Verfolgungspass
- Region
- Ruinen von Orr
- Gebiet
- Fluchküste
- Stufe
- 80
Der Verfolgungspass ist die erste Gegend, die der Spieler beim Betreten der Fluchküste erreicht.
Die schlauchartige Gegend ist beidseitig von teilweise mit Vegetation bedeckten Klippen umgegeben. Es befindet sich südlichöstlich des Passes eine große alte Ruine, welche jedoch nicht erahnen lässt, was für Gebäude bzw. von welcher Rasse hier standen.
Nördlich des Passes befindet sich der leicht zu ersteigende Bitterberg, welcher als Sehenswürdigkeit gilt.
Östlich der Ruinen befindet sich eine vermutliche ehemalige Schatzkammer. Es sind vergoldete Gegenstände, von Korallen bewachsen, an den Wänden sowie pulsierende lila Objekte, deren Funktion nicht bekannt ist. In diesem Raum befindet sich auch ein Veteran-Gegner, welcher eine Truhe bewacht.
Eine weitere Besonderheit findet man bei dem Übergang zu den Goldfeldern. Hier ragt eine Art gigantische Säule in den Himmel. Derartige architektonische Leistungen lassen auf ein hochentwickeltes Volk schließen, welches früher hier seine Heimat hatte. Es gibt in der Gegend Kathedrale der Stille eine weitere Säule. Ob beide Säulen jemals im Zusammenhang standen, ist zur Zeit nicht bekannt.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 791 Wegmarke Verfolgungspass –
- 801 Wegmarke Kastell Schattenlieb –
- Sehenswürdigkeiten
- Bitterberg – 764
- Kastell Schattenlieb – 765
Götterstatuen[Bearbeiten]
- Dwayna-Statue zwischen Wegmarke Folgepass und Bitterberg
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Spezialistin Yana (nur Mittwochs)
Gegner[Bearbeiten]
- Veteran Auferstandener Unterwerfer
- Auferstandener Unterwerfer
- Auferstandener Verderber
- Auferstandener Verweser
- Auferstandener Verseuchter
- Auferstandener Bewahrer
- Orrianische Spektralwache
- Orrianischer Spektralgötze
- Auferstandener Adler
- Auferstandene Piratin
- Auferstandener Pirat
- Auferstandene Abscheulichkeit
- Auferstandenes Gespenst
- Luft-Elementarling