Fluchküste
Die Fluchküste ist ein erkundbares Gebiet in der Welt von Tyria.
Erforschung[Bearbeiten]
Die Karte umfasst etwa 3,39% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, muss man hier:
- 13 (Liste) Wegmarken freischalten
- 28 Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 17 Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 5 Panoramen genießen (Liste)
- Vollständigkeitsnachricht
Seid gegrüßt, Reisende/r.
Die Kunde von Euren Errungenschaften an der Fluchküste hat den Klub der Exploratoren Tyrias erreicht. Sehr beeindruckend! Es gibt nicht viele, die sich rühmen können, die fernen Küsten von Orr erkundet zu haben. Herzlichen Glückwunsch, dass Ihr den Gefahren dieses Gebietes getrotzt habt.
Wir wünschen Euch viel Glück für Eure zukünftigen Erkundungsreisen.
- Abschlussbelohnung
- 10% zum nächsten Stufenaufstieg
- 44
- 40 Antike Holzblöcke oder 40 Orichalcum-Erze oder 40 Gazereste oder 40 Gehärtete Lederstücke
- 1 Transmutation-Ladung oder 1 Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- 2 exotische Waffen bzw. Rüstungsteile
Schauplätze[Bearbeiten]
Gegend | Stufe | Schauplätze |
---|---|---|
Azabe Qabar, das Königliche Grabmal | 80 |
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Bußfertiger Pfad | 80 |
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Der Narthex | 80 |
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Desminas Heiligtümer | 80 |
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Die Artesischen Gewässer | 80 |
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Die Schiffswerft | 80 |
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Feiger Schandfleck | 80 |
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Gequältes Meer | 80 | |
Goldfelder | 80 |
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Graviertes Eiland | 80 |
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Kathedrale der Stille | 80 |
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Kathedrale des frischen Grüns | 80 |
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Kompassplatz | 80 |
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Mausollus-Meer | 80 |
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Promenade der Götter | 80 |
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Schlingenstraße | 80 |
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Verfolgungspass | 80 |
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Wintertotengeläut-Insel | 80 |
|
Wintertotengeläut-Küste | 80 |
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Es fehlen 3 Heldenherausforderungen
Events[Bearbeiten]
Orts-Events[Bearbeiten]
Azabe Qabar, das Königliche Grabmal
- [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Auferstandenen Piratenkapitän Gammelbart
- 80 Verbrennt die Toten Paktmitglieder, um die Gefallenen zu ehren
- 80 Begleitet Sharn den Nachtragenden dabei, eine riesige Auferstandene Perle zu bergen
- 80 Beschützt die Abtei-Gelehrte Zepa bei ihrer Suche nach uralten Artefakten im Dorf Ewan
- 80 Beschützt Historikerin Fia auf ihrer Suche nach Gorillas
- 80 Besiegt den Schleimkönig
- 80 Helft der Exploratorin Laci, im Wrack der "Goldenen Eitelkeit" eine orrianische Kugel der Kraft zu finden
- 80 Beschützt Explorator Plinx, während er seinen Schutzanzug repariert
- [Gruppen-Event] 80 Tötet die auferstandene Brutmutter
- 80 Helft dem Recken Talesin dabei, seinen Rudelherz-Veteranen zum Bußfertigen Lager zu bringen
- 80 Zerschmettert die Veteran Auferstandene Spinne und befreit den Gelehrten Zeez
- 80 Bezwingt die Auferstandene Zauberin
- [Gruppen-Event] 80 Besiegt den wilden Auferstandenen Hofwart
Paktoperation Südlicher Vormarsch[Bearbeiten]
Der Pakt ist dabei, ein Lager am Tunneleingang wiederaufzubauen.
Der Pakt versucht, das Lager Zufluchtstor zu sichern.
Auferstandene greifen das Bußfertige Lager an.
Der Pakt bereitet sich vor.
- Keine Events.
Der Bußfertige Pfad wird von Auferstandenen überrannt.
Der Pakt bereitet sich vor.
- Keine Events.
Der Pakt versucht, das Lager Zufluchtstor zu sichern.
Der Pakt bereitet sich vor.
- Keine Events.
Das Lager Zufluchtstor wird von Auferstandenen angegriffen.
Kriegsmeisterin Jofast wartet im Lager Zufluchtstor auf neue Befehle.
- Keine Events.
Der Pakt ist dabei, ein Lager an der Schlingenstraße wiederaufzubauen.
Der Pakt sichert Jofasts Lager.
Jofasts Lager wird von den Auferstandenen angegriffen.
Der Lichtbinger Palfinier wartet in Jofasts Lager auf Verstärkungen.
- Keine Events.
Der Pakt rückt auf den Wichtigtuergipfel vor.
Der Pakt hat den Wichtigtuergipfel unter seiner Kontrolle und braucht Verstärkungen im Süden.
- Keine Events.
Tempel der Melandru[Bearbeiten]
Gavbeorns Anlegestelle wird angegriffen.
...
Der Pakt ist dabei, das erste Leuchtfeuer für die Schiffe zu entzünden.
Der Pakt ist dabei, das zweite Leuchtfeuer für die Schiffe zu entzünden.
Der Pakt schützt die Anlegestelle der Schiffe.
Der Pakt marschiert auf den Tempel der Melandru.
Der Pakt führt einen Angriff auf den Tempel der Melandru durch.
Der Pakt reinigt den Tempel der Melandru.
- [Gruppen-Event] 80 Verteidigt das Unterbrechergerät des Pakts, während es für die Reinigung des Tempels aufgeladen wird
Der Pakt versucht, den Tempel der Melandru zu halten.
Tempel des Grenth[Bearbeiten]
Der Pakt bereitet sich darauf vor, nördlich von Heroldfackel einen Angriff auf den Tempel des Grenth zu starten.
Der Pakt marschiert auf Todesblick-Fackel.
Der Pakt unternimmt Verteidigungsmaßnahmen, um seinen Angriff auf den Tempel des Grenth fortsetzen zu können.
Die Blitzkanone ist einsatzfähig.
- Keine Events.
Der Pakt versucht, den Leuchtturmzu [sic] sichern.
Der Pakt hat Todesblickfackel erreicht.
- Keine Events.
Der Pakt versucht, den Leuchturmzu [sic] sichern.
Der Pakt konzentriert sich vorübergehend auf die Verteidigung von Todesblick-Fackel.
- Keine Events.
Todesblick-Fackel ist gesichert.
- Keine Events.
Der Pakt verteidigt die Blitzkanone gegen die angreifenden Orrianer.
Der Pakt marschiert auf den Tempel des Grenth.
Der Pakt hat die Kathedrale der Stille erreicht.
- Keine Events.
Der Pakt führt einen Angriff auf den Tempel des Grenth durch.
- [Gruppen-Event] 80 Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Auferstandenen Priester des Grenth
Der Auferstandene Priester des Grenth ist besiegt.
- Keine Events.
Der Pakt versucht, den Tempel des Grenth zu reinigen.
Der Tempel ist in der Hand des Paktes.
- Keine Events.
Der Pakt versucht, den Tempel des Grenth zu halten.
- [Gruppen-Event] 80 Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen
Tore von Arah[Bearbeiten]
Der Pakt plant seine Strategie beim Wichtigtuergipfel.
- Keine Events.
Der Pakt bereitet die Errichtung eines vorgeschobenen Basislagers vor.
- Keine Events.
Der Pakt marschiert auf den Wasserläufer-Ankerplatz.
Der Pakt versucht, den Wasserläufer-Ankerplatz zu sichern.
Die Orrianer greifen den Wasserläufer-Ankerplatz an.
- [Gruppen-Event] 80 Haltet die Stellung des Pakts am Schaft-Ankerplatz gegen die Angriffe der Auferstandenen
Der Pakt bereitet einen Angriff auf Arah vor.
- 80 Sammelt Metallschrott, um der Ballistikerin Dexa dabei zu helfen, ihre Belagerungswaffe zu bauen
- 80 Helft Reckin Angaria, Leuchtsignale zu entzünden, um Verstärkungen für den Angriff auf Arah anzufordern
- 80 Eskortiert Gelehrte Didi zum Feuersignal, damit sie ihren Golem für den Angriff auf Arah beschwören kann
Die Stufen der Promenade werden vom Pakt angegriffen.
Der Pakt versucht, den Promenadensaal einzunehmen.
Der Pakt hat die Tore von Arah unter seiner Kontrolle.
- Keine Events.
Ein hoher orrianischer Zauberer verteidigt die Tore von Arah.
- [Gruppen-Event] 80 Besiegt den Auferstandenen Oberster Zauberer und sichert die Promenade der Götter
Verteidigt die Tore von Arah.
Ressourcen[Bearbeiten]
Sammeln
- Safranfaden
- Orrianischer Trüffel
- Lotuswurzel
- Korallententakel
- Korallenkugel
- Omnombeere
- Geisterchili
- Seetang
Holzbestände
Bergbau
- Mithrilerz
- Orichalcum-Erz
- Opalkugel
- Rubinkugel
- Chrysokollkugel
- Saphirkugel
- Smaragdkugel
- Beryllkugel
- Opalkristall
- Rubinkristall
- Chrysokollkristall
- Saphirkristall
- Smaragdkristall
- Beryllkristall