Fluchküste

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Fehlende Informationen: Events, Namen der Schauplätze




Fluchküste
Fluchküste.jpg
Klassifikation
Region
Ruinen von Orr
Stufe
80
13 Wegmarke Icon.pngJa 28 Sehenswürdigkeit Icon.png 17 Heldenpunkt Icon.png 5 Panorama
Nachbarn
Karte
Fluchküste Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Als Pforte nach Arah, der heute in Trümmern liegenden Stadt der Götter der Menschen, beherbergt dieses Königreich die mächtigsten Diener des untoten Alt-Drachens.

Die Fluchküste ist ein erkundbares Gebiet in der Welt von Tyria.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,39% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:

  • 13 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 28 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  • 17 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  5 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Ausgesprochen mutige Forschungsarbeit an der Fluchküste
Seid gegrüßt, Reisende/r.

Die Kunde von Euren Errungenschaften an der Fluchküste hat den Klub der Exploratoren Tyrias erreicht. Sehr beeindruckend! Es gibt nicht viele, die sich rühmen können, die fernen Küsten von Orr erkundet zu haben. Herzlichen Glückwunsch, dass Ihr den Gefahren dieses Gebietes getrotzt habt.

Wir wünschen Euch viel Glück für Eure zukünftigen Erkundungsreisen.

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Azabe Qabar, das Königliche Grabmal 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Reliquiargruft
Heldenpunkt Icon.png Gravierter Sarg
Panorama Azabe Qabar, das Königliche Grabmal
Bußfertiger Pfad 80
Der Narthex 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Arah
Sehenswürdigkeit Icon.png Tore von Arah (Sehenswürdigkeit)
Desminas Heiligtümer 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Hymne des Todes
Sehenswürdigkeit Icon.png Sharns freies Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Wrack der "Saehrimnir"
Heldenpunkt Icon.png Spektralhammer
Die Artesischen Gewässer 80
Die Schiffswerft 80
Heldenpunkt Icon.png Makellose Truhe
Panorama Die Schiffswerft
Feiger Schandfleck 80
Wegmarke Icon.pngJa Jofasts Wegmarke
Sehenswürdigkeit Icon.png Dorf Ewan
Sehenswürdigkeit Icon.png Dornenhafen
Sehenswürdigkeit Icon.png Jofasts Lager
Heldenpunkt Icon.png Ewans Gedenktafel
Gequältes Meer 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Wrack der "Goldenen Eitelkeit"
Heldenpunkt Icon.png Kapitänslogbuch
Goldfelder 80
Wegmarke Icon.pngJa Bußfertige Wegmarke
Sehenswürdigkeit Icon.png Dorf Sayix
Heldenpunkt Icon.png Balthasar-Statue
Panorama Kastell Schattenlieb
Graviertes Eiland 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Heroldfackel (Sehenswürdigkeit)
Sehenswürdigkeit Icon.png Todesblick-Fackel
Heldenpunkt Icon.png Heroldfackel
Heldenpunkt Icon.png Melandru-Statue
Kathedrale der Stille 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Altar der ermordeten Träume
Sehenswürdigkeit Icon.png Altar der ermordeten Träume
Sehenswürdigkeit Icon.png Verschüttete Archive
Heldenpunkt Icon.png Grenth-Statue
Kathedrale des frischen Grüns 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kathedrale des frischen Grüns
Sehenswürdigkeit Icon.png Altar des welken Herzens
Heldenpunkt Icon.png Melandru-Statue
Kompassplatz 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Ankerplatz
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wichtigtuergipfel
Sehenswürdigkeit Icon.png Augur-Fackel
Sehenswürdigkeit Icon.png Schaft-Ankerplatz
Sehenswürdigkeit Icon.png Telmat-Höhe
Sehenswürdigkeit Icon.png Wichtigtuergipfel
Panorama Kompassplatz
Mausollus-Meer 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schiffswrackfelsen
Heldenpunkt Icon.png Rätselhaftes Ei
Promenade der Götter 80
Schlingenstraße 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Zufluchtstor
Sehenswürdigkeit Icon.png Spukhang (Sehenswürdigkeit)
Sehenswürdigkeit Icon.png Zufluchtstor
Heldenpunkt Icon.png Spukhang
Verfolgungspass 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kastell Schattenlieb
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Verfolgungspass
Sehenswürdigkeit Icon.png Bitterberg
Sehenswürdigkeit Icon.png Kastell Schattenlieb
Wintertotengeläut-Insel 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Bakkir Sarayi
Sehenswürdigkeit Icon.png Wintertotengeläut-Labyrinth
Heldenpunkt Icon.png Spektral-Schwert
Wintertotengeläut-Küste 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Gavbeorns Anlegestelle
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke R&D
Sehenswürdigkeit Icon.png Cachistic R&D
Sehenswürdigkeit Icon.png Gavbeorns Anlegestelle
Sehenswürdigkeit Icon.png Seewechsel-Gezeitenbecken
Heldenpunkt Icon.png Seltsame Ringstrukturen
Panorama Gavbeorns Anlegestelle (Panorama)


Es fehlen 3 Heldenherausforderungen

Events[Bearbeiten]

Orts-Events[Bearbeiten]

Azabe Qabar, das Königliche Grabmal

Desminas Heiligtümer

Feiger Schandfleck

Gequältes Meer

Goldfelder

Mausollus-Meer


Wintertotengeläut-Küste

Wintertotengeläut-Insel


Paktoperation Südlicher Vormarsch[Bearbeiten]

Der Pakt ist dabei, ein Lager am Tunneleingang wiederaufzubauen.

Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet die Taktikerin Almonia und ihre Streitkräfte, um ein neues Lager zu sichern

Der Pakt versucht, das Lager Zufluchtstor zu sichern.

Event Objekt Icon.png 80 Beschützt die Techniker, während sie das Bußfertige Lager wiederaufbauen

Auferstandene greifen das Bußfertige Lager an.

Event Objekt Icon.png 80 Verteidigt das Bußfertige Lager gegen die Auferstandenen

Der Pakt bereitet sich vor.

Keine Events.

Der Bußfertige Pfad wird von Auferstandenen überrannt.

Event Verteidigung Icon.png 80 Helft dem Gelehrten Blix, den Tunnel zu räumen

Der Pakt bereitet sich vor.

Keine Events.

Der Pakt versucht, das Lager Zufluchtstor zu sichern.

Event Übernahme Icon.png 80 Sichert das Lager Zufluchtstor, bevor die Auferstandenen eintreffen

Der Pakt bereitet sich vor.

Keine Events.

Das Lager Zufluchtstor wird von Auferstandenen angegriffen.

Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt das Lager des Pakts am Zufluchtstor

Kriegsmeisterin Jofast wartet im Lager Zufluchtstor auf neue Befehle.

Keine Events.

Der Pakt ist dabei, ein Lager an der Schlingenstraße wiederaufzubauen.

Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet Kriegsmeisterin Jofast und ihre Karawane, um ihr Lager wieder zurückzuerobern

Der Pakt sichert Jofasts Lager.

Event Angriff Icon.png 80 Sichert das Lager der Kriegsmeisterin Jofast

Jofasts Lager wird von den Auferstandenen angegriffen.

Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt Jofasts Lager gegen die Angriffe der Auferstandenen

Der Lichtbinger Palfinier wartet in Jofasts Lager auf Verstärkungen.

Keine Events.

Der Pakt rückt auf den Wichtigtuergipfel vor.

Event Verteidigung Icon.png 80 Helft dem Lichtbringer Palfinier, den Wichtigtuergipfel zu erreichen

Der Pakt hat den Wichtigtuergipfel unter seiner Kontrolle und braucht Verstärkungen im Süden.

Keine Events.

Tempel der Melandru[Bearbeiten]

Gavbeorns Anlegestelle wird angegriffen.

Event Verteidigung Icon.png 80 Verteidigt Gavbeorns Anlegestelle gegen die Auferstandenen

...

Event Angriff Icon.png 80 Erobert Gavbeorns Anlegestelle von den Auferstandenen zurück

Der Pakt ist dabei, das erste Leuchtfeuer für die Schiffe zu entzünden.

Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet Magister Izzmek zum Standort des ersten Leuchtfeuers

Der Pakt ist dabei, das zweite Leuchtfeuer für die Schiffe zu entzünden.

Event Verteidigung Icon.png 80 Begleitet Magister Izzmek zum Standort des zweiten Leuchtfeuers

Der Pakt schützt die Anlegestelle der Schiffe.

Event Übernahme Icon.png 80 Verteidigt das Leuchtfeuer, bis die Verstärkung des Pakts eintrifft

Der Pakt marschiert auf den Tempel der Melandru.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Eskortiert die Truppen des Pakts zum Tempel der Melandru

Der Pakt führt einen Angriff auf den Tempel der Melandru durch.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet den Auferstandenen Priester der Melandru

Der Pakt reinigt den Tempel der Melandru.

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt das Unterbrechergerät des Pakts, während es für die Reinigung des Tempels aufgeladen wird

Der Pakt versucht, den Tempel der Melandru zu halten.

Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt den Unterbrecher des Pakts gegen die Angriffe der Auferstandenen

Tempel des Grenth[Bearbeiten]

Der Pakt bereitet sich darauf vor, nördlich von Heroldfackel einen Angriff auf den Tempel des Grenth zu starten.

Der Pakt marschiert auf Todesblick-Fackel.

Event Verteidigung Icon.png 80 Helft dem Einsatztrupp des Pakts, bis nach Todesblick-Fackel zu kommen

Der Pakt unternimmt Verteidigungsmaßnahmen, um seinen Angriff auf den Tempel des Grenth fortsetzen zu können.

Event Verteidigung Icon.png 80 Beschützt die Taktikerin Footi, während sie ihre Kanone aufbaut

Die Blitzkanone ist einsatzfähig.

Keine Events.

Der Pakt versucht, den Leuchtturmzu [sic] sichern.

Event Verteidigung Icon.png 80 Sorgt dafür, dass Hüter Jonez Totenlauf sicher nach Todesblick-Fackel kommt

Der Pakt hat Todesblickfackel erreicht.

Keine Events.

Der Pakt versucht, den Leuchturmzu [sic] sichern.

Event Angriff Icon.png 80 Sichert Todesblick-Fackel, während Explorator Ambrose sein Ritual durchführt

Der Pakt konzentriert sich vorübergehend auf die Verteidigung von Todesblick-Fackel.

Keine Events.

Todesblick-Fackel ist gesichert.

Keine Events.

Der Pakt verteidigt die Blitzkanone gegen die angreifenden Orrianer.

Event Objekt Icon.png 80 Verteidigt die Blitzkanone des Pakts

Der Pakt marschiert auf den Tempel des Grenth.

Event Verteidigung Icon.png 80 Sorgt dafür, dass Hüter Jonez Totenlauf die Kathedrale der Stille erreicht

Der Pakt hat die Kathedrale der Stille erreicht.

Keine Events.

Der Pakt führt einen Angriff auf den Tempel des Grenth durch.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Auferstandenen Priester des Grenth

Der Auferstandene Priester des Grenth ist besiegt.

Keine Events.

Der Pakt versucht, den Tempel des Grenth zu reinigen.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Gebt Hüter Jonez Totenlauf Deckung, während er das Reinigungsritual durchführt

Der Tempel ist in der Hand des Paktes.

Keine Events.

Der Pakt versucht, den Tempel des Grenth zu halten.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen

Tore von Arah[Bearbeiten]

Der Pakt plant seine Strategie beim Wichtigtuergipfel.

Keine Events.

Der Pakt bereitet die Errichtung eines vorgeschobenen Basislagers vor.

Keine Events.

Der Pakt marschiert auf den Wasserläufer-Ankerplatz.

Event Verteidigung Icon.png 80 Bringt Kriegsmeister Chan zum Schaft-Ankerplatz, bevor die Moral der Truppe bricht

Der Pakt versucht, den Wasserläufer-Ankerplatz zu sichern.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Sichert das Aufmarschgebiet des Pakts am Schaft-Ankerplatz

Die Orrianer greifen den Wasserläufer-Ankerplatz an.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen

Der Pakt bereitet einen Angriff auf Arah vor.

Event Verteidigung Icon.png 80 Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen
Event Verteidigung Icon.png 80 Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern
Event Verteidigung Icon.png 80 Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann

Die Stufen der Promenade werden vom Pakt angegriffen.

Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Pakt, die Stufen der Promenade der Götter einzunehmen

Der Pakt versucht, den Promenadensaal einzunehmen.

Event Übernahme Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Pakt, den Saal der Promenade der Götter einzunehmen

Der Pakt hat die Tore von Arah unter seiner Kontrolle.

Keine Events.

Ein hoher orrianischer Zauberer verteidigt die Tore von Arah.

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter

Verteidigt die Tore von Arah.

Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält

Ressourcen[Bearbeiten]

Sammeln

Holzbestände

Bergbau