Sigill
Sigille sind Aufwertungen, welche nur in Waffen eingesetzt werden können. Dabei kann in Einhand-Waffen nur eine Aufwertung, in Zweihand-Waffen zwei Aufwertungen eingesetzt werden.
Hinweise zur Verwendung[Bearbeiten]
Es kann immer nur ein Attribute stapelndes Sigill gleichzeitig verwendet werden. Sigille desselben Types aber unterschiedlicher Rangstufen, z. B. ein beachtliches und überlegenes Sigill, teilen sich eine Abklingzeit für ausgelöste Effekte. Sigille unterschiedlicher Typen haben jeweils eigene Abklingzeiten.
Sigille, die Ladungen aufbauen oder Attribute stapeln, können gleichzeitig verwendet werden. Die aufgebauten Ladungen eines Sigills bleiben auch nach Wechsel auf das zweite Waffenset bestehen werden aber durch Angeschlagen, Tod, Ausloggen oder Reisen (aus der aktuellen Karte/Instanz heraus) entfernt. Stapel Attribute stapelnder Sigille gehen auch verloren, wenn die zugehörige Waffe nicht mehr ausgerüstet ist oder beim Wechel von Land zu Wasser und umgekehrt. Letzteres kann durch Ausrüsten von 2 gleichen Sigillen jeweils für Land und Unterwasserwaffen verhindert werden.
Sigille mit Wirkung bei Waffenwechsel lösen auch bei einem Einstimmungswechsel von Elementarmagiern und beim Einsatz von Waffenkits bei Ingenieuren aus.
Die angegebene Stufenanforderung beim Sigill bezieht sich auf die Stufe der Waffe, in die es eingesetzt werden soll, nicht auf die Charakterstufe.
Liste der Sigille[Bearbeiten]
Aus Gründen der Übersichtlichkeit enthält diese Liste nur die jeweils stärkste Version der Sigille. Zu den Artikeln der schwächeren Versionen der Sigille gelangt man über die Artikel der aufgeführten Versionen.
Verlängerte Zustandsdauer[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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+5...7...10% Zustandsdauer |
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Erhöht verursachte Verwundbarkeitsdauer um: 10...15...20% |
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Erhöht verursachte Giftdauer um: 10...15...20% |
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Erhöht verursachte Brennen-Dauer um: 10...15...20% |
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Erhöht verursachte Verkrüppelungsdauer um: 10...15...20% |
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Erhöht verursachte Eingefroren-Dauer um: 10...15...20% |
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+10...20...30% Betäubungsdauer |
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Erhöht verursachte Blutungsdauer um: 10...15...20% |
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Erhöht verursachte Schwächedauer um: 10...15...20% |
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Erhöht die Dauer zugefügter Pein um 20 %. |
Wirkung bei getötetem Gegner[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Eure Ausdauer wird bei jedem getöteten Gegner wieder gefüllt. |
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Ihr erhaltet Eile (20 Sekunden) bei jedem besiegten Gegner. |
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75% Chance, bei Sieg über einen Gegner einen zufälligen Segen zu erhalten. |
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Erhaltet, nachdem ihr einen Gegner kampfunfähig gemacht habt, Schnelligkeit für 5 Sekunden. (20 Sekunden Erholzeit.) |
Wirkung bei getötetem Gegner mit stapelndem Bonus[Bearbeiten]
Die Ladungen im PvP / WvW sind auf fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler begrenzt.
Name | Wirkung |
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Ihr erhaltet +10 Kraft für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
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Ihr erhaltet +9 Konzentration für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
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Ihr erhaltet +10 Wildheit für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
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Ihr erhaltet +10 Heilung für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen) |
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Ihr erhaltet +2 auf alle Werte für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen) |
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Ihr erhaltet +10 Zustandsschaden für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
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Ihr erhaltet +10 Präzision für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
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Ihr erhaltet für jeden besiegten Gegner eine Ladung, welche die Heilungswirkung auf Verbündete um 0,5% erhöht. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
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Ihr erhaltet +5 Zähigkeit für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.) |
Wirkung bei Flanken-Treffer[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, fügt ihr ihm 2 Sekunden lang Kühle zu (Erholzeit: 10 Sekunden) |
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Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, verursacht ihr 8 Sekunden lange 2 Stapel Verwundbarkeit. (Erholzeit: 2 Sekunden) |
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Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, entfernt ihr einen Zustand. (Erholzeit: 4 Sekunden) |
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Habt ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, entfernt ihr einen Segen von ihm. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
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Habt Ihr einen Gegner aus der Flanke (von Hinten oder der Seite) angegriffen, verkrüppelt Ihr ihn 2 Sekunden lang. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
Wirkung bei kritischem Treffer[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Heilt Verbündetes im Umkreis von 360 um Euer Zieles bei einem kritischen Treffer. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
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Stiehlt bei einem kritischen Treffer die Lebenspunkte des Gegners (Erholzeit: 5 Sekunden) |
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Verursacht bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind 6 Sekunden lang Blutung. (Erholzeit: 2 s) |
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Löst bei einem kritischen Treffern gegen einen Feind im Umkreis von 240 eine "Flammenentladung" aus. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
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Übertragt bei einem kritischen Treffer einen Zustand auf euren Gegner. (Erholzeit: 6 Sekunden) |
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Entfesselt bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind einen "Blitzschlag". (Erholzeit: 3 Sekunden) |
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Fügt Gegnern rund um euer Ziel bei einem kritischen Treffer 5 Sekunden lang 2 Stapel Pein zu. (Erholzeit: 5 Sekunden) |
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Erhaltet bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind 3 Sekunden lang Schnelligkeit. (Erholzeit: 20 Sekunden) |
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Erhaltet bei einem kritischen Treffer gegen einen Feind 10 Sekunden lang Macht. (Erholzeit: 1s) |
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Fügt bei einem kritischen Treffer Gegnern in der Nähe 4 Sekunden lang 2 Stapel Gift zu. (Erholzeit: 8 Sekunden) |
Wirkung bei Wechsel auf die aufgewertete Waffe[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Ihr erhaltet 50% Eurer Ausdauer, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Heilt Verbündete in der Nähe beim Waffentausch (Flächeneffekt-Reichweite:180... 240... 360) (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Erhaltet 5 Sekunden Eile und 1 Sekunde Schnelligkeit, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Verursacht bei Gegnern in der Nähe 8 Sekunden lang Blutung, nachdem Ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Fügt 2 Sek. lang Gegnern in der Nähe Schaden zu und verursacht Kühle, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Nachdem Ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt, verpasst Ihr einem Gegner 3 Sekunden lang kritische Treffer. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Erhaltet 12 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Euer nächster Angriff entzieht einige Lebenspunkte, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Entfernt 3 Zustände, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
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Euer nächster Angriff verursacht 8 Sekunden lang 3 Stapel Gift, nachdem Ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden) |
Dauerhafte Wirkung auf Attribute[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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+10 % Segensdauer |
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+7 % Schaden gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner. +3 % Schaden |
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+1%...3%...5% Zustandsschaden |
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+5% Schaden |
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Zugefügter Schaden wird um 3 % erhöht und bei Nacht um zusätzliche 7 %. |
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+7 % Chance auf kritische Treffer |
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Um 10 % erhöhte Wirksamkeit für aktive Heilung. |
Erhöhter Schaden gegen Spezies[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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+7% Schaden gg. Elementare +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Eisbrut +3 % Schaden |
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+10% Schaden gg. Elementare +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Flammen-Legion +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Geister +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Gesetzlose +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Grawle +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Karka +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Schaufler +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Oger +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Krait +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Inquestur +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Albtraumhof +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Untote +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Zentauren +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Zerstörer +3 % Schaden |
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+7% Schaden gg. Söhne Svanirs +3 % Schaden |
Wirkung bei Unterbrechung[Bearbeiten]
Name | Wirkung |
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Erhaltet bei Unterbrechen eines Gegners 4 Sekunden lang je nach Stufe bis zu 250 Präzision und Wildheit. (Erholzeit: 1 Sek.) |
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Stehlt bei der Unterbrechung eines Gegners 3 Segen. (Erholzeit bei trotzigen Gegnern: 3 Sekunden) |
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Stehlt Leben, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. (Erholzeit bei trotzigen Gegnern: 3 s) |
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Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht. (Erholzeit: 3 Sekunden) |
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Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners Lebenspunkte. (5 Sekunden Erholzeit) |
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verursacht bei der Unterbrechung eines Gegners 10 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit. (Erholzeit: 3 Sekunden). |