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Schicksalsschlucht

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Fehlende Informationen: Agentin des Ordens der Schatten > Satz über Häuptling fehlt noch




Schicksalsschlucht
Schicksalsschlucht.jpg
Klassifikation
Region
Kristallwüste
Gebiet
Kristalloase
Stufe
80
1 Aufgabe 1 Wegmarke Icon.pngJa 1 Sehenswürdigkeit Icon.png 1 Panorama
Nachbarn
Karte
Schicksalsschlucht Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Verortung
Schicksalsschlucht Verortung.svg

Die Schicksalsschlucht ist eine Gegend im südöstlichen Teil der Kristalloase.

Schauplätze[Bearbeiten]

Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Schicksalsschlucht – 2707
Aufgaben
Aufgabe 80 Unterstützt die Dorfbewohner von Zephyrs Spur
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Zephyrs Spur2641
Panoramen
Panorama Schicksalsschlucht
Kopfgelder
Kopfgeld-Tafel Icon.png Kopfgeld-Tafel

Events[Bearbeiten]

Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Prüfung Icon.png Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf,bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80)
Event Verteidigung Icon.png Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen (80)
Event Sammeln Icon.png Plündert Vorräte aus den Zephyriten-Ruinen oben auf der Klippe (80)
Event Sammeln Icon.png Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten (80)
Event Sammeln Icon.png Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten (80)
Event Sammeln Icon.png Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten (80)
Event Verteidigung Icon.png Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben (80)

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Hunde
Menschen

Gegner[Bearbeiten]

Dolyaks
Elementare
Geschmiedete
Huftiere
Kleintiere
Moas
Skritt
Vögel

Objekte[Bearbeiten]

Kopfgelder
Umgebungswaffen

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Mithrilader
Sammelknoten Erzader.png Orichalcumader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Mebahya-Schössling
Sammelknoten Baum.png Uralter Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Büschel Wüstenkräuter
Sammelknoten Pflanze.png Lein
Sammelknoten Pflanze.png Linsen
Sammelknoten Pflanze.png Miesmuscheln
Sammelknoten Pflanze.png Wüstengemüse

Dialog[Bearbeiten]

Agentin des Ordens der Schatten: In der Wüste treiben sich niederträchtige, ley-verstärkte Kreaturen herum. Was werdet Ihr dagegen tun?
Agentin des Ordens der Schatten: Die Gebrandmarkte Hydra Uussh Visshta ist uns schon seit Jahren ein Dorn im Auge. Habt Ihr Lust, Euch zu beweisen?
Agentin des Ordens der Schatten: Ein verrückter Dolyak greif die Karawanen an. Ich bin sicher, die Flüchtlinge wüssten Eure Hilfe zu schätzen.
Agentin des Ordens der Schatten: Ein gebrandmarkter Oger treibt sich in den Dünen herum. Das muss Häuptling Kronon sein. Werdet Ihr mit ihm fertig?
Agentin des Ordens der Schatten: Eine legendäre Facette wurde vom Brand und der Ley-Energie verdorben. Besiegt sie, und die Welt wird Euch Loblieder singen!
Agentin des Ordens der Schatten: Habt Ihr Eure Waffen parat? Ein chaotischer Ley-Funken macht in der Nähe Ärger.
Agentin des Ordens der Schatten: Wenn Ihr nach einer Herausforderung sucht, wäre das Kopfgeld für Scherbenwappen ein guter Anfang.

Dorfbewohner: Könntet Ihr uns vielleicht helfen, Fremdling?

Dorfbewohnerin: Vielleicht solltet Ihr nochmal überlegen, ob Ihr von hier aus nach Süden wollt. Da entlang gibt es nichts als Ärger.

Flüchtling: Ich weiß nicht, ob ich den Bestand der Vorräte überhaupt aufnehmen möchte. Was machen wir denn, wenn es nicht reicht?

Flüchtling (1): Hätten die Zephyriten doch bloß etwas Nützliches dagelassen. Das ist alles Schrott.
Flüchtling (2): Alles, was nützlich war, haben sie vermutlich in ihren Himmelsschiffen mitgenommen.
Flüchtling (1): Meint Ihr, sie kehren irgendwann mal hierher zurück?
Flüchtling (2): Das kann niemand wissen. Was wohl aus ihnen geworden ist?
Flüchtling (1): Vielleicht haben sie irgendwo ein neues Zuhause gefunden.

Flüchtling (männlich): Von wem stammt denn das alles hier?
Flüchtling (weiblich): Diesen Ort sollen Anhänger von Glint zurückgelassen haben. Sie nannten sich "Zephyriten".
Flüchtling (weiblich): Auf diesen Klippen haben sie ihre großen Luftschiffe gebaut und dann sind sie abgesegelt, in den Himmel.
Flüchtling (männlich): In den Himmel, in Luftschiffen. Stellt Euch vor ...
Flüchtling (weiblich): Ein Kavalier hat mir erzählt, die Zephyriten seien früher in ganz Tyria umhergereist und hätten mit Leuten am Boden Handel getrieben.
Flüchtling (weiblich): Es ist noch gar nicht lange her, da kamen sie einfach nicht wieder, und niemand weiß, warum.

Flüchtling (männlich): Wir sollten alles durchsuchen, was diese Zephyriten dagelassen haben, um herauszufinden, wie sie ihre Luftschiffe bauen.
Flüchtling (weiblich): Glints heilige Überreste sollen ihnen eine neue Art Magie verliehen haben.
Flüchtling (weiblich): Man hat dieses Gebiet durchsucht, aber niemand hat etwas Wertvolles finden können.

Kind: Baba, stammen wir wirklich von Koss ab?
Flüchtling: Ich habe Dir schon viele Male gesagt, dass Du sein Blut in deinen Adern hast. Sein Mut lebt in dir weiter.
Kind: Ich weiß, es ist bloß ... Ihr sagt, er sei ein großer Held gewesen und habe auf Leben und Tod gegen einen bösen Gott gekämpft ...
Kind: Wenn das stimmt, warum lassen wir uns dann von einen anderen bösen Gott so herumschubsen?
Flüchtling: Koss war nicht allein. Um den Gott des Krieges und seine Armee zu besiegen, werden wir viele Verbündete brauchen.
Flüchtling: Du bist noch klein. Deine Gelegenheit zu kämpfen wird kommen, ehe du dich versiehst.

Kind: Erzählt mir nochmal von Mama; wie sie uns gerettet hat.
Flüchtling: Deine Mutter war eine Kämpferin.
Flüchtling: Wir waren auf den Feldern, als die Geschmiedeten kamen. Deine Mutter ist auf sie losgegangen.
Flüchtling: Sie hat wie eine Dämonin gekämpft, um sie aufzuhalten, und hat mir damit genug Zeit verschafft, dich in Sicherheit zu bringen.
Flüchtling: Sie ist gestorben, damit wir weiterleben konnten.
Kind: Ich hoffe, wenn meine Zeit gekommen ist, werde ich so stark sein wie sie.

Kind: Hahlas Vater sagt, Goren sei stärker gewesen als unser Vorfahr Koss.
Flüchtling: Und was hab ich die über Hahlas Vater gesagt?
Kind: (kichert) Dass er ein Idiot ist.
Flüchtling: Ja, vergiss niemals - und das ist sehr wichtig - das Hahlas Vater ein Idiot ist.

Flüchtling (weiblich): Kommt jetzt, Zeit für's Essen!
Kind (weiblich): Och, muss das sein?
Kind (männlich): Können wir danach wieder raus?
Flüchtling (weiblich): Das sehen wir dann. Und sowieso erst, wenn du deine Pflichten erledigt hast.

Kind (1): He, kommt, lass uns da drüben die Stangen raufklettern und so.
Kind (2): Mami hat aber gesagt, wir dürfen nicht über den Fluss.
Kind (1): Ach, Du bist so doof.
Kind (2): Weißt du noch, was letztes Mal passiert ist?
Kind (1): Das war nicht meine Schuld.

Miliz-Mitglied: Wenn Ihr Hämmer findet, gebt Ihr sie bei meinen Leuten ab und schickt sie her, damit ich sie trainieren kann?
Miliz-Mitglied: So ist's recht! Benutzt Euren Hammer, um die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen.
Miliz-Mitglied: Einen Hammer zu schwingen geht langsam. Wenn Euer Gegner ihn kommen sieht, kann er leicht kontern.

Miliz-Mitglied: Solltet Ihr in der Umgebung Bogen finden, gebt sie meinen Leuten und schickt sie zum Training zu mir.
Miliz-Mitglied: Spannen, festhalten, loslassen, genau so. Haltet die Augen aufs Ziel gerichtet.

Miliz-Mitglied: Wenn Ihr Schilde anfertigen könnt, gebt sie meinem Leuten und schickt sie zum Training hierher.
Miliz-Mitglied: Nein. So könnt Ihr mich niemals abblocken! Ihr müsst Euren Schild genau dann heben, wenn ich zuschlage.
Miliz-Mitglied: Genau so! Jetzt versucht's nochmal.