Schicksalsschlucht
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Fehlende Informationen: Agentin des Ordens der Schatten > Satz über Häuptling fehlt noch
Schicksalsschlucht
Klassifikation
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Kristalloase
- Stufe
- 80
Nachbarn
Karte
Verortung
Die Schicksalsschlucht ist eine Gegend im südöstlichen Teil der Kristalloase.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
Wegmarke Schicksalsschlucht – 2707
- Aufgaben
80 Unterstützt die Dorfbewohner von Zephyrs Spur
- Sehenswürdigkeiten
Zephyrs Spur – 2641
- Kopfgelder
Kopfgeld-Tafel
Events[Bearbeiten]
[Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
[Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf,bevor sie mit dem Schatz fliehen kann (80)
Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen (80)
Plündert Vorräte aus den Zephyriten-Ruinen oben auf der Klippe (80)
Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten (80)
Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten (80)
Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten (80)
Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben (80)
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Tali (Stufe 80)
Bürgermeister Kabir (Stufe 80)
Sumair (Stufe 80)
Agentin des Ordens der Schatten (Stufe 80)
- Ayda (Stufe 80)
- Kafeel (Stufe 80)
- Mehsheh (Stufe 80)
- Raouf (Stufe 80)
- Dorfbewohner (Stufe 80)
- Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Flüchtling (Stufe 80) (nur während „Befreit die Flüchtlinge, die in der Zephyriten-Mine Zwangsarbeit verrichten müssen“ in Vermächtnis Glints)
- Flüchtling (Stufe 80)
- Fliehender Flüchtling (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Befreit die Flüchtlinge, die in der Zephyriten-Mine Zwangsarbeit verrichten müssen“)
- Geretteter Flüchtling (Stufe 80) (nur während „Befreit die Flüchtlinge, die in der Zephyriten-Mine Zwangsarbeit verrichten müssen“ und kurz danach)
- Tapferer Flüchtling (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen“)
- Kind (Stufe 80)
- Miliz-Mitglied (Stufe 80)
- Bewaffneter Dorfbewohner (Stufe 80)
- Bewaffnete Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Unbewaffneter Dorfbewohner (Stufe 80)
- Unbewaffnete Dorfbewohnerin (Stufe 80)
- Verzweifelter Flüchtling (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen“)
- Tapferer Flüchtlings-Anführer (Stufe 80) (nur kurzzeitig während „Helft den ermutigten Flüchtlingen, die Oasen-Siedlung zu erreichen“)
Gegner[Bearbeiten]
- Dolyak (Stufe 80)
- Champion Chaotischer Ley-Funken (Stufe 80) (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- Luft-Elementarling (Stufe 80)
- Erd-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Luft-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Veteran Erd-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Veteran Luft-Elementar (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedete Soldatin (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Gewehrmeister (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Hakenkopf (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Kriegsmagier (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Präzisionsschütze (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Plünderer (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Schildträger (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Schleicher (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Soldat (Stufe 80 - 84)
- Geschmiedeter Wegbereiter (Stufe 80 - 84)
- Veteran Geschmiedeter Kriegshund (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Monteur (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeten-Kanonade (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeten-Vorhut (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Hakenkopf (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Offizier (Stufe 80 - 84)
- Veteran Geschmiedeter Plünderer (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Präzisionsschütze (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Veteran Geschmiedeter Wegbereiter (Stufe 80 - 84) (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Geschmiedeter Entzieher (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Geschmiedeten-Mörserbatterie (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Geschmiedeten-Waffenstellung (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“)
- Champion Zottelbart (Stufe 80) (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- Felsgazelle (Stufe 80)
- Felsgazellen-Kitz (Stufe 80)
- Warzenschwein (Stufe 80)
- Veteran Warzenschwein (Stufe 80)
- Rosa Moa (Stufe 80)
- Koffeinierte Skritt-Einbrecherin (Stufe 80) (nur während „Haltet die Koffeinierte Skritt-Einbrecherin auf, bevor sie mit dem Schatz fliehen kann“)
Objekte[Bearbeiten]
Amboss
- Geschmiedeten-Falle
- Geschmiedeten-Munition
- Provisorische Barrikade (nur während „Treibt Balthasars Truppen zurück, bevor sie die zusammengewürfelte Miliz aufreiben“ aktiv)
- Waffenkiste
- Zephyriten-Vorräte (nur während „Plündert Vorräte aus den Zephyriten-Ruinen oben auf der Klippe“)
- Kopfgelder
Kopfgeld-Tafel
Champion Chaotischer Ley-Funken
Champion Uussh Visshta
Champion Zottelbart
Champion Häuptling Kronon
Champion Scherbenwappen
Legende Verdorbene Facette
- Umgebungswaffen
- Amboss
- Kaputter Stuhl
- Rostige Säge
- Schnur
- Stück Metallschrott
- Truhe (Koffeinierte Skritt-Einbrecherin)
- Zweig
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
Mithrilader
Orichalcumader
- Holzarbeit
Mebahya-Schössling
Uralter Schössling
Dialog[Bearbeiten]
- Agentin des Ordens der Schatten: In der Wüste treiben sich niederträchtige, ley-verstärkte Kreaturen herum. Was werdet Ihr dagegen tun?
- Agentin des Ordens der Schatten: Die Gebrandmarkte Hydra Uussh Visshta ist uns schon seit Jahren ein Dorn im Auge. Habt Ihr Lust, Euch zu beweisen?
- Agentin des Ordens der Schatten: Ein verrückter Dolyak greif die Karawanen an. Ich bin sicher, die Flüchtlinge wüssten Eure Hilfe zu schätzen.
- Agentin des Ordens der Schatten: Ein gebrandmarkter Oger treibt sich in den Dünen herum. Das muss Häuptling Kronon sein. Werdet Ihr mit ihm fertig?
- Agentin des Ordens der Schatten: Eine legendäre Facette wurde vom Brand und der Ley-Energie verdorben. Besiegt sie, und die Welt wird Euch Loblieder singen!
- Agentin des Ordens der Schatten: Habt Ihr Eure Waffen parat? Ein chaotischer Ley-Funken macht in der Nähe Ärger.
- Agentin des Ordens der Schatten: Wenn Ihr nach einer Herausforderung sucht, wäre das Kopfgeld für Scherbenwappen ein guter Anfang.
- Dorfbewohner: Könntet Ihr uns vielleicht helfen, Fremdling?
- Dorfbewohnerin: Vielleicht solltet Ihr nochmal überlegen, ob Ihr von hier aus nach Süden wollt. Da entlang gibt es nichts als Ärger.
- Flüchtling: Ich weiß nicht, ob ich den Bestand der Vorräte überhaupt aufnehmen möchte. Was machen wir denn, wenn es nicht reicht?
- Flüchtling (1): Hätten die Zephyriten doch bloß etwas Nützliches dagelassen. Das ist alles Schrott.
- Flüchtling (2): Alles, was nützlich war, haben sie vermutlich in ihren Himmelsschiffen mitgenommen.
- Flüchtling (1): Meint Ihr, sie kehren irgendwann mal hierher zurück?
- Flüchtling (2): Das kann niemand wissen. Was wohl aus ihnen geworden ist?
- Flüchtling (1): Vielleicht haben sie irgendwo ein neues Zuhause gefunden.
- Flüchtling (männlich): Von wem stammt denn das alles hier?
- Flüchtling (weiblich): Diesen Ort sollen Anhänger von Glint zurückgelassen haben. Sie nannten sich "Zephyriten".
- Flüchtling (weiblich): Auf diesen Klippen haben sie ihre großen Luftschiffe gebaut und dann sind sie abgesegelt, in den Himmel.
- Flüchtling (männlich): In den Himmel, in Luftschiffen. Stellt Euch vor ...
- Flüchtling (weiblich): Ein Kavalier hat mir erzählt, die Zephyriten seien früher in ganz Tyria umhergereist und hätten mit Leuten am Boden Handel getrieben.
- Flüchtling (weiblich): Es ist noch gar nicht lange her, da kamen sie einfach nicht wieder, und niemand weiß, warum.
- Flüchtling (männlich): Wir sollten alles durchsuchen, was diese Zephyriten dagelassen haben, um herauszufinden, wie sie ihre Luftschiffe bauen.
- Flüchtling (weiblich): Glints heilige Überreste sollen ihnen eine neue Art Magie verliehen haben.
- Flüchtling (weiblich): Man hat dieses Gebiet durchsucht, aber niemand hat etwas Wertvolles finden können.
- Kind: Baba, stammen wir wirklich von Koss ab?
- Flüchtling: Ich habe Dir schon viele Male gesagt, dass Du sein Blut in deinen Adern hast. Sein Mut lebt in dir weiter.
- Kind: Ich weiß, es ist bloß ... Ihr sagt, er sei ein großer Held gewesen und habe auf Leben und Tod gegen einen bösen Gott gekämpft ...
- Kind: Wenn das stimmt, warum lassen wir uns dann von einen anderen bösen Gott so herumschubsen?
- Flüchtling: Koss war nicht allein. Um den Gott des Krieges und seine Armee zu besiegen, werden wir viele Verbündete brauchen.
- Flüchtling: Du bist noch klein. Deine Gelegenheit zu kämpfen wird kommen, ehe du dich versiehst.
- Kind: Erzählt mir nochmal von Mama; wie sie uns gerettet hat.
- Flüchtling: Deine Mutter war eine Kämpferin.
- Flüchtling: Wir waren auf den Feldern, als die Geschmiedeten kamen. Deine Mutter ist auf sie losgegangen.
- Flüchtling: Sie hat wie eine Dämonin gekämpft, um sie aufzuhalten, und hat mir damit genug Zeit verschafft, dich in Sicherheit zu bringen.
- Flüchtling: Sie ist gestorben, damit wir weiterleben konnten.
- Kind: Ich hoffe, wenn meine Zeit gekommen ist, werde ich so stark sein wie sie.
- Kind: Hahlas Vater sagt, Goren sei stärker gewesen als unser Vorfahr Koss.
- Flüchtling: Und was hab ich die über Hahlas Vater gesagt?
- Kind: (kichert) Dass er ein Idiot ist.
- Flüchtling: Ja, vergiss niemals - und das ist sehr wichtig - das Hahlas Vater ein Idiot ist.
- Flüchtling (weiblich): Kommt jetzt, Zeit für's Essen!
- Kind (weiblich): Och, muss das sein?
- Kind (männlich): Können wir danach wieder raus?
- Flüchtling (weiblich): Das sehen wir dann. Und sowieso erst, wenn du deine Pflichten erledigt hast.
- Kind (1): He, kommt, lass uns da drüben die Stangen raufklettern und so.
- Kind (2): Mami hat aber gesagt, wir dürfen nicht über den Fluss.
- Kind (1): Ach, Du bist so doof.
- Kind (2): Weißt du noch, was letztes Mal passiert ist?
- Kind (1): Das war nicht meine Schuld.
- Miliz-Mitglied: Wenn Ihr Hämmer findet, gebt Ihr sie bei meinen Leuten ab und schickt sie her, damit ich sie trainieren kann?
- Miliz-Mitglied: So ist's recht! Benutzt Euren Hammer, um die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen.
- Miliz-Mitglied: Einen Hammer zu schwingen geht langsam. Wenn Euer Gegner ihn kommen sieht, kann er leicht kontern.
- Miliz-Mitglied: Solltet Ihr in der Umgebung Bogen finden, gebt sie meinen Leuten und schickt sie zum Training zu mir.
- Miliz-Mitglied: Spannen, festhalten, loslassen, genau so. Haltet die Augen aufs Ziel gerichtet.
- Miliz-Mitglied: Wenn Ihr Schilde anfertigen könnt, gebt sie meinem Leuten und schickt sie zum Training hierher.
- Miliz-Mitglied: Nein. So könnt Ihr mich niemals abblocken! Ihr müsst Euren Schild genau dann heben, wenn ich zuschlage.
- Miliz-Mitglied: Genau so! Jetzt versucht's nochmal.