Vorlage:Effekt

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Verwendung[Bearbeiten]

Diese Vorlage wird verwendet, um für Eigenschaften (Vorlage:Infobox Eigenschaft) und Fertigkeiten (Vorlage:Infobox Fertigkeit) eine einheitliche Darstellung der Tooltip-Informationen zu bieten. Für jede Zeile in einem Tooltip wird diese Vorlage wiederholt.

Parameter[Bearbeiten]

(unbenannter Parameter 1)
Effektgruppe, dazu gehören:
  • Zustände
  • Segen
  • Kontrolleffekte
  • Kombofelder und -abschluss
  • allgemeine Effekte (Tarnung, Auren)
  • Vorlagen für öfter auftretende Effekte, die ein Icon im Grauton haben. Der angezeigte Text kann mit dem Parameter text geändert werden.
Name Icon
reichweite Reichweite Icon.png
radius Radius Icon.png
intervall Intervall Icon.png
pulse Buch Icon.png
dauer Dauer Icon.png
lebenskraft Buch Icon.png
anzahl der ziele Anzahl der Ziele Icon.png
anzahl an verbündeten zielen Anzahl der Ziele Icon.png
entfernte zustände Buch Icon.png
segen umwandeln Buch Icon.png
entfernte segen Buch Icon.png
verringerte wiederaufladung Verringerte Wiederaufladung Icon.png
lebenspunkteschwelle Radius Icon.png
schadenserhöhung Schaden Icon.png
schadensreduzierung Schaden Icon.png
erhöhung der dauer Dauer Icon.png
kritische schadenserhöhung Wildheit (Effekt) Icon.png
erhöhte kritische chance Präzision (Effekt) Icon.png
chance bei kritischem treffer Buch Icon.png
wirkungsbereich Buch Icon.png
verstärkung Verstärkung Icon.png
senkung Senkung Icon.png
kraft Kraft (Effekt) Icon.png
präzision Präzision (Effekt) Icon.png
zähigkeit Zähigkeit (Effekt) Icon.png
vitalität Vitalität (Effekt) Icon.png
zustandsschaden Zustandsschaden (Effekt) Icon.png
heilkraft Heilkraft (Effekt) Icon.png
wildheit Wildheit (Effekt) Icon.png
fachkenntnis Fachkenntnis (Effekt) Icon.png
konzentration Konzentration (Effekt) Icon.png
ausweichen Ausweichen Icon.png
verhindert beitrag zu eroberungspunkten Buch Icon.png
kann nicht geblockt werden Kann nicht geblockt werden Icon.png
kann nicht geblockt werden [1] Kann nicht geblockt werden (Effekt) Icon.png
nur im kampf Buch Icon.png
nachladen Verringerte Wiederaufladung Icon.png
wirkungen Wirkungen Icon.png
maximale anzahl stapel Maximale Anzahl Stapel Icon.png
durchbohrt Durchbohrt Icon.png
explosion Explosion Icon.png
barriere Barriere Icon.png
hitze gewonnen Hitze Icon.png
hitzegrenzwert Hitze Icon.png
lebenspunkte-grundschaden Lebenspunkte-Grundschaden Icon.png
kritische treffer unmöglich Kritische Trefferchance Icon.png
unterbricht zielerfassung Unterbricht Gegner-Zielerfassung Icon.png
erschöpfung Erschöpfung Icon.png
raufbold-schaden Raufbold-Schaden Icon.png
raufbold-schutz Raufbold-Schutz Icon.png
benommenheit2 Benommenheit2 Icon.png
betäubung2 Betäubung2 Icon.png
enthüllt Enthüllt Icon.png
bosheit Bosheit Icon.png
erhöhte bewegungsgeschwindigkeit Buch Icon.png
verschandelung Verschandelung Icon.png
klinge Kraft (Effekt) Icon.png
trotz-überwindung Trotz-Überwindung Icon.png
fluss Fluss Icon.png
  1. Mit angegebener Dauer
  • eine Kategorie für Effekte nach dem Muster „Entfernt <Zustand>.“: {{Effekt|Entfernt|Verkrüppelung}}.
  • eine Kategorie für Effekte nach dem Muster „Entfernter Zustand“: {{Effekt|Entfernter Zustand|Verkrüppelung}}.
  • die Kategorie "andere" für eine eigenständige Definition eines besonderen Fertigkeitseffektes, die vollständig über die Parameter icon und text angepasst werden kann.
  • die Kategorie "andere2" für eine Definition eines Sondereffektes, der keine eigene Beschreibung hinter dem Doppelpunkt besitzt. Kann ebenfalls mit icon und text angepasst werden.
(unbenannter Parameter 2)
Variable Information, die den Effekt genauer quantifiziert: Dauer, Reichweiteneffekte, Basisschaden, Basisheilung, Kombo-Typ, etc. Für Zustände kann diese Angabe weggelassen werden, dann wird nur die Beschreibung angezeigt.
text
überschreibt den angezeigten Text des Effektes
suffix
fügt zusätzlichen Text ans Ende von Effektname und Werten hinzu
anzahl
für eine optionale Anzahl an Wirkungen, im Spiel durch (5x) ausgedrückt
faktor
Interner Faktor für Skalierung auf Schaden und Heilung. Wenn ausgefüllt, wird die Formel angezeigt.
stapel
für eine optionale Anzahl an Stapeln, im Spiel durch Zahl auf dem Icon ausgedrückt
icon
überschreibt für {{{1}}} = andere das angezeigte Icon, wenn es nicht das Buchicon ist.
fertigkeit
fügt ein zusätzliches Icon für eine Fertigkeit ein

Beispiele[Bearbeiten]

{{Effekt|Blutung|5|stapel=3}}

Blutung Icon.png 3 Blutung (5s): 330 + 0,9 × Zustandsschaden Schaden

{{Effekt|Wut|10}}

Wut Icon.png Wut (10s): 20% Kritische Trefferchance

{{Effekt|Kombofeld|Feuer}}

Kombofeld Icon.png Kombofeld: Feuer

{{Effekt|Komboabschluss|Physisches Projektil|suffix=20% Chance}}

Kombofeld Icon.png Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)

{{Effekt|Schaden|150|text=Schaden in der Nähe|faktor=0,3}}

Schaden Icon.png Schaden in der Nähe: 150 + 0,3 × Kraft

{{Effekt|Tarnung|5}}

Tarnung Icon.png Tarnung (5s): Für Gegner unsichtbar.

{{Effekt|andere|text=Banner der Disziplin (1m)|170 [[Präzision]], 170 [[Wildheit]]|icon=Banner der Disziplin Icon.png}}

Banner der Disziplin Icon.png Banner der Disziplin (1m): 170 Präzision, 170 Wildheit