Ur-Salve
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Ur-Salven sind Klassenmechanik-Fertigkeiten des Kriegers, die zum Einsatz 10 Adrenalin und den Berserkermodus erfordern. Der Einsatz einer Ur-Salve löst einen starken Angriff aus, der in vielen Fällen den Gegner mit Zuständen belegt. Welche Ur-Salve verwendet werden kann, hängt von der aktuell ausgerüsteten Waffe ab.
Liste der Ur-Salvenfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger (Berserker)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Aufbrechendes Schmettern | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. | ¾ 5 |
Bogenspalter | Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. | 1¾ 5 |
Brennende Fesseln | Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. | 1¾ 5 |
Flammen-Schauer | Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. | 2½ 5 |
Flammengeschoss | Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. | ¾ 5 |
Köpfen | Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. | ¾ 5 |
Schädelbrecher | Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. | ½ 5 |
Verbrannte Erde | Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. | ½ 5 |
Wilder Wirbel | Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. | ¾ 5 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Ur-Rage - Zugriff auf Ur-Salven
- Raufbold zerschmettern - Verkürzte Aufladezeit von Ur-Salven