Waffenwechsel

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Der Waffenwechsel bezeichnet den Vorgang, zwischen den beiden ausgerüsteten Waffensets hin und her zu wechseln. Dieser ist ab Stufe 7 für alle Klassen außer Elementarmagier und Ingenieur verfügbar. Diese verfügen dafür über andere Möglichkeiten, ihre Waffenfertigkeiten auszutauschen. Der Waffenwechsel liegt standardmäßig auf ^.

Grundlegendes[Bearbeiten]

Befindet man sich außerhalb des Kampfes, beträgt die Abklingzeit zum Waffenwechseln 0,5 Sekunden. Außerdem kann man dort Waffen aus dem Inventar mit derzeit ausgerüsteten Waffen frei auswechseln. Das zählt jedoch nicht als Waffenwechsel im Sinne der Spielmechanik und löst keine damit gekoppelten Effekte aus.

Im Kampf beträgt die Abklingzeit 10 Sekunden. Durch diverse Eigenschaften und Aufwertungskomponenten kann diese herabgesetzt werden.

Wenn ein Elementarmagier seine Einstimmung wechselt oder eine seiner Beschwörungen aktiviert, und wenn ein Ingenieur zwischen seinen Waffen-/Gerätekits wechselt, gilt das im Sinne der Spielmechanik als Waffenwechsel.

Eigenschaften, die mit dem Waffenwechsel zusammenhängen[Bearbeiten]

Disziplin
Flinke Hände Icon.png Flinke Hände (reduziert die Abklingzeit um 5 Sekunden)
Vielseitige Kraft Icon.png Vielseitige Kraft (erzeugt 10 Sekunden Macht)
Vielseitige Rage Icon.png Vielseitige Rage (erzeugt 5 Stöße Adrenalin)
Gefechtsbeherrschung
Rückenwind Icon.png Rückenwind (erzeugt 5 Sekunden Eile)
Zorniger Griff Icon.png Zorniger Griff (erzeugt 5 Sekunden Wut)
Akrobatik
Schnellzugriff Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Schnellzugriff (erzeugt 3 Punkte Initiative)

Aufwertungen, die mit dem Waffenwechsel zusammenhängen[Bearbeiten]

Runen
Überlegene Rune des Kriegers (Rang 6: Abklingzeit ist um 1 Sekunde reduziert)
Sigille
Überlegenes Sigill der Energie (gibt 50% Ausdauer zurück)
Überlegenes Sigill der Erneuerung (Heilt Verbündete in der Nähe)
Überlegenes Sigill der Geomantie (Gegner erhält 10 Sekunden lang Blutung)
Überlegenes Sigill der Hydromantie (Gegner erhält 2 Sekunden lang Kühle)
Überlegenes Sigill der Vision (die nächsten 3 Treffer sind kritisch)
Überlegenes Sigill des Kampfes (erzeugt 2 Stapel Macht für 20 Sekunden)
Überlegenes Sigill des Lebensfressers (der nächste Angriff entzieht ca. 960 Lebenspunkte)
Überlegenes Sigill der Verdammnis (der nächste Angriff verursacht 8 Sekunden lang Gift)

Siehe auch[Bearbeiten]