Zopps Anzug

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Zopps Anzug
Zopps Anzug.jpg
Klassifikation

Zopps Anzüge sind extra dafür geschaffen, die Hitze des Mahlstromgipfels zu überstehen. Leider sind sie nicht ausgereift und haben ab und zu Fehlfunktionen.

Chronik[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte Icon.png Episode 7 „Den Pakt formen

Erhaltene Fertigkeiten[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Fausthieb (Golem-Anzug) Icon.png Fausthieb Versetzt einen Fausthieb. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Faustschuss (Zopps Anzug) Icon.png Faustschuss Schießt die Faust des Schutzanzugs auf Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 2 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Raketensprung (Zopps Anzug) Icon.png Raketensprung Springt mithilfe der Raketen-Booster Eures Anzugs. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 2 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Wasserkanone Icon.png Wasserkanone Besprüht Gegner mit Wasserfontänen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
6¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Verstärken (Zopps Anzug) Icon.png Verstärken Nutzt den Selbstreparatur-Mechanismus des Schutzanzugs. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
5 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Während „Durch und durch“ befindet man sich durchgehend in einem der Anzüge.