Schadensart

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Schadensart ist eine Spielmechanik für Waffen und Waffenfertigkeiten. Jede Waffe hat eine Standardschadensart, die durch ihren Waffenskin bestimmt, oder selten direkt der Waffe zugewiesen wird. Diese Art kann durch Angriffe von Waffenfertigkeiten der Waffe, außer Kraft gesetzt werden. Schadensarten sind derzeit rein kosmetische Effekte und haben keinen Einfluss auf die tatsächliche Kampfmechanik.

Seit der Veröffentlichung von Heart of Thorns werden Waffen mit nicht physischem Schaden auf der Waffe selbst angezeigt.

Es gibt fünf Schadensarten (nicht zu verwechseln mit den drei unter Schaden aufgelisteten Schadenstypen):

  • Physisch
Die meisten Waffen haben die Grundschadensart Physisch. Dies schließt Waffenskins ein, die anscheinend Elementartypen enthalten jedoch keine Schadensart, wie Mjölnir, Kobalt oder das Eisdrachen-Schwert.
  • Feuer
Kreaturen, die durch einen Feuerangriff sterben, brechen brennend zusammen. Diese Schadensart hat nichts mit dem Zustand Brennen zu tun. Feuer ist der Standardtyp für das Feurige Drachen-Schwert, Rodgort, Das Raubtier, Verbrenner, von Leuchtenden Waffenskins und Geschmiedeten-Waffen.
  • Eis
Kreaturen, die durch einen Eisangriff sterben, werden blass und steif, bevor sie zusammenbrechen. Eis ist der Standardtyp für Frostfang, Astralaria und Wintergrün-Waffen.
  • Blitz
Kreaturen, die durch einen Blitzangriff sterben, versteifen sich und zittern, bevor sie zusammenbrechen. Blitz ist der Standardtyp für Blitz, Meteorlogikus und Seelenleiter.
  • Würgeschaden
Kreaturen, die durch Würgeschaden sterben, durchlaufen eine Erstickungsanimation (in der Regel greifen sie sich an die Kehle oder versteifen sich wie beim Eisschaden). Das Heilmittel, exotische Heart of Thorns-Waffen und Waffen aus der Mystischen Schmiede haben diese Art standardmäßig (direkt auf der Waffe, nicht auf den Skin) und er ist bei Nekromantenfähigkeiten weit verbreitet.

Trivia[Bearbeiten]

  • In Guild Wars beeinflussen Schadensarten das Spielgeschehen und erhöhen oder verringern den zugefügten Schaden abhängig von den Rüstungswerten der Schadensart.