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Zweig (Schicksalsschlucht)

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Zweig
Zweig (Schicksalsschlucht).jpg
Klassifikation
Charakter nach Aufnehmen eines Zweiges

Ein Zweig ist eine Umgebungswaffe. Man findet ihn nur im Dorf „Zephyrs Spur“ in der Schicksalsschlucht. Durch das Aufheben erhält man eine neue Waffen-Fertigkeit. Verbindet man einen Amboss und einen Zweig zu einem improvisierten Hammer, bewirkt dies einen Fortschritt der Aufgabe „Unterstützt die Dorfbewohner von Zephyrs Spur“. Das Ablegen des Hammers in einer der Waffenkisten, bewirkt ebenfalls einen Aufgaben-Fortschritt.

Standort[Bearbeiten]

Aufgaben[Bearbeiten]

Involviert in

Erfolge[Bearbeiten]

Involviert in
Erfolg Kristalloase Icon.png Kristalloase – Schrottplatz-Waffenschmied 1 Erfolgspunkt.png
Kombiniert Objekte, um notdürftige Waffen für die unbewaffneten Dorfbewohner von Zephyrs Spur in der Schicksalsschlucht zu erstellen.
Ihr seid erfinderischer als die meisten Anderen.
3 notdürftige Waffen hergestellt 1 Erfolgspunkt.png

Interaktion[Bearbeiten]

Allgemein
Dieser Ast könnte einen sehr brauchbaren Hammerstiel abgeben, wenn Ihr etwas Schweres hättet, um es daran zu befestigen.
Dialog Weiter Icon.png Nehmt ihn.
Dialog Abbrechen Icon.png Verlassen.
Mit einem Zweig
Dieser Ast könnte einen sehr brauchbaren Hammerstiel abgeben, wenn Ihr etwas Schweres hättet, um es daran zu befestigen.
Dialog Weiter Icon.png Fertigt einen Hammer aus dem Ast und dem Amboss.
Dialog Abbrechen Icon.png Verlassen.
Mit nicht kombinierbaren Objekt
Dieser Ast könnte einen sehr brauchbaren Hammerstiel abgeben, wenn Ihr etwas Schweres hättet, um es daran zu befestigen.
Dialog Weiter Icon.png Nehmt ihn und lasst fallen, was Ihr gerade in der Hand habt.
Dialog Abbrechen Icon.png Diese Teile sehen nicht so aus, als wären sie für eine provisorische Waffe geeignet.

Erhaltene Fertigkeiten[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(2) Ansturm (Instabiles Blutsteinfragment) Icon.png Ansturm Ihr bewegt Euch schneller! Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
15 Wiederaufladung (Sekunden)

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Objekt kann nicht geortet werden.