Waffenwechsel

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Der Waffenwechsel bezeichnet den Vorgang, zwischen den beiden ausgerüsteten Waffensets hin und her zu wechseln. Dieser ist ab Stufe 10 für alle Klassen verfügbar. Der Waffenwechsel liegt standardmäßig auf ^.

rote Kreis kennzeichnet Waffenwechsel. Entweder mit der Maus anklicken oder die Tastaturbelegung ^ nutzen

Grundlegendes[Bearbeiten]

Befindet man sich außerhalb des Kampfes, beträgt die Abklingzeit von Waffenwechseln 0,5 Sekunden. Außerdem kann man außerhalb des Kampfes unter anderen Waffen aus dem Inventar mit derzeit ausgerüsteten Waffen im Ausrüstungsmenü standardmäßig H frei auswechseln. Das zählt jedoch nicht als Waffenwechsel im Sinne der Spielmechanik und löst keine damit gekoppelten Effekte aus, wie z.B. von Runen wie sie z.B. die Überlegene Rune des Kriegers hat, die als Effekt eine verkürzte Wiederaufladezeit von Fertigkeiten anbietet (siehe weiter unten für andere Wechselbeziehungen).

Im Kampf beträgt die Abklingzeit 10 Sekunden. Durch diverse Eigenschaften und Aufwertungskomponenten kann die Abklingzeit wie weiter oben exemplarisch beschrieben herabgesetzt werden.

Wenn ein Elementarmagier seine Einstimmung im Kampf wechselt oder eine seiner Beschwörungen aktiviert oder ein Ingenieur zwischen seinen Waffen-/Gerätekits wechselt, gilt das im Sinne der Spielmechanik als Waffenwechsel. Außerhalb des Kampfes können diese Klassen - was früher nicht möglich war - zu einer anderen Waffe wechseln, da sie zwei Waffensets anlegen können, aber im Kampf nur ein Waffenset (Haupt und Nebenhand) oder eine Zweihandwaffe verwenden können.

Eigenschaften, die mit dem Waffenwechsel zusammenhängen[Bearbeiten]

Disziplin
Flinke Hände Icon.png Flinke Hände (reduziert die Abklingzeit um 5 Sekunden)
Vielseitige Kraft Icon.png Vielseitige Kraft (erzeugt 10 Sekunden Macht)
Vielseitige Rage Icon.png Vielseitige Rage (erzeugt 5 Stöße Adrenalin)
Gefechtsbeherrschung
Rückenwind Icon.png Rückenwind (erzeugt 5 Sekunden Eile)
Zorniger Griff Icon.png Zorniger Griff (erzeugt 5 Sekunden Wut)
Akrobatik
Schnellzugriff Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Schnellzugriff (erzeugt 3 Punkte Initiative)

Aufwertungen, die mit dem Waffenwechsel zusammenhängen[Bearbeiten]

Runen
Überlegene Rune des Kriegers (Rang 6: Verringert nach einem Waffenwechsel die Wiederaufladezeit um 20 %.)
Sigille
Überlegenes Sigill der Energie (gibt 50% Ausdauer zurück)
Überlegenes Sigill der Erneuerung (Heilt Verbündete in der Nähe)
Überlegenes Sigill der Geomantie (Gegner erhält 8 Sekunden lang Blutung)
Überlegenes Sigill der Hydromantie (Fügt 2 Sek. lang Gegnern in der Nähe Schaden zu und verursacht Kühle)
Überlegenes Sigill der Vision (die nächsten 3 Treffer sind kritisch)
Überlegenes Sigill des Kampfes (12 Sekunden lang 5 Stapel Macht)
Überlegenes Sigill des Lebensfressers (der nächste Angriff entzieht Lebenspunkte)
Überlegenes Sigill der Verdammnis (nächster Angriff verursacht 8 Sekunden lang 3 Stapel Gift)

Siehe auch[Bearbeiten]