Verwundbarkeit
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Schaden und erlittener Zustandsschaden sind erhöht; Intensität summiert sich.Verwundbarkeit ist ein Zustand der den Schaden, den der Gegner nimmt, um 1% für jeden, bis maximal 25 Stapel erhöht.
Fertigkeiten, die Verwundbarkeit verursachen[Bearbeiten]
"Auf mein Zeichen!"
Abtrennender Sprung
Brutaler Schuss
Brutales Banner
Durchbohrender Schuss (Krieger)
Explosives Geschoss
Gegenschlag (Krieger)
Großschwert-Schwung
Klingensturm
Ladeprügel
Zermalmender Schlag
Zerschmettern (Fertigkeit)
Zyklonaxt
Berufung des Henkers
Ketten des Lichts
Lichtball
Schwert der Gerechtigkeit
Speer des Lichts
Urteil des Lichts
Abrechnende Entladung
Aspekt der Dunkelheit
Eisklinges Ingrimm
Entfesselter Nebel
Fesselnde Welle
Jadewind
Nebelfeuer
Nebelschwung
Portal-Feuer
Reißende Nebel
Schneller Angriff
Selbstsüchtiger Geist
Vorbereitender Stoß
"Falle" vorbereiten
Bindender Schatten
Bolaschuss
Boshafter taktischer Schlag
Brutales Zielvermögen
Fausthagel
Gewehr abschießen
Haltbarkeit stehlen
Instabiles Reagens werfen
Korallenscherbe werfen
Nacht und Nebel
Neunschwänziger Schlag
Siegel der Schatten
Skal-Gift
Stab-Schlag
Staubschlag
Taktischer Schlag
Tödliche Zielkunst (Fertigkeit)
Verfluchtes Artefakt werfen
Dauerfeuer (Gewehrturm)
Donnerschlag (Ingenieur)
Energetisierender Kracher
Hauen
Korona-Salve
Photonenwand
Positiver Schlag
Schockschild
Schraubenschlüssel werfen
Schwefeln
Sonnen-Schneide
Sprungschuss
Streuminen
Supraleitendes Siegel
Blitz rufen (Jacaranda)
Blitz rufen (Seelenwandler)
Fressrausch (Waldläufer)
Grundlegende Stiche
Hieb (Katze)
Jacarandas Umarmung
Jagdruf
Rasender Angriff
Rasender Angriff (Seelenwandler)
Schnellfeuer
Schwächendes Gift
Stromschlag (Chak)
Stromschlag (Seelenwandler)
Sturmgeist
Sturzangriff (Seelenwandler)
Sturzangriff (Vogel)
Tritt
Tritt (Seelenwandler)
Urgebrüll
Wilde Stoßwelle
Wirbelnde Verteidigung
Wirbelnder Schlag (Waldläufer)
Zermalmen (Waldläufer)
Blitzentladung
Brechender Schlag
Dunstklinge
Eisdorn
Elementar-Requiem
Flammenrad
Frostsalve
Glyphe der Elementar-Kraft
Glyphe der Stürme
Kugelblitz
Luftüberlastung
Natürliche Raserei
Orkan-Schlag
Plasmatischer Schlag
Quantenschlag
Schmetterstein
Siegel der Luft
Steinflut
Stromschlag (Elementarmagier)
Uranfängliche Haltung
Blendende Flut
Gedankenhieb
Geteilte Welle
Hinterhaltangriff
Illusionärer Sprung
Mantra der Schmerzen
Schwerterregen
Spiegelklinge
Trügerische Wache
Trügerischer Hexenmeister
"Nichts kann Euch retten!"
Blick des Lich
Böse Spirale
Brunnen des Leidens
Epidemie
Gefrorener Abgrund
Seelengriff
Seuchenlande
Siegel der Tücke
Todesspirale
Weinende Schüsse
Zerfetzende Klauen
Zustände verzehren
Eigenschaften, die mit Verwundbarkeit zusammenhängen[Bearbeiten]
Verursacht Verwundbarkeit[Bearbeiten]
Waffen
Zerfetzende Schläge
Verteidigung
- Abtrennender Streitkolben
Eifer
Bindende Gefahr
Symbolische Enthüllung
Drachenjäger
- Großwildjäger
Verwüstung
Entblößte Verteidigung
Tödliche Künste
Tödlicher Fallensteller
Kritische Schläge
- Abtrennende Schläge
Sprengstoff
Stahlversetztes Pulver
Werkzeuge
- Zielerfassung
Schrotter
- Sachkundige Untersuchung
Schießkunst
Eröffnungsschlag
Alpha-Fokus
Luft
Schwachstelle
Arkan
- Arkane Präzision (Wassereinstimmung)
Dominanz
Illusion der Verwundbarkeit
Betörend
- Zerfetzender Bruch
Bosheit
- Bittere Kühle
Umarmung des Todes
Zerfetzender Schleier
Seelenernte
- Unnachgiebige Entladung
Aufwertungen, die mit Verwundbarkeit zusammenhängen[Bearbeiten]
Geringes Sigill der Bosheit
Beachtliches Sigill der Bosheit
Überlegenes Sigill der Bosheit
Geringes Sigill der Gebrechlichkeit
Beachtliches Sigill der Gebrechlichkeit
Überlegenes Sigill der Gebrechlichkeit