Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit der Erweiterung Janthir Wilds zugänglich.

Gegen die Wand

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Fehlende Informationen: alles

Gegen die Wand
Klassifizierung
Karte

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolge[Bearbeiten]

Erfolg Janthir Wilds 2 Akt Icon.png Janthir Wilds: 2. Akt – Gegen die Wand 1Beherrschungspunkt Janthir-Wildnis Icon.png 1 Erfolgspunkt.png
Konfrontiert die Fremden in allen Landen.
Tagebuch: Gegen die Wand
Gegenstand: Datei:Großer Vorrat von Ursus-Obolussen Icon.png Großer Vorrat von Ursus-Obolussen
"Gegen die Wand" abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Erfolg Janthir Wilds 2 Akt Icon.png Janthir Wilds: 2. Akt – Alles verheddert 1 Erfolgspunkt.png
Schließt die Kriegsklauen-Rennen innerhalb der Zeitvorgabe ab.
Tagebuch: Gegen die Wand
Die Kriegsklauen-Rennen innerhalb der Zeitvorgabe abgeschlossen 1 Erfolgspunkt.png
Erfolg Janthir Wilds 2 Akt Icon.png Janthir Wilds: 2. Akt – Mentale Vorbereitungen 1 Erfolgspunkt.png
Sprecht vor dem Kampf mit all Euren Verbündeten.
Tagebuch: Gegen die Wand
Mit Verbündeten gesprochen: 4 1 Erfolgspunkt.png
Erfolg Janthir Wilds 2 Akt Icon.png Janthir Wilds: 2. Akt – Nur Stein, kein Blut 1 Erfolgspunkt.png
Überlebt die Blutstein-Explosionen.
Tagebuch: Gegen die Wand
2 Blutstein-Exposionen überlebt 1 Erfolgspunkt.png

Chronik[Bearbeiten]

Ich ging zurück zur Heimstatt, um den Rest der Gruppe zu treffen, der dort auf mich wartete. Wartender Kummer erschien stocksteif, als ich eintrat; sie wusste, dass ich ein Geheimnis bewahrte, das für sie alles noch komplizierter machen konnte. Aber Malice kam sofort auf das Wesentliche zu sprechen: Die Titanen waren nun offenbar im Nachteil. Wir sollten alles daran setzen, sie jetzt anzugreifen, während sie sich noch nicht von unseren bisherigen Begegnungen erholt hatten. Bevor wir uns weiter absprechen konnten, machte uns aber Poky darauf aufmerksam, dass Standfeste Erle vor der Tür stand. Wartender Kummer musste sich eine Ausrede einfallen lassen. Und zwar schnell.

Wir dürfen uns nicht zwischen einer Kodan-Klaue und seinem Sohn stellen. Daher nickte Wartender Kummer mir zu, und ich bat ihn herein. Die Unterhaltung, die nun folgen würde, war unvermeidlich. Er blickte sofort verwirrt zu ihr hin; in diesem Moment war Fahle Aurora für ihn noch am Leben. Zum Glück entschloss sich Wartender Kummer, das Richtige zu tun, und sagte ihm, wer sie war. Erle reagierte verständlicherweise entsetzt – noch mehr als Poky zuvor. Der Junge nahm es auf sich, Kummers Entscheidungen zu verteidigen. Er versuchte seinem Vater klarzumachen, dass ihre Aurora ihnen immer noch zur Seite stand und Wartender Kummer keine Gefahr darstellte, aber die Klaue nahm die Nachricht trotzdem nicht gut auf. Er fühlte sich hintergangen. Man hatte das Leben seines Sohnes aufs Spiel gesetzt ... Und es gilt immer noch, zwei Titanen auszulöschen.

Leider haben wir jetzt keine Zeit, das auszudiskutieren. Erle ist zwar ziemlich bestürzt, aber auch er erkennt, dass wir diese Gelegenheit nutzen müssen, unsere gemeinsame Notlage zu beenden. Er bot an, gemeinsam mit seinem Sohn zu kämpfen, damit er persönlich dafür sorgen konnte, dass Poky und sein Volk in Sicherheit waren. Aber sein klärendes Gespräch mit Wartender Kummer muss auf jeden Fall trotzdem noch stattfinden.

Ich redete noch kurz mit Kummer und den anderen, bevor ich aufbrach; ihre Schuldgefühle lasteten schwer auf ihr. Sie weiß, dass sie nun endlich mit Erle sprechen muss ... und mit Isgarren. Sie kann sich nicht länger verstecken. Allerdings haben wir vorher noch ein paar Titanen zu töten.

***

Wir brachen zum Bergpass auf, wo wir das Versteck von Greer und Decima vermuteten. Malice, Caithe, Wartender Kummer, Standfeste Erle und Poky machten sich bereit zum Kampf.

Die Titanen hielten sich wie erwartet bei einem Blutstein auf – sie brauchten dringend Heilung. Zuerst gingen wir auf Decima los, die zwischen uns und dem Blutstein stand, während Greer sich in sicherer Entfernung nährte. Als wir sie ausreichend geschwächt hatten, konnten wir den Blutstein mit dem Herz des Obskuren neutralisieren – so wie wir es geübt hatten! Die Explosion war zwar begrenzt, reichte aber aus, um Greer zu stören.

***

Greer war wütend, weil wir ihn gestört hatten. Er warf sich in die Arena und attackierte uns als Nächster, während Decima davonhuschte, um sich einen weiteren Blutstein schmecken zu lassen. Greer war bald so erschöpft, dass Decima ihre Mahlzeit beenden musste, und durch die Anwendung von Taktiken, die wir aus früheren Begegnungen gelernt hatten, zerschlugen wir nach und nach ihre Panzerung, bis beide schwach waren und zu entkommen versuchten.

***

Der Blutstein war neutralisiert, die Titanen schwach, und jetzt konnten wir die Schlacht gewinnen. Das dachten wir jedenfalls ...

Bevor wir ihnen den Todesstoß versetzen konnten, erhob sich eine dritte Stimme donnernd am Horizont, die uns Einhalt gebot und unseren Gegnern Mut machte. Sie nannte sich Ura. Soeben hatte sich also der dritte Titan gezeigt. Während Decima zögerte, dem Kampf den Rücken zu kehren, war Greer ganz entspannt, als er Uras Stimme hörte. Sie befahl den beiden zu fliehen, und das taten sie ohne Murren. Ich wollte ihnen nachsetzen, aber Ura errichtete eine Wand aus Dampf, die uns den Weg nach vorn versperrte. Poky brüllte und wollte trotzdem vorwärtsstürmen, aber Wartender Kummer und Standfeste Erle rieten zur Vorsicht. Wir wissen noch nicht, wozu Ura imstande ist; es könnte sich um eine List handeln. Ich traf die schwere Entscheidung, vorerst aufzugeben und uns neu aufzustellen.


Dialog[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]