Adrenalin
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Adrenalin ist eine nur dem Krieger zur Verfügung stehende Ressource. Für jeden ausgeführten Angriff erhält er einen Adrenalinpunkt, das dann in drei Stufen a 10 Adrenalinpunkte angesammelt werden kann. Adrenalin wird für das Ausführen der Salvenfertigkeiten oder Ur-Salven benötigt, die mit jeder vollen Adrenalinstufe stärker werden. Beim Verwenden der Salvenfertigkeit wird alles Adrenalin verbraucht. Außerhalb des Kampfes baut sich das Adrenalin nach kurzer Zeit wieder ab.
Fertigkeiten, die Adrenalin gewähren[Bearbeiten]
- Abtrennender Sprung — 10 Adrenalinpunkte ohne Ziel zu treffen, 30 Adrenalinpunkte mit Treffer
- Berserker — 10 Adrenalinpunkte
- Berserkerhaltung — 3 Adrenalinpunkte pro Sekunde
- "Bis ans Äußerste!" — 30 Adrenalinpunkte
- Blutige Abrechnung — 10 Adrenalinpunkte
- Erbitterter Schuss — 1 Adrenalinpunkt
- Empörung — 5 bis 10 Adrenalinpunkte
- Gegenschlag
- ∟ Adrenalinschub — 3 Adrenalinpunkte
- ∟ Adrenalinschub — 3 Adrenalinpunkte
- Parieren — 6 Adrenalinpunkte
- Siegel der Rage — 2 Adrenalinpunkte pro Sekunde
- Siegel der Wut — 30 Adrenalinpunkte
- Wilder Stoß — 10 Adrenalinpunkte
- Zerschmetternder Stoß — 10 Adrenalinpunkte
Beeinflussende Eigenschaften[Bearbeiten]
- Furios — 1 Adrenalinpunkt zusätzlich pro kritischen Treffern
- Vielseitige Rage — 3 Adrenalinpunkte beim Waffenwechsel
- Kraft des Berserkers — 10 bis 20% mehr Schaden, abhängig von der Adrenalinstufe
- Adrenal-Lebenspunkte — Regeneriert Lebenspunkte, abhängig von der Adrenalinstufe
- Furios — 1 Adrenalinpunkt zusätzlich pro Treffer mit Gewehren und Harpunenschleudern
- Läuternder Zorn — 1 Adrenalinpunkt pro erhaltenen Treffer
- Tot oder lebendig — Verbleibendes Adrenalin wird in Lebenspunkte umgewandelt, bei tödlichen Treffer