Schicksalsschlucht
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Fehlende Informationen: Agentin des Ordens der Schatten > Satz über Häuptling fehlt noch
Schicksalsschlucht
Klassifikation
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Kristalloase
- Stufe
- 80
Nachbarn
Karte
Verortung
Die Schicksalsschlucht ist eine Gegend im südöstlichen Teil der Kristalloase.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
- 2707 Wegmarke Schicksalsschlucht –
- Aufgaben
- 80 Unterstützt die Dorfbewohner von Zephyrs Spur
- Sehenswürdigkeiten
- Zephyrs Spur – 2641
- Kopfgelder
- Kopfgeld-Tafel
Events[Bearbeiten]
- [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
- [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
- Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf,bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80)
- Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen (80)
- Plündert Vorräte aus den Zephyriten-Ruinen oben auf der Klippe (80)
- Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten (80)
- Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten (80)
- Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten (80)
- Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben (80)
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Tali (Stufe 80)
- Bürgermeister Kabir (Stufe 80)
- Sumair (Stufe 80)
- Agentin des Ordens der Schatten (Stufe 80)
- Ayda (Stufe 80)
- Kafeel (Stufe 80)
- Mehsheh (Stufe 80)
- Raouf (Stufe 80)
- Dorfbewohner (Stufe 80)
- Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Flüchtling (Stufe 80) (nur während „Befreit die Flüchtlinge, die in der Zephyriten-Mine Zwangsarbeit verrichten müssen“ in Vermächtnis Glints)
- Flüchtling (Stufe 80)
- Fliehender Flüchtling (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Befreit die Flüchtlinge, die in der Zephyriten-Mine Zwangsarbeit verrichten müssen“)
- Geretteter Flüchtling (Stufe 80) (nur während „Befreit die Flüchtlinge, die in der Zephyriten-Mine Zwangsarbeit verrichten müssen“ und kurz danach)
- Tapferer Flüchtling (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen“)
- Kind (Stufe 80)
- Miliz-Mitglied (Stufe 80)
- Bewaffneter Dorfbewohner (Stufe 80)
- Bewaffnete Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Unbewaffneter Dorfbewohner (Stufe 80)
- Unbewaffnete Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Verzweifelter Flüchtling (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen“)
- Tapferer Flüchtlings-Anführer (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen“)
Gegner[Bearbeiten]
- Dolyak (Stufe 80)
- Champion Chaotischer Ley-Funken (Stufe 80) (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- Luft-Elementarling (Stufe 80)
- Erd-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Luft-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Veteran Erd-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Veteran Luft-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedete Soldatin (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Gewehrmeister (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Hakenkopf (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Kriegsmagier (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Präzisionsschütze (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Plünderer (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Schildträger (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Schleicher (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Soldat (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Wegbereiter (Stufe 80 - 84)
- Veteran Geschmiedeter Kriegshund (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Monteur (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeten-Kanonade (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeten-Vorhut (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Hakenkopf (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Offizier (Stufe 80 - 84)
- Veteran Geschmiedeter Plünderer (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Präzisionsschütze (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Wegbereiter (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Geschmiedeter Entzieher (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Geschmiedeten-Mörserbatterie (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Geschmiedeten-Waffenstellung (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Champion Zottelbart (Stufe 80) (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- Felsgazelle (Stufe 80)
- Felsgazellen-Kitz (Stufe 80)
- Warzenschwein (Stufe 80)
- Veteran Warzenschwein (Stufe 80)
- Rosa Moa (Stufe 80)
- Koffeinierte Skritt-Einbrecherin (Stufe 80) (nur während „Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann“)
Objekte[Bearbeiten]
- Amboss
- Geschmiedeten-Falle
- Geschmiedeten-Munition
- Provisorische Barrikade (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“ aktiv)
- Waffenkiste
- Zephyriten-Vorräte (nur während „Plündert Vorräte aus den Zephyriten-Ruinen oben auf der Klippe“)
- Kopfgelder
- Kopfgeld-Tafel
- Champion Chaotischer Ley-Funken
- Champion Uussh Visshta
- Champion Zottelbart
- Champion Häuptling Kronon
- Champion Scherbenwappen
- Legende Verdorbene Facette
- Umgebungswaffen
- Amboss
- Kaputter Stuhl
- Rostige Säge
- Schnur
- Stück Metallschrott
- Truhe (Koffeinierte Skritt-Einbrecherin)
- Zweig
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Mithrilader
- Orichalcumader
- Holzarbeit
- Mebahya-Schössling
- Uralter Schössling
Dialog[Bearbeiten]
- Agentin des Ordens der Schatten: In der Wüste treiben sich niederträchtige, ley-verstärkte Kreaturen herum. Was werdet Ihr dagegen tun?
- Agentin des Ordens der Schatten: Die Gebrandmarkte Hydra Uussh Visshta ist uns schon seit Jahren ein Dorn im Auge. Habt Ihr Lust, Euch zu beweisen?
- Agentin des Ordens der Schatten: Ein verrückter Dolyak greif die Karawanen an. Ich bin sicher, die Flüchtlinge wüssten Eure Hilfe zu schätzen.
- Agentin des Ordens der Schatten: Ein gebrandmarkter Oger treibt sich in den Dünen herum. Das muss Häuptling Kronon sein. Werdet Ihr mit ihm fertig?
- Agentin des Ordens der Schatten: Eine legendäre Facette wurde vom Brand und der Ley-Energie verdorben. Besiegt sie, und die Welt wird Euch Loblieder singen!
- Agentin des Ordens der Schatten: Habt Ihr Eure Waffen parat? Ein chaotischer Ley-Funken macht in der Nähe Ärger.
- Agentin des Ordens der Schatten: Wenn Ihr nach einer Herausforderung sucht, wäre das Kopfgeld für Scherbenwappen ein guter Anfang.
- Dorfbewohner: Könntet Ihr uns vielleicht helfen, Fremdling?
- Dorfbewohnerin: Vielleicht solltet Ihr nochmal überlegen, ob Ihr von hier aus nach Süden wollt. Da entlang gibt es nichts als Ärger.
- Flüchtling: Ich weiß nicht, ob ich den Bestand der Vorräte überhaupt aufnehmen möchte. Was machen wir denn, wenn es nicht reicht?
- Flüchtling (1): Hätten die Zephyriten doch bloß etwas Nützliches dagelassen. Das ist alles Schrott.
- Flüchtling (2): Alles, was nützlich war, haben sie vermutlich in ihren Himmelsschiffen mitgenommen.
- Flüchtling (1): Meint Ihr, sie kehren irgendwann mal hierher zurück?
- Flüchtling (2): Das kann niemand wissen. Was wohl aus ihnen geworden ist?
- Flüchtling (1): Vielleicht haben sie irgendwo ein neues Zuhause gefunden.
- Flüchtling (männlich): Von wem stammt denn das alles hier?
- Flüchtling (weiblich): Diesen Ort sollen Anhänger von Glint zurückgelassen haben. Sie nannten sich "Zephyriten".
- Flüchtling (weiblich): Auf diesen Klippen haben sie ihre großen Luftschiffe gebaut und dann sind sie abgesegelt, in den Himmel.
- Flüchtling (männlich): In den Himmel, in Luftschiffen. Stellt Euch vor ...
- Flüchtling (weiblich): Ein Kavalier hat mir erzählt, die Zephyriten seien früher in ganz Tyria umhergereist und hätten mit Leuten am Boden Handel getrieben.
- Flüchtling (weiblich): Es ist noch gar nicht lange her, da kamen sie einfach nicht wieder, und niemand weiß, warum.
- Flüchtling (männlich): Wir sollten alles durchsuchen, was diese Zephyriten dagelassen haben, um herauszufinden, wie sie ihre Luftschiffe bauen.
- Flüchtling (weiblich): Glints heilige Überreste sollen ihnen eine neue Art Magie verliehen haben.
- Flüchtling (weiblich): Man hat dieses Gebiet durchsucht, aber niemand hat etwas Wertvolles finden können.
- Kind: Baba, stammen wir wirklich von Koss ab?
- Flüchtling: Ich habe Dir schon viele Male gesagt, dass Du sein Blut in deinen Adern hast. Sein Mut lebt in dir weiter.
- Kind: Ich weiß, es ist bloß ... Ihr sagt, er sei ein großer Held gewesen und habe auf Leben und Tod gegen einen bösen Gott gekämpft ...
- Kind: Wenn das stimmt, warum lassen wir uns dann von einen anderen bösen Gott so herumschubsen?
- Flüchtling: Koss war nicht allein. Um den Gott des Krieges und seine Armee zu besiegen, werden wir viele Verbündete brauchen.
- Flüchtling: Du bist noch klein. Deine Gelegenheit zu kämpfen wird kommen, ehe du dich versiehst.
- Kind: Erzählt mir nochmal von Mama; wie sie uns gerettet hat.
- Flüchtling: Deine Mutter war eine Kämpferin.
- Flüchtling: Wir waren auf den Feldern, als die Geschmiedeten kamen. Deine Mutter ist auf sie losgegangen.
- Flüchtling: Sie hat wie eine Dämonin gekämpft, um sie aufzuhalten, und hat mir damit genug Zeit verschafft, dich in Sicherheit zu bringen.
- Flüchtling: Sie ist gestorben, damit wir weiterleben konnten.
- Kind: Ich hoffe, wenn meine Zeit gekommen ist, werde ich so stark sein wie sie.
- Kind: Hahlas Vater sagt, Goren sei stärker gewesen als unser Vorfahr Koss.
- Flüchtling: Und was hab ich die über Hahlas Vater gesagt?
- Kind: (kichert) Dass er ein Idiot ist.
- Flüchtling: Ja, vergiss niemals - und das ist sehr wichtig - das Hahlas Vater ein Idiot ist.
- Flüchtling (weiblich): Kommt jetzt, Zeit für's Essen!
- Kind (weiblich): Och, muss das sein?
- Kind (männlich): Können wir danach wieder raus?
- Flüchtling (weiblich): Das sehen wir dann. Und sowieso erst, wenn du deine Pflichten erledigt hast.
- Kind (1): He, kommt, lass uns da drüben die Stangen raufklettern und so.
- Kind (2): Mami hat aber gesagt, wir dürfen nicht über den Fluss.
- Kind (1): Ach, Du bist so doof.
- Kind (2): Weißt du noch, was letztes Mal passiert ist?
- Kind (1): Das war nicht meine Schuld.
- Miliz-Mitglied: Wenn Ihr Hämmer findet, gebt Ihr sie bei meinen Leuten ab und schickt sie her, damit ich sie trainieren kann?
- Miliz-Mitglied: So ist's recht! Benutzt Euren Hammer, um die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen.
- Miliz-Mitglied: Einen Hammer zu schwingen geht langsam. Wenn Euer Gegner ihn kommen sieht, kann er leicht kontern.
- Miliz-Mitglied: Solltet Ihr in der Umgebung Bogen finden, gebt sie meinen Leuten und schickt sie zum Training zu mir.
- Miliz-Mitglied: Spannen, festhalten, loslassen, genau so. Haltet die Augen aufs Ziel gerichtet.
- Miliz-Mitglied: Wenn Ihr Schilde anfertigen könnt, gebt sie meinem Leuten und schickt sie zum Training hierher.
- Miliz-Mitglied: Nein. So könnt Ihr mich niemals abblocken! Ihr müsst Euren Schild genau dann heben, wenn ich zuschlage.
- Miliz-Mitglied: Genau so! Jetzt versucht's nochmal.