Brennen
Schadensberechnung[Bearbeiten]
Brennen verursacht pro Sekunde jeweils einmal Schaden. Der Schaden berechnet sich aus der effektiven Stufe sowie dem Attribut Zustandsschaden des Charakters, der den Zustand verursacht. Im Vergleich zu Blutung ist der Schaden pro Sekunde sehr viel höher, die Dauer dafür geringer. Jeder Puls verursacht Schaden nach folgender Formel:
- Schaden pro Sekunde pro Stapel =
7,5 + (1,55 * Stufe) + (0,155 * Zustandsschaden)
Stufe 80:
- Schaden pro Sekunde pro Stapel =
131 [sic] + (0,155 * Zustandsschaden)
Auf Stufe 80 beträgt der Basis-Schaden von Brennen immer 131, obwohl die erste Gleichung für diesen Summanden 131,5 liefert. Das äußert sich vor allem bei Fertigkeiten mit mehreren Stapeln und einer längeren Dauer. So hat die Fertigkeit Lindwurm-Odem einen Basis-Schaden durch Brennen von 1572 (=12*131) und nicht 1578 (=12*131,5).
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Brennen auslösen[Bearbeiten]
- Berserker (Fertigkeit)
- Brennende Fesseln
- Entzündender Schuss
- Feuerbrecher
- Feuerfächer
- Flammen des Krieges (Fertigkeit)
- Flammen-Schauer
- Flammengeschoss
- Verbrannte Erde
- Wilder Wirbel
- Epilog: Die Asche der Gerechten
- Flamme des Eiferers
- Flammende Schneide
- Foliant der Gerechtigkeit
- Hastige Gerechtigkeit
- Innerstes spalten
- Kapitel 1: Sengender Zauber
- Kapitel 2: Entzündende Welle
- Kapitel 4: Die versengten Folgen
- Läutern
- Mantra der Flamme
- Reinigende Flamme
- Reinigende Flammen
- Richterliche Intervention
- Siegel des Urteils
- Speer der Gerechtigkeit
- Symbol der Energie
- Tugend der Gerechtigkeit
- Wirbelndes Licht
- Wutentbrannter Griff
- Aspekt der Elemente
- Flammenklinge
- Geschützfeuer der Zitadelle
- Plünderer-Salve
- Stimmungsdämpfer
- Versengender Spalt
- Zündender Brand
- Brandmunition
- Erstklassiger Lichtstrahl
- Feuerbombe
- Flammenentladung (Ingenieur)
- Flammenstrahl
- Flammenturm
- Kauterisieren
- Luftentladung
- Napalm
- Napalm werfen
- Persönlicher Rammbock
- Photonenblitz
- Raketenfaust-Prototyp
- Raketentritt
- Schweißbrenner
- Supraleitendes Siegel
- Übertaktungs-Siegel
- Zeitzünder
- "Spürt das Brennen!"
- Aschen-Entladung
- Aufbrausende Flammen
- Aufsteigende Flammen
- Brechender Schlag
- Brennende Geschwindigkeit
- Brennender Rückzug
- Brennender Rückzug (Flammenaxt)
- Dampf-Schacht
- Drachenzahn
- Dreifaches Versengen
- Feuer-Schlag
- Feuereruption
- Feuerring
- Feuerring (Flammenaxt)
- Feuerschild
- Feuerüberlastung
- Feurige Salve
- Feuriger Frost
- Feuriges Großschwert beschwören
- Flammenausbruch
- Flammenausbruch (Feuer-Elementar)
- Flammenrad
- Flammenschlag
- Flammensprung
- Flammenwand
- Geringere Feuereruption
- Glyphe der Elementar-Kraft
- Glyphe der Elementare (Feuer)
- Glyphe der Stürme
- Hitzewelle
- Hydrothermaler Schlot
- Kauterisierender Schlag
- Lauffeuer
- Lava-Haut
- Lavaketten
- Lindwurm-Odem
- Phönix
- Plasmasalve
- Pyroklastische Sprengung
- Pyrovortex
- Reinigendes Feuer
- Sengender Schlag
- Siegel des Feuers
- Uranfängliche Haltung
- Zwillingsschlag
Brennen ausnutzen[Bearbeiten]
Brennen entfernen[Bearbeiten]
Eigenschaften[Bearbeiten]
Alle Eigenschaften, die Zustände allgemein beeinflussen, sind hier aufgelistet.
Brennen auslösen[Bearbeiten]
Brennen entfernen[Bearbeiten] |
Brennen verlängern[Bearbeiten]Erhöhter Schaden bei brennenden Gegnern[Bearbeiten]Zusätzliche Effekte bei Brennen[Bearbeiten]
|
Aufwertungen[Bearbeiten]
- → Nachfolgend nur der maximale Bonus der überlegenen Runen. Für geringe und beachtliche Runen siehe Runen
Stufe | Aufwertung | |||
---|---|---|---|---|
60 | Überlegene Rune des Baelfeuers | Kraft + Zustandsdauer (10%) | ||
60 | Überlegene Rune des Balthasar | Zustandsschaden | ||
60 | Überlegene Rune des Schmieds | Zähigkeit | ||
60 | Überlegene Rune des Webers | + auf alle Werte | ||
60 | Überlegene Rune der Flammen-Legion | Kraft |
Nahrung[Bearbeiten]
Stufe | Aufwertung | |||
---|---|---|---|---|
70 | Schüssel mit scharfem Fleischchili | |||
80 | Schüssel mit feurigem Fleischchili | |||
50 | Schüssel mit würzigem Fleischchili | |||
50 | Schüssel mit Chili und Avocado | |||
20 | Schüssel mit Fleisch-Bohnenchili |
Kombos[Bearbeiten]
- Physisches Projektil — Angriff verursacht Brennen
- Sprung — Feueraura, die bei Berührung Brennen verursacht
- Wirbel — Angriff verursacht Brennen