Kristalloase
Die Kristalloase befindet sich westlich in der Kristallwüste.
Inhaltsverzeichnis
Zugang[Bearbeiten]
- Um das Gebiet zu betreten, muss die Mission „Entzünden der Flamme“ beendet sein.
- Nutzung der „Einladung in die "Lilie des Elon"“.
Erforschung[Bearbeiten]
Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:
- 4
Aufgaben abschließen (Liste)
- 3
Wegmarken freischalten (Liste)
- 30
Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
- 5
Heldenherausforderungen meistern (Liste)
- 10
Panoramen genießen (Liste)
- Abschlussbelohnung
- 8.001
Kristallwüste-Beherrschungs-Erfahrungspunkte
Transmutation-Ladung oder
Schwarzlöwen-Truhenschlüssel
- Je nach Klasse
Kartenboni[Bearbeiten]
Schauplätze[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Chronik- und Karten-Erfolge
Events[Bearbeiten]
Meta-Events[Bearbeiten]
Kasino-Blitz[Bearbeiten]
In Amnoon bereitet man einen festlichen Wettkampf vor.
Zeit bis zum Beginn des Blitz-Wettkampfs: 5:00
- Keine Events.
Zu Ehren unserer fremdländischen Besucher und um den Geist der Einheit zu feiern, finanziert das Große Sahil-Kasino einen stadtweiten Wettbewerb! Macht alle mit und findet unsere Kasinomünzen!
Zeit bis zum Ende des Blitz-Wettkampfs: 20:00
[Gruppen-Event] 80 [Runde 1] Sammelt vor Ablauf der Zeit so viele Kasinomünzen wie möglich!
[Gruppen-Event] 80 [Runde 2] Sammelt vor Ablauf der Zeit so viele Kasinomünzen wie möglich!
[Gruppen-Event] 80 [Runde 3] Sammelt vor Ablauf der Zeit so viele Kasinomünzen wie möglich!
Sämtliche Runden des Wettkampfs wurden erfolgreich abgeschlossen! Macht Euch bereit für ein spezielles Bonus-Event in der Nähe der Wegmarke Amnoon.
Ein spezielles Bonus-Event beginnt in: 1:00
- Keine Events.
Sämtliche Runden des Wettkampfs wurden erfolgreich abgeschlossen! Eine Choya-Piñata treibt ihr Unwesen!
[Bonus] 80 Haltet die Choya-Piñata auf, bevor sie entkommt!
Sämtliche Runden des Wettkampfs sind vorbei! Wenn Ihr Euch zu einem Belohnungskassier im Großen-Sahli-Kasino begebt, erfahrt Ihr, wie viel Eure Kasinomünzen wert sind.
Zeit bis beim Blitz-Wettkampf aufgeräumt wird: 5:00
- Keine Events.
Kopfgeld-Events[Bearbeiten]
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt die Königin Yidaxu
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt die Verdorbene Facette
Orts-Events[Bearbeiten]
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt die Verdorbene Facette
80 [Gruppen-Event] Besiegt den Champion Gebrandmarkte Hydra
[Gruppen-Event] 80 Helft Ashwah, im Brand nach seiner verschwundenen Tochter zu suchen
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 Helft Olaf, vergrabene Artefakte zu bergen
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel
80 Bergt die gesunkene Konsortium-Fracht, die den Hafen von Amnoon verschmutzt
80 Helft Nasim, Fische aus der Bucht zu holen
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt die Königin Yidaxu
80 Hindert die Zaishen daran, den Tempel der Kormir zu entweihen
80 Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen
80 Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen
80 Geleitet Flüchtlinge vom Tempel der Kormir zur südlichen Wegstation
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten
80 Verteidigt das Dorf Kweli vor den Geschmiedeten
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Bereitet Euch auf ein Rennen durch die Wüste vor
80 Haltet den Ansturm der Choya auf, bevor sie das Tor einrennen
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
[Gruppen-Event] [Runde 1] Sammelt vor Ablauf der Zeit so viele Kasinomünzen wie möglich!
[Gruppen-Event] [Runde 2] Sammelt vor Ablauf der Zeit so viele Kasinomünzen wie möglich!
[Gruppen-Event] [Runde 3] Sammelt vor Ablauf der Zeit so viele Kasinomünzen wie möglich!
[Bonus] 80 Haltet die Choya-Piñata auf, bevor sie entkommt!
80 Bezwingt Beichtvater Opeyemi
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Verteidigt die Anlage des Wasseramts gegen Hamaseen-Saboteure
80 Helft dem Wasseramt von Amnoon, die Lecks in ihren Rohrleitungen zu flicken
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten
80 Steigt in den Sattel und treibt das verirrte Vieh zurück in seinen Pferch
80 Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten
80 Bringt die Flüchtlinge sicher nach Amnoon
80 Erreicht die Ziellinie!
80 Haltet den Ansturm der Choya auf, bevor sie das Tor einrennen
80 Verteidigt die Landarbeiter von Amnoon gegen die Geschmiedeten
80 Helft Talib, seine entflohenen Sandhai-Jungen wiederzufinden
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten
[Gruppen-Event] 80 Unterbrecht das Ritual der Geschmiedeten und zerstört den Schmelztiegel
80 [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Helft Olaf, vergrabene Artefakte zu bergen
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten
80 Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten
80 Bringt die Flüchtlinge sicher nach Amnoon
80 Erreicht die Ziellinie!
80 Geleitet Flüchtlinge vom Tempel der Kormir zur südlichen Wegstation
80 Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen
80 Helft Olaf, vergrabene Artefakte zu bergen
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Helft Salima, Steine zu sammeln, und beschützt die Steinbrecher vor den Choya
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten
80 Bringt die Flüchtlinge sicher nach Amnoon
80 Erreicht die Ziellinie!
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 Helft Priester Bashshar, Heiler und medizinische Vorräte zu den Flüchtlingen im Tempel der Kormir zu bringen
80 Verteidigt die Flüchtlingskarawane
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Helft Ashwah, im Brand nach seiner verschwundenen Tochter zu suchen
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
80 Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 Plündert Vorräte aus den Zephyriten-Ruinen oben auf der Klippe
80 Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben
80 Besiegt den magieverwirrten Dschinn
80 Besiegt den Stoßtrupp der Geschmiedeten
80 Helft Talib, seine entflohenen Sandhai-Jungen wiederzufinden
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann
80 Verteidigt die Flüchtlingskarawane
[Gruppen-Event] 80 Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel
[Gruppen-Event] 80 Besiegt den Champion
[Gruppen-Event] 80 Besiegt den Champion Gebrandmarkte Hydra
Tiergefährten[Bearbeiten]
Reittiere[Bearbeiten]
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
Mithrilader
Reichhaltige Mithrilader
Orichalcumader
Reichhaltige Orichalcum-Ader
Quarzkristallformation
Reichhaltige Quarzkristallformation
- Holzarbeit
Mebahya-Schössling
Uralter Schössling