Brennen
Schadensberechnung[Bearbeiten]
Brennen verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden. Der Schaden berechnet sich aus der effektiven Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters, der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Blutung ist der Schaden pro Sekunde sehr viel höher, die Dauer dafür geringer. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:
- Schaden pro Sekunde pro Stapel =
7,5 + (1,55 * Stufe) + (0,155 * Zustandsschaden)
Stufe 80:
- Schaden pro Sekunde pro Stapel =
131 [sic] + (0,155 * Zustandsschaden)
Auf Stufe 80 beträgt der Basis-Schaden von Brennen immer 131, obwohl die erste Gleichung für diesen Summanden 131,5 liefert. Das äußert sich vor allem bei Fertigkeiten mit mehreren Stapeln und einer längeren Dauer. So hat die Fertigkeit Lindwurm-Odem einen Basis-Schaden durch Brennen von 1572 (=12*131) und nicht 1578 (=12*131,5).
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Brennen auslösen[Bearbeiten]
Berserker (Fertigkeit)
Brennende Fesseln
Entzündender Schuss
Feuerbrecher
Feuerfächer
Flammen des Krieges (Fertigkeit)
Flammen-Schauer
Flammengeschoss
Verbrannte Erde
Wilder Wirbel
Epilog: Die Asche der Gerechten
Flamme des Eiferers
Flammende Schneide
Foliant der Gerechtigkeit
Hastige Gerechtigkeit
Innerstes spalten
Kapitel 1: Sengender Zauber
Kapitel 2: Entzündende Welle
Kapitel 4: Die versengten Folgen
Läutern
Mantra der Flamme
Reinigende Flamme
Reinigende Flammen
Richterliche Intervention
Siegel des Urteils
Speer der Gerechtigkeit
Symbol der Energie
Tugend der Gerechtigkeit
Wirbelndes Licht
Wutentbrannter Griff
Aspekt der Elemente
Flammenklinge
Geschützfeuer der Zitadelle
Plünderer-Salve
Stimmungsdämpfer
Versengender Spalt
Zündender Brand
Brandmunition
Erstklassiger Lichtstrahl
Feuerbombe
Flammenentladung (Ingenieur)
Flammenstrahl
Flammenturm
Kauterisieren
Luftentladung
Napalm
Napalm werfen
Persönlicher Rammbock
Photonenblitz
Raketenfaust-Prototyp
Raketentritt
Schweißbrenner
Supraleitendes Siegel
Übertaktungs-Siegel
Zeitzünder
"Spürt das Brennen!"
Aschen-Entladung
Aufbrausende Flammen
Aufsteigende Flammen
Brechender Schlag
Brennende Geschwindigkeit
Brennender Rückzug
Brennender Rückzug (Flammenaxt)
Dampf-Schacht
Drachenzahn
Dreifaches Versengen
Feuer-Schlag
Feuereruption
Feuerring
Feuerring (Flammenaxt)
Feuerschild
Feuerüberlastung
Feurige Salve
Feuriger Frost
Feuriges Großschwert beschwören
Flammenausbruch
Flammenausbruch (Feuer-Elementar)
Flammenrad
Flammenschlag
Flammensprung
Flammenwand
Geringere Feuereruption
Glyphe der Elementar-Kraft
Glyphe der Elementare (Feuer)
Glyphe der Stürme
Hitzewelle
Hydrothermaler Schlot
Kauterisierender Schlag
Lauffeuer
Lava-Haut
Lavaketten
Lindwurm-Odem
Phönix
Plasmasalve
Pyroklastische Sprengung
Pyrovortex
Reinigendes Feuer
Sengender Schlag
Siegel des Feuers
Uranfängliche Haltung
Zwillingsschlag
Brennen ausnutzen[Bearbeiten]
Brennen entfernen[Bearbeiten]
Eigenschaften[Bearbeiten]
Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.
Brennen auslösen[Bearbeiten]
Brennen entfernen[Bearbeiten] |
Brennen verlängern[Bearbeiten]Erhöhter Schaden bei brennenden Gegnern[Bearbeiten]Zusätzliche Effekte bei Brennen[Bearbeiten]
|
Aufwertungen[Bearbeiten]
- → Nachfolgend nur der maximale Bonus der überlegenen Runen. Für geringe und beachtliche Runen siehe Runen
Stufe | Aufwertung | |||
---|---|---|---|---|
60 | ![]() |
Kraft + Zustandsdauer (10%) | ||
60 | ![]() |
Zustandsschaden | ||
60 | ![]() |
Zähigkeit | ||
60 | ![]() |
+ auf alle Werte | ||
60 | ![]() |
Kraft |
Nahrung[Bearbeiten]
Stufe | Aufwertung | |||
---|---|---|---|---|
70 | ![]() |
|||
80 | ![]() |
|||
50 | ![]() |
|||
50 | ![]() |
|||
20 | ![]() |
Kombos[Bearbeiten]
- Physisches Projektil — Angriff verursacht Brennen
- Sprung — Feueraura, die bei Berührung Brennen verursacht
- Wirbel — Angriff verursacht Brennen