Ur-Salve

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Ur-Salven sind Klassenmechanik-Fertigkeiten des Kriegers, die zum Einsatz 10 Adrenalin und den Berserkermodus erfordern. Der Einsatz einer Ur-Salve löst einen starken Angriff aus, der in vielen Fällen den Gegner mit Zuständen belegt. Welche Ur-Salve verwendet werden kann, hängt von der aktuell ausgerüsteten Waffe ab.

Liste der Ur-Salvenfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger (Berserker)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Aufbrechendes Schmettern Icon.png Aufbrechendes Schmettern Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Bogenspalter Icon.png Bogenspalter Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Brennende Fesseln Icon.png Brennende Fesseln Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Flammen-Schauer Icon.png Flammen-Schauer Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Projektile blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Flammengeschoss Icon.png Flammengeschoss Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Köpfen Icon.png Köpfen Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Schädelbrecher Icon.png Schädelbrecher Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Verbrannte Erde Icon.png Verbrannte Erde Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
Wilder Wirbel Icon.png Wilder Wirbel Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)

Eigenschaften[Bearbeiten]