Vorlage:Effekt
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Verwendung[Bearbeiten]
Diese Vorlage wird verwendet, um für Eigenschaften (Vorlage:Infobox Eigenschaft) und Fertigkeiten (Vorlage:Infobox Fertigkeit) eine einheitliche Darstellung der Tooltip-Informationen zu bieten. Für jede Zeile in einem Tooltip wird diese Vorlage wiederholt.
Parameter[Bearbeiten]
- (unbenannter Parameter 1)
- Effektgruppe, dazu gehören:
- Zustände
- Segen
- Kontrolleffekte
- Kombofelder und -abschluss
- allgemeine Effekte (Tarnung, Auren)
- Vorlagen für öfter auftretende Effekte, die ein Icon im Grauton haben. Der angezeigte Text kann mit dem Parameter
text
geändert werden.
Name Icon reichweite
radius
intervall
pulse
dauer
lebenskraft
anzahl der ziele
anzahl an verbündeten zielen
entfernte zustände
segen umwandeln
entfernte segen
verringerte wiederaufladung
lebenspunkteschwelle
schadenserhöhung
schadensreduzierung
erhöhung der dauer
kritische schadenserhöhung
erhöhte kritische chance
chance bei kritischem treffer
wirkungsbereich
verstärkung
senkung
kraft
präzision
zähigkeit
vitalität
zustandsschaden
heilkraft
wildheit
fachkenntnis
konzentration
ausweichen
verhindert beitrag zu eroberungspunkten
kann nicht geblockt werden
kann nicht geblockt werden
[1]nur im kampf
nachladen
wirkungen
maximale anzahl stapel
durchbohrt
explosion
barriere
hitze gewonnen
hitzegrenzwert
lebenspunkte-grundschaden
kritische treffer unmöglich
unterbricht zielerfassung
erschöpfung
raufbold-schaden
raufbold-schutz
benommenheit2
betäubung2
enthüllt
bosheit
erhöhte bewegungsgeschwindigkeit
verschandelung
klinge
trotz-überwindung
fluss
- ↑ Mit angegebener Dauer
- eine Kategorie für Effekte nach dem Muster „Entfernt <Zustand>.“:
{{Effekt|Entfernt|Verkrüppelung}}
. - eine Kategorie für Effekte nach dem Muster „Entfernter Zustand“:
{{Effekt|Entfernter Zustand|Verkrüppelung}}
. - die Kategorie "andere" für eine eigenständige Definition eines besonderen Fertigkeitseffektes, die vollständig über die Parameter
icon
undtext
angepasst werden kann. - die Kategorie "andere2" für eine Definition eines Sondereffektes, der keine eigene Beschreibung hinter dem Doppelpunkt besitzt. Kann ebenfalls mit
icon
undtext
angepasst werden.
- eine Kategorie für Effekte nach dem Muster „Entfernt <Zustand>.“:
- (unbenannter Parameter 2)
- Variable Information, die den Effekt genauer quantifiziert: Dauer, Reichweiteneffekte, Basisschaden, Basisheilung, Kombo-Typ, etc. Für Zustände kann diese Angabe weggelassen werden, dann wird nur die Beschreibung angezeigt.
- text
- überschreibt den angezeigten Text des Effektes
- suffix
- fügt zusätzlichen Text ans Ende von Effektname und Werten hinzu
- anzahl
- für eine optionale Anzahl an Wirkungen, im Spiel durch (5x) ausgedrückt
- faktor
- Interner Faktor für Skalierung auf Schaden und Heilung. Wenn ausgefüllt, wird die Formel angezeigt.
- stapel
- für eine optionale Anzahl an Stapeln, im Spiel durch Zahl auf dem Icon ausgedrückt
- icon
- überschreibt für
{{{1}}}
= andere das angezeigte Icon, wenn es nicht das Buchicon ist.
- fertigkeit
- fügt ein zusätzliches Icon für eine Fertigkeit ein
Beispiele[Bearbeiten]
{{Effekt|Blutung|5|stapel=3}}
- 3 Blutung (5s): 330 + 0,9 × Zustandsschaden Schaden
{{Effekt|Wut|10}}
- Wut (10s): 20% Kritische Trefferchance
{{Effekt|Kombofeld|Feuer}}
- Kombofeld: Feuer
{{Effekt|Komboabschluss|Physisches Projektil|suffix=20% Chance}}
- Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
{{Effekt|Schaden|150|text=Schaden in der Nähe|faktor=0,3}}
- Schaden in der Nähe: 150 + 0,3 × Kraft
{{Effekt|Tarnung|5}}
- Tarnung (5s): Für Gegner unsichtbar.
{{Effekt|andere|text=Banner der Disziplin (1m)|170 [[Präzision]], 170 [[Wildheit]]|icon=Banner der Disziplin Icon.png}}