Salve

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Salve bezeichnet die Klassenmechanik-Fertigkeit eines Kriegers. Dabei wird der gesamte aufgebaute Adrenalinvorrat des Kriegers in einem starken Angriff kanalisiert. Abhängig vom verfügbaren Adrenalin wird dieser Angriff in drei Stufen unterteilt, je mehr Adrenalin vorhanden war, desto stärker der Angriff. Mit steigender Angriffsstärke können auch zusätzliche Zustände, Segen oder eine verlängerte Effektdauer bewirkt werden.

Die Salvenfertigkeit eines Charakters hängt von der Haupthand- oder Zweihandwaffe ab, die er derzeit ausgerüstet hat.

Liste der Salvenfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Ausweiden Icon.png Ausweiden Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. Position Klassenmechanik Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
Bogenschlitzer Icon.png Bogenschlitzer Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Durchbrechender Schlag Icon.png Durchbrechender Schlag Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Entzündender Schuss Icon.png Entzündender Schuss Setzt den Zielbereich und Feinde in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Erderschütterer Icon.png Erderschütterer Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
Heftiger Schuss Icon.png Heftiger Schuss Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Schauer Icon.png Schauer Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Schädel spalten Icon.png Schädel spalten Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Todesschuss Icon.png Todesschuss Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. Position Klassenmechanik Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Voller Konter Icon.png Voller Konter Absorbiert den nächsten Angriff gegen Euch und vollführt einen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum. Vom Gegenangriff getroffene Gegner werden unterbrochen. Position Klassenmechanik Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Wirbelnder Schlag (Krieger) Icon.png Wirbelnder Schlag Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)

Eigenschaften[Bearbeiten]

Stärke
Aufstauen der Wucht Icon.png Aufstauen der Wucht — Ausdauergewinn bei Aktivierung
Kraft des Berserkers Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Kraft des Berserkers — Bonusschaden bei Aktivierung
Waffen
Salvenpräzision Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Salvenpräzision — Erhöhte kritische Trefferchance
Verteidigung
Läuternder Zorn Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Läuternder Zorn — Entfernt Zustände bei Treffern
Disziplin
Vielseitige Kraft Icon.png Vielseitige Kraft — Senkt Aufladezeit
Salvenbeherrschung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Salvenbeherrschung — Erhöht Schaden und stellt Adrenalin wieder her