Salve
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Salve bezeichnet die Klassenmechanik-Fertigkeit eines Kriegers. Dabei wird der gesamte aufgebaute Adrenalinvorrat des Kriegers in einem starken Angriff kanalisiert. Abhängig vom verfügbaren Adrenalin wird dieser Angriff in drei Stufen unterteilt, je mehr Adrenalin vorhanden war, desto stärker der Angriff. Mit steigender Angriffsstärke können auch zusätzliche Zustände, Segen oder eine verlängerte Effektdauer bewirkt werden.
Die Salvenfertigkeit eines Charakters hängt von der Haupthand- oder Zweihandwaffe ab, die er derzeit ausgerüstet hat.
Liste der Salvenfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Ausweiden | Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. | 8 |
Bogenschlitzer | Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. | ½ 8 |
Durchbrechender Schlag | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. | ¾ 8 |
Entzündender Schuss | Setzt den Zielbereich und Feinde in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ¾ 8 |
Erderschütterer | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. | ¾ 8 |
Heftiger Schuss | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¾ 8 |
Schädel spalten | Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ½ 8 |
Schauer | Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. | 2½ 8 |
Todesschuss | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | 1¼ 8 |
Voller Konter | Absorbiert den nächsten Angriff gegen Euch und vollführt einen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum. Vom Gegenangriff getroffene Gegner werden unterbrochen. | 1½ 8 |
Wirbelnder Schlag | Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ¾ 8 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Stärke
- Aufstauen der Wucht — Ausdauergewinn bei Aktivierung
- Kraft des Berserkers — Bonusschaden bei Aktivierung
- Waffen
- Salvenpräzision — Erhöhte kritische Trefferchance
- Verteidigung
- Läuternder Zorn — Entfernt Zustände bei Treffern
- Disziplin
- Vielseitige Kraft — Senkt Aufladezeit
- Salvenbeherrschung — Erhöht Schaden und stellt Adrenalin wieder her