Sigill
Sigille sind Aufwertungen, welche nur in Waffen eingesetzt werden können. Dabei kann in Einhand-Waffen nur eine Aufwertung, in Zweihand-Waffen zwei Aufwertungen eingesetzt werden.
Hinweise zur Verwendung[Bearbeiten]
Es kann immer nur ein Attribute stapelndes Sigill gleichzeitig verwendet werden. Sigille desselben Types aber unterschiedlicher Rangstufen, z. B. ein beachtliches und überlegenes Sigill, teilen sich eine Abklingzeit für ausgelöste Effekte. Sigille unterschiedlicher Typen haben jeweils eigene Abklingzeiten.
Sigille, die Ladungen aufbauen oder Attribute stapeln, können gleichzeitig verwendet werden. Die aufgebauten Ladungen eines Sigills bleiben auch nach Wechsel auf das zweite Waffenset bestehen werden aber durch Angeschlagen, Tod, Ausloggen oder Reisen (aus der aktuellen Karte/Instanz heraus) entfernt. Stapel Attribute stapelnder Sigille gehen auch verloren, wenn die zugehörige Waffe nicht mehr ausgerüstet ist oder beim Wechel von Land zu Wasser und umgekehrt. Letzteres kann durch Ausrüsten von 2 gleichen Sigillen jeweils für Land und Unterwasserwaffen verhindert werden.
Sigille mit Wirkung bei Waffenwechsel lösen auch bei einem Einstimmungswechsel von Elementarmagiern und beim Einsatz von Waffenkits bei Ingenieuren aus.
Die angegebene Stufenanforderung beim Sigill bezieht sich auf die Stufe der Waffe, in die es eingesetzt werden soll, nicht auf die Charakterstufe.
Liste der Sigille[Bearbeiten]
Aus Gründen der Übersichtlichkeit enthält diese Liste nur die jeweils stärkste Version der Sigille. Zu den Artikeln der schwächeren Versionen der Sigille gelangt man über die Artikel der aufgeführten Versionen.
Verlängerte Zustandsdauer[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
---|---|
Überlegenes Sigill der Bosheit | +5...7...10% Zustandsdauer |
Überlegenes Sigill der Gefahr | Erhöht verursachte Verwundbarkeitsdauer um: 10...15...20% |
Überlegenes Sigill des Giftes | Erhöht verursachte Giftdauer um: 10...15...20% |
Überlegenes Sigill der Glut | Erhöht verursachte Brennen-Dauer um: 10...15...20% |
Überlegenes Sigill des Humpelns | Erhöht verursachte Verkrüppelungsdauer um: 10...15...20% |
Überlegenes Sigill der Kühle | Erhöht verursachte Eingefroren-Dauer um: 10...15...20% |
Überlegenes Sigill der Lähmung | +10...20...30% Betäubungsdauer |
Überlegenes Sigill der Qual | Erhöht verursachte Blutungsdauer um: 10...15...20% |
Überlegenes Sigill der Schwäche | Erhöht verursachte Schwächedauer um: 10...15...20% |
Überlegenes Sigill der Dämonen | Erhöht die Dauer zugefügter Pein um 20 %. |
Wirkung bei getötetem Gegner[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Ausdauer | Eure Ausdauer wird bei jedem getöteten Gegner wieder gefüllt. |
Überlegenes Sigill der Geschwindigkeit | Ihr erhaltet Eile (20 Sekunden) bei jedem besiegten Gegner. |
Überlegenes Sigill des Glücks | 75% Chance, bei Sieg über einen Gegner einen zufälligen Segen zu erhalten. |
Überlegenes Sigill der Flinkheit | Erhaltet, nachdem ihr einen Gegner kampfunfähig gemacht habt, Schnelligkeit für 5 Sekunden. (20 Sekunden Erholzeit.) |
Wirkung bei getötetem Gegner mit stapelndem Bonus[Bearbeiten]
Die Ladungen im PvP / WvW sind auf fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler begrenzt.
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Blutgier | Ihr erhaltet +10 Kraft für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill der Ergiebigkeit | Ihr erhaltet +9 Konzentration für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill der Grausamkeit | Ihr erhaltet +10 Wildheit für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill des Lebens | Ihr erhaltet +10 Heilung für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen) |
Überlegenes Sigill der Sterne | Ihr erhaltet +2 auf alle Werte für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen) |
Überlegenes Sigill der Verdorbenheit | Ihr erhaltet +10 Zustandsschaden für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill der Wahrnehmung | Ihr erhaltet +10 Präzision für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill des Wohlwollens | Ihr erhaltet für jeden besiegten Gegner eine Ladung, welche die Heilungswirkung auf Verbündete um 0,5% erhöht. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Überlegenes Sigill der Wucht | Ihr erhaltet +5 Zähigkeit für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Wirkung bei Flanken-Treffer[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill des Eises | Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, fügt ihr ihm 2 Sekunden lang Kühle zu (Erholzeit: 10 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Gebrechlichkeit | Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, verursacht ihr 8 Sekunden lange 2 Stapel Verwundbarkeit. (Erholzeit: 2 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Reinheit | Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, entfernt ihr einen Zustand. (Erholzeit: 4 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Auslöschung | Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, entfernt ihr einen Segen von ihm. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Unfähigkeit | Habt Ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, verkrüppelt Ihr ihn 2 Sekunden lang. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Wirkung bei kritischem Treffer[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill des Wassers | Heilt Verbündetes im Umkreis von 360 um Euer Zieles bei einem kritischen Treffer. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill des Blutes | Stiehlt bei einem kritischen Treffer die Lebenspunkte des Gegners (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Erde | Verursacht bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind 6 Sekunden lang Blutung. (Erholzeit: 2 s) |
Überlegenes Sigill des Feuers | Löst bei einem kritischen Treffern gegen einen Feind im Umkreis von 240 eine "Flammenentladung" aus. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Großzügigkeit | Übertragt bei einem kritischen Treffer einen Zustand auf euren Gegner. (Erholzeit: 6 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Luft | Entfesselt bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind einen "Blitzschlag". (Erholzeit: 3 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Pein | Fügt Gegnern rund um euer Ziel bei einem kritischen Treffer 5 Sekunden lang 2 Stapel Pein zu. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Rage | Erhaltet bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind 3 Sekunden lang Schnelligkeit. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Stärke | Erhaltet bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind 10 Sekunden lang Macht. (Erholzeit: 1s) |
Überlegenes Sigill der Verschandelung | Fügt bei einem kritischen Treffer Gegnern in der Nähe 4 Sekunden lang 2 Stapel Gift zu. (Erholzeit: 8 Sekunden) |
Wirkung bei Wechsel auf die aufgewertete Waffe[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Energie | Ihr erhaltet 50% Eurer Ausdauer, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Erneuerung | Heilt Verbündete in der Nähe beim Waffentausch (Flächeneffekt-Reichweite:180... 240... 360) (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Beweglichkeit | Erhaltet 5 Sekunden Eile und 1 Sekunde Schnelligkeit, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Geomantie | Verursacht bei Gegnern in der Nähe 8 Sekunden lang Blutung, nachdem Ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Hydromantie | Fügt 2 Sek. lang Gegnern in der Nähe Schaden zu und verursacht Kühle, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Vision | Nachdem Ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt, verpasst Ihr einem Gegner 3 Sekunden lang kritische Treffer. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill des Kampfes | Erhaltet 12 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill des Lebensfressers | Euer nächster Angriff entzieht einige Lebenspunkte, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Reinigung | Entfernt 3 Zustände, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Verdammnis | Euer nächster Angriff verursacht 8 Sekunden lang 3 Stapel Gift, nachdem Ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Dauerhafte Wirkung auf Attribute[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Konzentration | +10 % Segensdauer |
Überlegenes Sigill des Einschlags | +7 % Schaden gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner. +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Explosion | +1%...3%...5% Zustandsschaden |
Überlegenes Sigill der Heftigkeit | +5% Schaden |
Überlegenes Sigill der Nacht | Zugefügter Schaden wird um 3 % erhöht und bei Nacht um zusätzliche 7 %. |
Überlegenes Sigill der Treffsicherheit | +7 % Chance auf kritische Treffer |
Überlegenes Sigill der Transferenz | Um 10 % erhöhte Wirksamkeit für aktive Heilung. |
Erhöhter Schaden gegen Spezies[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill der Dämonen-Vernichtung | +7% Schaden gg. Elementare +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Eisbrut-Vernichtung | +7% Schaden gg. Eisbrut +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Elementar-Vernichtung | +10% Schaden gg. Elementare +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Erstickung | +7% Schaden gg. Flammen-Legion +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Geister-Vernichtung | +7% Schaden gg. Geister +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Gerechtigkeit | +7% Schaden gg. Gesetzlose +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Grawl-Vernichtung | +7% Schaden gg. Grawle +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Karka-Vernichtung | +7% Schaden gg. Karka +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill des Kummers | +7% Schaden gg. Schaufler +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Oger-Vernichtung | +7% Schaden gg. Oger +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Schlangen-Vernichtung | +7% Schaden gg. Krait +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill des Verrückten Wissenschaftlers | +7% Schaden gg. Inquestur +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Träume | +7% Schaden gg. Albtraumhof +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Untoten-Vernichtung | +7% Schaden gg. Untote +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Zentauren-Vernichtung | +7% Schaden gg. Zentauren +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill der Zerstörer-Vernichtung | +7% Schaden gg. Zerstörer +3 % Schaden |
Überlegenes Sigill des Zorns | +7% Schaden gg. Söhne Svanirs +3 % Schaden |
Wirkung bei Unterbrechung[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Überlegenes Sigill des Abbruchs | Erhaltet bei Unterbrechen eines Gegners 4 Sekunden lang je nach Stufe bis zu 250 Präzision und Wildheit. (Erholzeit: 1 Sek.) |
Überlegenes Sigill der Absorption | Stehlt bei der Unterbrechung eines Gegners 3 Segen. (Erholzeit bei trotzigen Gegnern: 3 Sekunden) |
Überlegenes Sigill des Entzugs | Stehlt Leben, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. (Erholzeit bei trotzigen Gegnern: 3 s) |
Überlegenes Sigill der Skrupellosigkeit | Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht. (Erholzeit: 3 Sekunden) |
Überlegenes Sigill der Wiederherstellung | Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners Lebenspunkte. (5 Sekunden Erholzeit) |
Überlegenes Sigill des Zerfetzens | verursacht bei der Unterbrechung eines Gegners 10 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit. (Erholzeit: 3 Sekunden). |