Angriffsmission: Zittergipfel-Pass
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Fehlende Informationen: Geschichte, Verlauf, NSCs und weitere Belohnungen
Angriffsmission: Zittergipfel-Pass
Klassifikation
- Region
- Heimat der Blut-Legion
- Gebiet
- Grothmar-Tal
- Stufe
- 80
Karte
Der Zittergipfel-Pass ist die erste Angriffsmission, welche mit der Veröffentlichung von "Prolog: Durch Blut gebunden" ins Spiel kam.
Um die Angriffsmission betreten zu können muss man mit einem Charakter die Story von "Prolog: Durch Blut gebunden" beendet haben.
Verlauf[Bearbeiten]
Phase 1 100% - 85%[Bearbeiten]
- Das Eisbrut-Konstrukt durchläuft 4 Zyklen bevor es sich wiederholt. Jeder Zyklus dauert ~30 Sekunden.
- Dabei ist jeder Zyklus gleich, bis auf das sich die Eisstoßwelleneinschläge um 90° gegen den Uhrzeiger gedreht haben.
- Ab Kampfbeginn erleidet jeder Spieler (um den Boss herum) alle 3 Sekunden „Erfrierungsaura”.
- Alle 3 Sekunden:
- Radius 4000 → Basisschaden ~1400 bis ~1500
- Anmerkung = Man erhält keinen Schaden, wenn man Angeschlagen ist.
- Alle 3 Sekunden:
- Ab Kampfbeginn führt das Eisbrut-Konstrukt 4 große Eisstoßwellen aus. (Erster Zyklus: (2x Süden) (1x Westen) (1x Osten))
- Erklärung:
- Ein Schlag auf den Boden und eine Schockwelle, welche sich bis zu einem Maximum ausdehnt.
- Einschlagsort:
- Radius 500 → Basisschaden ~12100 bis ~13300
- Schockwelle:
- Radius (Einschlagsort) bis 2400 → Basisschaden ~6000 bis ~6600
- Anmerkung = Man kann über die Schockwelle springen und so keinen Schaden erleiden.
- Erklärung:
- Ebenfalls erscheinen viele kleinere Eisstoßwellen um ihn herum. Diese hören mit der 4. großen Eisstoßwelle (bis zum nächsten Zyklus) auf!
- Einschlagsort:
- Radius 100 → Basisschaden ~4000 bis ~4400
- Einschlagsort:
- Mit der 4. großen Eisstoßwelle erscheint „Wirbelndes Eis” um ihn herum. Diese hören mit der 2. großen Eisstoßwelle (des nächsten Zyklus) auf!
- Erklärung: Kleine Kugeln, welche auf unterschiedlichen Bahnen sich um ihn herum bewegen.
- Die innerste Bahn befindet sich auf Reichweite 600.
- Die äußerste Bahn befindet sich auf Reichweite 1500.
- Bei Kontakt:
- Basisschaden ~4200 bis ~4300
- Erklärung: Kleine Kugeln, welche auf unterschiedlichen Bahnen sich um ihn herum bewegen.
- Nach der 4. großen Eisstoßwelle ist das Eisbrut-Konstrukt für 10 Sekunden regungslos, bevor es den nächsten Zyklus beginnt.
- Anmerkungen:
- Die Angriffe des Eisbrut-Konstrukt sind nicht kritisch.
- Einfach am Boss kuscheln und über alle Stoßwellen hüpfen oder ausweichen.
Phase 2 85% - 50%[Bearbeiten]
- In Arbeit
- Ein zusätzlicher Angriff , das Karusell
Phase 3 50% - ???[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Beim Start der Angriffsmission (per Funk)
- Rytlock Brimstone: Kommandeur. Habe gehört, Ihr seid auf dem Rückweg zum Pass. Ich werde dort sein …
- Crecia Steinglanz: Gebt das her! IHR bleibt schön, wo Ihr seid.
- Rytlock Brimstone: HE!
- Crecia Steinglanz: Seid vorsichtig da oben. Die Zustände sind schlimmer geworden, seit Bangar aufgebrochen ist. Ihr müsst einen anderen Weg hinauf finden.
- Nach dem Eistunnel (per Funk)
- Crecia Steinglanz: Dieser Sturm ist nicht normal. Er verhindert, dass wir Bangar folgen …
- Crecia Steinglanz: Da fragt man sich doch, ob Absicht dahinter steckt. Und wer die Strippen zieht.
- Crecia Steinglanz: Gebt auf Euch Acht da draußen, Kommandeur.
- Beim erscheinen des Bosses (per Funk)
- Rytlock Brimstone: Kommandeur! Ihr habt es auch gehört, Cre. Ich sollte dort sein!
- Crecia Steinglanz: Ihr seid eine Ablenkung!
- Nach dem Bosskampf (per Funk)
- Rytlock Brimstone: Hört sich an, als hätte das funktioniert.
- Crecia Steinglanz: Aber keine Veränderung, das den Sturm betrifft. Wenn jemand dafür verantwortlich ist, dann jedenfalls nicht dieses Dung. Geht zurück. Ich schicke später mehr Späher.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Charr
Gegner[Bearbeiten]
Belohnungen[Bearbeiten]
- Täglich können bis zu drei Belohnungstruhen als Abschlussbelohnung erhalten werden, welche in einem oder mehreren Durchläufen erspielt werden können.
- Je nachdem wie schnell man den Endboss schafft, erhält man bis zu drei dieser Belohnungstruhen.
Abschlussbelohnung[Bearbeiten]
- Garantiert
- 1.000
- 100
- Geschlüpfte Chilischote (3)
- Stück nicht identifizierter Ausrüstung (3)
- Eins der folgenden Gegenstände Garantiert
- Stück seltener nicht identifizierter Ausrüstung
- Essenz des Glücks (Selten)
- Achatkugel
- Azuritkugel
- Beryllkugel
- Ebenholzkugel
- Korallenkugel
- Mondsteinkugel
- Opalkugel
- Rubinkugel
- Saphirkugel
- Smaragdkugel
- Golddublone
- Zusätzlich Chance auf