Spießrutenlauf des Khan-Ur (Rätsel)
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Fehlende Informationen: Lösung
Spießrutenlauf des Khan-Ur
Klassifikation
- Region
- Heimat der Blut-Legion
- Gebiet
- Grothmar-Tal
- Gegend
- Spießrutenlauf des Khan-Ur
Karte
Der Spießrutenlauf des Khan-Ur ist ein Sprung-Rätsel, welches sich im Grothmar-Tal begindet.
Lösung[Bearbeiten]
- Eingang
- Der Eingang zum Rätsel befindet sich in der Höhle des Khan-Ur, westlich der Sehenswürdigkeiten Gewölbe des Khan-Ur.
- Fackeln und Flammenschalen
- Um das Sprung-Rätsel abzuschließen muss man am Eingang eine Fackel mitnehmen und diese an der Flammenschale am Eingang entzünden. Auf dem Weg befinden sich dann weitere drei Flammenschalen welche mit der mitgenommenen Fackel entzündet werden müssen um die Endtruhe öffnen zu können.
- Sollte die Fackel ausgehen, weil diese mit Wasser in Berührung gekommen ist kann man sie an den bereits entzündeten Flammenschalen neu entzünden. Neben den Flammenschalen findet man auch neue Fackeln, sollte man seine verlieren.
Belohnung[Bearbeiten]
- Endtruhe
-
- Garantiert
- Chance auf
- Erfolg
Kehrt zurück zu "Durch Blut gebunden" – Spießrutenlauf-Rückeroberer | 0 | |
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Schließt das Sprungrätsel "Spießrutenlauf des Khan-Ur" im Grothmar-Tal ab.
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Sprungrätsel "Spießrutenlauf des Khan-Ur" abgeschlossen | 0 |
Prolog: Durch Blut gebunden – Rechte Hand des Khan-Ur | 3 | |
Erreicht das Ende des Spießrutenlaufs des Khan-Ur innerhalb des Zeitlimits. | Das Ende des Spießrutenlaufs des Khan-Ur innerhalb des Zeitlimits erreicht | 3 |
Prolog: Durch Blut gebunden – Spießrutenlauf des Khan-Ur | 3 | |
Erreicht das Ende des Spießrutenlaufs des Khan-Ur. | Das Ende des Spießrutenlaufs des Khan-Ur erreicht | 3 |
Tägliches Grothmar-Tal – Tägliche Teilnahme am Grothmar-Spießrutenlauf | 0 | |
Schließt den Spießrutenlauf des Khan-Ur an.
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0 |
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- Im Gebiet dieses Rätsels sind sind Gleiten deaktiviert und Reittiere deaktiviert.