Kategorie:Event (Feuerherzhügel)
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Seiten in der Kategorie „Event (Feuerherzhügel)“
Folgende 64 Seiten sind in dieser Kategorie, von 64 insgesamt.
B
- Befriedet den See, indem Ihr die Bedrohung für die Fischer des Haymal-Keils vernichtet
- Begleitet Agent Merrick nach Gottes Schädel, damit er die Grawle davon überzeugen kann, zu helfen
- Begleitet Navalia Lavasprinter zurück zum Kohlengrube-Wachposten
- Begleitet Razen den Räuber zu den Toren der Flamme
- Beschützt Brakkurn und Jhalles, während sie die Gerätschaften reparieren, um die Nachschubroute der Legionen offenzuhalten
- Beschützt die Techniker, während sie Vidius Castrum belagern
- Beschützt die Vorräte der Tuyere-Kommandostelle
- Beschützt Duvarre, während sie die Verteidigung vom Giftigen Castrum durchbricht
- Beschützt Keelan und Altes Schwerhorn auf ihrem Weg zur Zerklüfteten Bresche
- Beschützt Sancia Sprengfeuer auf ihrer Sabotagemission
- Beschützt Schattenklaue vor Meuchelmördern der Flammen-Legion
- Beschützt Veragha den Schatten auf ihrer Mission, den Schamanen der Flammen-Legion zu töten
- Beschützt Virgrol, während er die Mörser beim Giftigem Castrum aufstellt
- Besiegt den Champion (Schmutzfinkpech)
- Besiegt den Champion Brackwasser-Skal, bevor er entkommen kann
- Besiegt den Flammen-Hochschamanen
- Besiegt den monströsen Teer-Elementar
- Besiegt den Spinnenkönig
- Besiegt den Zenturio, um Atrox Castrum zu erobern
- Besiegt die Schamanen, bevor alle Portale geöffnet werden und das Ritual vollendet ist
- Besiegt Glutschlund von der Flammen-Legion, um die Hilfe der Grawle zu gewinnen
- Besiegt Orma von Modus Sceleris (Feuerherzhügel)
- Besiegt Veland von Modus Sceleris (Feuerherzhügel)
- Besiegt Vexa und ihre Golems
H
- Haltet die Mitglieder von Modus Sceleris davon ab, Abenteurer zu überfallen (Feuerherzhügel)
- Heldenherausforderung: Besiegt Häuptling Inpetla
- Heldenherausforderung: Besiegt Marse Sensenschweif
- Heldenherausforderung: Besiegt Schmurgelbiss und seinen Trupp
- Heldenherausforderung: Besiegt Stahlschnabel und seine Herde
- Heldenherausforderung: Besiegt Tribun Sorya Schicksalstöter
- Helft Gunnkell die Champion Schluchtspinnenkönigin zu finden
- Helft Selsda Bärenfreund, Minotauren zu jagen, um die Kodan-Flüchtlinge ernähren zu können
- Holt Euch einen Feuerlöscher von Technikerin Kayle Hellschock und löscht damit das Feuer
T
- Tötet das monströse Lava-Elementar, das den Teersee in Brand gesteckt hat
- Tötet den Eis-Kobold, der sich in der Mangonel-Höhle herumtreibt
- Tötet den Tribun der Flammen-Legion in Vidius Castrum, um es für die Legionen zu sichern
- Tötet Gottgeschmiedeter Höllensturm, bevor er Provatum Castrum erreicht
- Tötet Teer-Elementare, um Fluchschmied zu helfen, ihre Essenz zu sammeln
U
V
- Verhindert, dass der Vorratswagen der Flammen-Legion Verstärkung nach Senecus Castrum bringt
- Verhindert, dass die Bildnisse die Kessel wieder entzünden und die Magie der Flammen-Legion im Castrum wiederherstellen
- Verhindert, dass die Flammenschalen wieder entzündet werden
- Vernichtet den Schamanen, um die Vorgas-Festung zu erobern
- Vernichtet die Illusionen des untoten Mesmers
- Vernichtet Vexas Verderbte Versuchsobjekte
- Verteidigt Balint und sein Gerät gegen feindliche Angriffe
- Verteidigt den riesigen Verschlinger und vernichtet die Verteidigung der Flammen-Legion
- Verteidigt die Mitglieder der Abtei, während sie die Laternen in der Mangonel-Höhle anzünden
- Verteidigt die Pakt-Elementare, während sie die Türme der Flammen-Legion angreifen
- Verteidigt die Tore der Flamme gegen die Angriffswellen der Flammen-Legion
- Verteidigt die Vorgas-Festung gegen die Flammen-Legion
- Verteidigt die Zerklüftete Bresche gegen die Flammen-Legion
- Verteidigt Lichtbringer Schwertschmetter und Legionär Blutschwert
- Vertreibt die Flammen-Legion von den Kanonen, damit die Techniker mit der Belagerung des Castrums fortfahren können
- Vertreibt die Harpyien, die den Grawl-Schamanen betört haben
- Verwendet Balints Metall-Detektor, um für ihn Schrott zu sammeln
- Verwendet Ezoolas Werkzeug, um Eiskerne zu sammeln, mit denen Elementare für den Angriff herbeigerufen werden können