächtige Infusion | + 5 | Offensiv | +5 Qual-Widerstand |
80 | Mächtige Infusion | + 4 | Offensiv | |
80 | Mächtige WvW-Infusion | + 5 | Offensiv | +1% Schaden an Wachen und Fürsten |
80 | Vielseitig mächtige Infusion | + 5 | Omni | +5 Qual-Widerstand |
Nahrung, die Kraft erhöht.[Bearbeiten]
- Nahrung, welche von Kaufleuten erworben werden kann.
Stufe | Nahrung | Kraft | Dauer | Zweiter Bonus | besiegter Gegner |
---|---|---|---|---|---|
80 | Drachenatembrötchen | +200 (30s) | 20 | +70 Wildheit | +10 Erfahrung |
80 | Drachenfisch-Bonbon | +200 (LP <50%) | 20 | Vitalität +6% Eurer Zähigkeit | +10 Erfahrung |
80 | Libellen-Törtchen | + 70 | 20 | +30% Magisches Gespür | +10 Erfahrung |
80 | Gefrorene Fischhappen | +160 (LP <50%) | 10 | Vitalität +5% Eurer Zähigkeit | +10 Erfahrung |
17 | Greifen-Ei | + 60 | 10 | +10 Erfahrung | |
5 | Stück vom Apfelkuchen Edas | + 20 | 10 | +10 Erfahrung | |
- | Lindwurmbraten | + 10 (LP >90%) | 10 |
Stufe | Nahrung | Kraft | Dauer | Zweiter Bonus | Dritte Bonus |
---|---|---|---|---|---|
80 | Gedünstete rote Teigtasche | +200 (30s) bei einem Sieg | +150 Zustandschaden (30s) bei einem Sieg | +25% Magisches Gespür während Mondneujahr |