Korbkampf

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Korbkampf
Klassifikation
Region
Kryta
Gebiet
Korbkampf
Karte
Anleitung
– Trefft den Korb mit Eurem Ball, um Punkte für Euer Team zu erzielen.
– Würfe aus der Nähe sind 2 Punkte wert.
– Würfe aus der Ferne sind 3 Punkte wert.
– Werfe beim Springen, um die Treffsicherheit zu verbessern.
– Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl.

Teilnahme[Bearbeiten]

Um an der Aktivität teilzunehmen, muss man mit Morris Podaulff, dem Kommissar des Korbkampfs, in Löwenstein reden.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Ziel dieser Aktivität ist es einen Ball in den gegnerischen Korb zu werfen, um Punkte zu erhalten. Das Team das nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat, gewinnt.

Dabei stehen dem Spieler mehrere Fertigkeiten zur Verfügung, um zum einen den Ball aus dem gegnerischen Besitz zu holen und zum anderen schneller über das Feld zu laufen.

Der Spieler im Ballbesitz erhält drei andere Fertigkeiten, die es ihm ermöglichen den Ball an andere Spieler zu passen, ihn in den gegnerischen Korb zu werfen oder ihn zu verteidigen.

Anfangs erscheint ein Ball in der Mitte. Während des Spiel können dann mehrere Bälle erscheinen.

Wenn ein Korb geworfen wurde, erscheint der Ball links neben dem jeweiligen Korb und ist nur dem jeweiligen Team zugänglich, bis er aufgehoben wurde. Sollte niemand den Ball aufnehmen, verschwindet der Ball, erscheint in der Mitte des Feldes und ist jedem zugänglich.

Ein Match dauert 10 Minuten, danach wird der Sieger ermittelt und ein neues Mats

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Ohne Ball[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Springen (Korbkampf) Icon.png Springen Springt hoch in die Luft. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1,25 Wiederaufladung.png
(2) Stehlen (Korbkampf) Icon.png Stehlen Versucht, Eurem Ziel den Ball zu stehlen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
Reichweite Icon.png Reichweite: 150
(3) Schussblockierung Icon.png Schussblockierung Versuch, den Ball abzufangen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
2 Wirkzeit.png 15 Wiederaufladung.png
(4) Tempogegenstoß Icon.png Tempogegenstoß Wendet Ausdauer auf, um in einer geraden Linie vorwärts zu stürmen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
3,25 Wirkzeit.png 3 Wiederaufladung.png
(5) Wand Icon.png Wand Errichtet eine Wand, um das gegnerische Team zu blocken. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
5,5 Wirkzeit.png 20 Wiederaufladung.png

Mit Ball[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Springen (Korbkampf) Icon.png Springen Springt hoch in die Luft. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1,25 Wiederaufladung.png
(2) Passen Icon.png Passen Kurzer, schneller Wurf, der leicht abgefangen werden kann. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
Reichweite Icon.png Reichweite: 1.200
(3) Schießen (Korbkampf) Icon.png Schießen Werft den Ball. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png

(4) Tempogegenstoß Icon.png Tempogegenstoß Wendet Ausdauer auf, um in einer geraden Linie vorwärts zu stürmen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
3,25 Wirkzeit.png 3 Wiederaufladung.png
(5) Ellenbogeneinsatz Icon.png Ellenbogeneinsatz Setzt die Ellenbogen ein, und haut alle um, die den Ball stehlen wollen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
4 Wirkzeit.png 20 Wiederaufladung.png

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]