Verwundbarkeit
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Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.Verwundbarkeit ist ein Zustand der den Schaden, den der Gegner nimmt, um 1% für jeden, bis maximal 25 Stapel erhöht.
Fertigkeiten, die Verwundbarkeit verursachen[Bearbeiten]
- "Auf mein Zeichen!"
- Abtrennender Sprung
- Brutaler Schuss
- Brutales Banner
- Durchbohrender Schuss (Krieger)
- Explosives Geschoss
- Gegenschlag (Krieger)
- Großschwert-Schwung
- Klingensturm
- Ladeprügel
- Zermalmender Schlag
- Zerschmettern (Fertigkeit)
- Zyklonaxt
- Berufung des Henkers
- Ketten des Lichts
- Lichtball
- Schwert der Gerechtigkeit
- Speer des Lichts
- Urteil des Lichts
- Abrechnende Entladung
- Aspekt der Dunkelheit
- Eisklinges Ingrimm
- Entfesselter Nebel
- Fesselnde Welle
- Jadewind
- Nebelfeuer
- Nebelschwung
- Portal-Feuer
- Reißende Nebel
- Schneller Angriff
- Selbstsüchtiger Geist
- Vorbereitender Stoß
- "Falle" vorbereiten
- Bindender Schatten
- Bolaschuss
- Boshafter taktischer Schlag
- Brutales Zielvermögen
- Fausthagel
- Gewehr abschießen
- Haltbarkeit stehlen
- Instabiles Reagens werfen
- Korallenscherbe werfen
- Nacht und Nebel
- Neunschwänziger Schlag
- Siegel der Schatten
- Skal-Gift
- Stab-Schlag
- Staubschlag
- Taktischer Schlag
- Tödliche Zielkunst (Fertigkeit)
- Verfluchtes Artefakt werfen
- Dauerfeuer (Gewehrturm)
- Donnerschlag (Ingenieur)
- Energetisierender Kracher
- Hauen
- Korona-Salve
- Photonenwand
- Positiver Schlag
- Schockschild
- Schraubenschlüssel werfen
- Schwefeln
- Sonnen-Schneide
- Sprungschuss
- Streuminen
- Supraleitendes Siegel
- Blitz rufen (Jacaranda)
- Blitz rufen (Seelenwandler)
- Fressrausch (Waldläufer)
- Grundlegende Stiche
- Hieb (Katze)
- Jacarandas Umarmung
- Jagdruf
- Rasender Angriff
- Rasender Angriff (Seelenwandler)
- Schnellfeuer
- Schwächendes Gift
- Stromschlag (Chak)
- Stromschlag (Seelenwandler)
- Sturmgeist
- Sturzangriff (Seelenwandler)
- Sturzangriff (Vogel)
- Tritt
- Tritt (Seelenwandler)
- Urgebrüll
- Wilde Stoßwelle
- Wirbelnde Verteidigung
- Wirbelnder Schlag (Waldläufer)
- Zermalmen (Waldläufer)
- Blitzentladung
- Brechender Schlag
- Dunstklinge
- Eisdorn
- Elementar-Requiem
- Flammenrad
- Frostsalve
- Glyphe der Elementar-Kraft
- Glyphe der Stürme
- Kugelblitz
- Luftüberlastung
- Natürliche Raserei
- Orkan-Schlag
- Plasmatischer Schlag
- Quantenschlag
- Schmetterstein
- Siegel der Luft
- Steinflut
- Stromschlag (Elementarmagier)
- Uranfängliche Haltung
- Blendende Flut
- Gedankenhieb
- Geteilte Welle
- Hinterhaltangriff
- Illusionärer Sprung
- Mantra der Schmerzen
- Schwerterregen
- Spiegelklinge
- Trügerische Wache
- Trügerischer Hexenmeister
- "Nichts kann Euch retten!"
- Blick des Lich
- Böse Spirale
- Brunnen des Leidens
- Epidemie
- Gefrorener Abgrund
- Seelengriff
- Seuchenlande
- Siegel der Tücke
- Todesspirale
- Weinende Schüsse
- Zerfetzende Klauen
- Zustände verzehren
Eigenschaften, die mit Verwundbarkeit zusammenhängen[Bearbeiten]
Verursacht Verwundbarkeit[Bearbeiten]
- Waffen
- Zerfetzende Schläge
- Verteidigung
- Abtrennender Streitkolben
- Eifer
- Bindende Gefahr
- Symbolische Enthüllung
- Drachenjäger
- Großwildjäger
- Verwüstung
- Entblößte Verteidigung
- Tödliche Künste
- Tödlicher Fallensteller
- Kritische Schläge
- Abtrennende Schläge
- Sprengstoff
- Stahlversetztes Pulver
- Werkzeuge
- Zielerfassung
- Schrotter
- Sachkundige Untersuchung
- Schießkunst
- Eröffnungsschlag
- Alpha-Fokus
- Luft
- Schwachstelle
- Arkan
- Arkane Präzision (Wassereinstimmung)
- Dominanz
- Illusion der Verwundbarkeit
- Betörend
- Zerfetzender Bruch
- Bosheit
- Bittere Kühle
- Umarmung des Todes
- Zerfetzender Schleier
- Seelenernte
- Unnachgiebige Entladung
Aufwertungen, die mit Verwundbarkeit zusammenhängen[Bearbeiten]
- Geringes Sigill der Bosheit
- Beachtliches Sigill der Bosheit
- Überlegenes Sigill der Bosheit
- Geringes Sigill der Gebrechlichkeit
- Beachtliches Sigill der Gebrechlichkeit
- Überlegenes Sigill der Gebrechlichkeit